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Por que a Comic Con é elogiada pela indústria cinematográfica enquanto a E3 é considerada irrelevante para os jogos?

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Independentemente das impressões de tweets, artigos sobre notícias do evento e número de participantes, o consenso geral em torno da E3 nos últimos anos é que está se tornando irrelevante. Agora compare isso com a San Diego Comic-Con, onde só parece ser maior e melhor do que nunca, com os fãs esperando ansiosamente para ver o que foi anunciado. Não quer dizer que as pessoas não esperem pelos anúncios da E3, mas as conversas relacionadas à E3 certamente soam mais severas do que a Comic Con.

Não falta raiva, desapontamento ou apatia absoluta na internet.

Então, por que a Comic Con continua a ser elogiada enquanto a E3 fica com a ponta curta? Ambos viram grandes rebatedores desistirem de seus shows este ano - DC na Comic Con, Sony na E3. A ausência da DC não pareceu causar grande impacto durante o evento em si, enquanto a ausência da Sony foi muito sentida. Claro, é o fim de um ciclo de console e a E3 2019 foi bastante decepcionante de qualquer maneira, mas isso não justifica a percepção de desgraça e melancolia. Pela forma como as pessoas discutem a E3 nas redes sociais,

você pensaria que está morrendo.

Eu não tenho a resposta para isso. Estou mais interessado em saber por que você acredita que esse é o caso. Você não espera os anúncios da E3 no final de uma geração de console? A E3 está cheia de anúncios demais? Você acha que as empresas de hardware deveriam ter seus próprios programas separados, como o PSX? A Nintendo obteve sucesso com suas transmissões ao vivo do Nintendo Direct ao longo do ano - tanto que os fãs constantemente aguarde o próximo - então pelo menos uma empresa encontrou seu ritmo. Mas a E3 foi finalmente aberta ao público há alguns anos, então, se houver alguma coisa, o evento dá aos jogadores a chance de demonstrar esses jogos por si mesmos. Você não costuma ver essas mesmas conversas cínicas na Gamescom, que é sem dúvida o próximo maior evento depois da E3.

Mas a Comic Con está tão cheia - se não mais - de anúncios. O que a torna diferente para a indústria cinematográfica e televisiva da E3 para a indústria de jogos? Minha maior teoria é que a comunidade de jogos desconfia demais dos desenvolvedores. Veremos um jogo incrível, mas e se for atrasado? Cancelado? Talvez consigamos um trailer de peça de tom que nem mostra a jogabilidade. Como sabemos o que esperar? A indústria do cinema e da televisão não tem esse problema porque seu meio geralmente não é interativo por natureza. Você apenas senta e assiste. Você pode se empolgar com os atores escalados e sua eventual exibição, mas é isso. Quando se trata de jogos, as pessoas querem saber como ficará o produto final, como será o jogo. E isso sem falar na quantidade de mudanças que podem acontecer durante o desenvolvimento que vão contra as expectativas do jogador.

Ou talvez seja apenas uma questão de tempo até que essa nuvem negra de pessimismo chegue à Comic Con também. Não falta raiva, desapontamento ou apatia absoluta na internet. Não é saudável, e não acho que o discurso se sustente. Alguém Tem que Ceder.

Eu ficaria chocado se a Sony não aparecesse na E3 do ano que vem, com o PlayStation 5 previsto para ser revelado em 2020. Embora a empresa provavelmente realize seu próprio evento de revelação para o console, não consigo imaginar que não apareça na E3 2020 depois. A Sony acaba de anunciar que vendeu 100 milhões de consoles PlayStation 4, atingindo a marca mais rapidamente do que até mesmo o incrivelmente popular PlayStation 2, que ainda mantém a coroa como o console mais vendido de todos tempo.

O mercado de consoles está mais saudável do que nunca. Esperançosamente, a E3 - ou pelo menos sua percepção - pode aproveitar parte dessa onda no futuro previsível, como a Comic Con continua a fazer. Desde que não continue quebrando a confiança de seus participantes, e mesmo que isso signifique arrancá-lo completamente das mãos da ESA.

Ou talvez seria seria melhor para todos se caísse na obscuridade.

Violação de dados

Nada disso é uma defesa da Entertainment Software Association (ESA) ou da E3, no entanto, quando ela se torna negligente ao lidar com informações confidenciais. Recentemente, veio à tona que a ESA, a organização por trás da E3, vazou informações pessoais de mais de 2.000 jornalistas, analistas e YouTubers que compareceram à E3 com um crachá de imprensa, e emitiu um pedido de desculpas lamentavelmente vergonhoso e inadequado. Essas informações incluem nomes, números de telefone e endereços que foram coletados para distribuir às empresas associadas. Incentivamos qualquer pessoa que possa ser afetada por essa violação irresponsável de dados a tomar as precauções necessárias.

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