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O Stadia do Google traz mais preocupações do que apenas os detalhes técnicos

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Enquanto você está lendo isso, há uma boa chance de eu estar jogando Far Cry 3. Se você não está atualizado sobre todas as coisas Far Cry - que vergonha - a terceira parcela da série foi colocada à venda no final de 2012. Sim, é um jogo que tem sete anos, mas ainda gosto de jogá-lo. Muitas outras pessoas também o fazem, se você considerar sua presença na comunidade online.

Jogar um jogo de 2012 é fácil porque tenho um disco que tem tudo para instalar e rodar. Mesmo que eu não tivesse uma cópia física, ainda está disponível para compra por download digital que deve, de acordo com um acordo entre você e a editora, permanecer para sempre. Basta baixá-lo e pressionar o botão play, seja para PC, PlayStation ou Xbox. Este é um dos "recursos" existentes nos jogos que Google Stadia poderia atrapalhar e isso é preocupante.

O Google é bom em resolver problemas técnicos; não tanto quando se trata de problemas de experiência do usuário.

Todos nós lemos um monte de palavras sobre como o Stadia pode ou irá falhar devido a limitações técnicas. Os usuários precisarão de uma certa quantidade de largura de banda para uma experiência agradável e, embora o Google diga que está tudo resolvido, começamos a analisar os números e vemos como eles não batem; o americano típico simplesmente não tem conexão com a internet para lidar com isso. Não estou preocupado com isso e acho que o Google pode fazer isso.

Para começar, o americano típico provavelmente faz têm largura de banda para transmitir um jogo do Google. Não é um fluxo 4K HDR, mas um que é "bom o suficiente" para uma pessoa comum. Entusiastas e especialistas da Internet parecem esquecer que a maioria das pessoas joga jogos casualmente e um fluxo de 720p de um título favorito ou novo irá satisfazer. Alguns atingirão um limite de dados ou descobrirão que simplesmente não podem jogar por causa da internet ruim, mas a maioria se sairá bem. E a maioria é o objetivo do Google aqui; a empresa sabe que não pode colocar o Stadia em todas as casas, mesmo que queira.

Problemas com a Internet não são um problema se você estiver disposto a gastar, e o Google está.

Os problemas de latência podem ser resolvidos pelo Google com pequenas instalações de data center em todo o lugar. A latência é uma parte tão importante da experiência quanto os visuais, e os desenvolvedores Stadia do Google sabem disso. Ninguém quer apertar um botão e esperar que um jogo faça alguma coisa. Você pode corrigir isso tendo um canal enorme de dados ou colocando um servidor mais próximo do usuário final. O Google tem o dinheiro e o know-how para fazer as duas coisas melhor do que ninguém.

Não será difícil para o Google atrair milhões de espectadores para o Stadia, e há uma boa chance de que seja bom o suficiente para manter muitos deles engajados. Embora não tenhamos todos os detalhes sobre preços ou qualquer tipo de modelo de assinatura, meu dinheiro diz que é exatamente isso será - pague ao Google X dólares por mês para jogar todos os seus jogos favoritos de desenvolvedores que embarcaram no Stadia trem. E isso é a parte da coisa toda que me preocupa.

Depois de transformar qualquer coisa em um serviço de assinatura mensal recorrente, isso gera mais dinheiro para as empresas envolvidas na prestação do serviço. Pelo menos, se for um serviço bem-sucedido, como streaming de música ou vídeo. Netflix ou Spotify não são instituições de caridade; ambos ganham muito dinheiro entregando conteúdo bom o suficiente para milhões e milhões de assinantes. O Google sabe disso, assim como as empresas que desenvolvem e distribuem jogos. Há uma razão pela qual a Sony está tentando promover uma ideia semelhante e a Microsoft planeja apostar tudo no próximo Xbox. Esse motivo é dinheiro.

Não quero uma empresa como a EA me dizendo quando posso jogar um jogo que amo. Nem você deveria.

O problema aqui não é que eu queira jogar todos os jogos antigos que lotam meu disco rígido. Ainda os terei se os jogos se transformarem em um modelo de assinatura e puder jogá-los sempre que quiser. Mas e o próximo jogo Far Cry ou Elder Scrolls? Se você não é fã de nenhum dos dois, insira aqui sua franquia favorita e faça a mesma pergunta. Imagine a Bethesda, a EA ou qualquer outro estúdio de jogos AAA recusando uma maneira de ganhar ainda mais dinheiro por não desenvolver no modelo de assinatura. Isso não vai acontecer, e isso significa que você só pode jogar um jogo quando o editor decidir que você pode jogá-lo.

Não tenho conhecimento de nenhuma pesquisa de mercado feita antes da construção do Stadia, mas aposto que mostra que o cenário que descrevo pode acontecer. Toda empresa quer ganhar dinheiro e há maneiras melhores de fazer isso do que vender discos ou downloads digitais. O Google pode dar o pontapé inicial e criar um novo ecossistema de jogos que seja bom apenas para as empresas envolvidas. Isso coloca os jogadores à sua mercê e eu não quero ir para lá.

Mais: Stadia hands-on: grandes promessas de jogos e muitas perguntas sem resposta

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