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GDC 2022 forneceu um vislumbre do futuro dos jogos PS VR2

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A Sony pode não ter comparecido oficialmente na GDC 2022, mas sabemos que seus desenvolvedores estavam lá nos bastidores em San Francisco, permitindo que os desenvolvedores de jogos experimentassem o PS VR2. Anacruse o desenvolvedor Chet Faliszek twittou que "o mundo parece diferente" depois de experimentar o fone de ouvido, cortesia do ex-presidente Shuhei Yoshida e do chefe dos criadores do Playstation, Greg Rice.

Hoje tive um daqueles momentos de realidade virtual jogando no novo hmd do PSVR2… Você sabe onde o mundo parece diferente quando você volta? Muuuuito bom… obrigado @yosp e @GregRicey pela demonstração e bate-papo.24 de março de 2022

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Embora a mídia obviamente não estivesse a par dessas demonstrações de bastidores, eu participei de uma intrigante GDC painel: 'Construindo jogos de última geração para PlayStation VR2 com Unity.' Liderados por desenvolvedores Unity que ostensivamente ter PS VR2 dev próprios, o painel analisou as diferenças de codificação de jogos VR para PS5 VR em comparação com os headsets atuais, como o Quest 2.

A Sony já anunciou que o PS VR2 usaria rastreamento ocular para oferecer suporte à renderização foveated, consolidando os gráficos mais altos em sua linha de visão. Mas o Unity forneceu as primeiras estatísticas concretas de quanto isso melhora o desempenho: GPU frame time as melhorias são até 2,5 vezes mais rápidas com renderização foveated e até 3,6 vezes mais rápidas com renderização e olho monitorando.

Slide mostrando os recursos gráficos do PS VR2
GDC 2022 Slide do painel do Unity (Crédito da imagem: Android Central)

A execução da popular demonstração do VR Alchemy Lab com gráficos exigentes, como iluminação dinâmica e sombras, renderização e rastreamento reduziu o tempo de quadro de 33,2 ms para 14,3 ms, uma melhoria de 2,3 vezes. E executando uma demonstração de nave espacial 4K, o desempenho do thread da CPU e o tempo de quadro da GPU foram 32% e 14% mais rápidos, respectivamente.

Em termos práticos, os desenvolvedores poderão otimizar seus jogos para aproveitar ao máximo a potência bruta do PS5, e você nunca notará as quedas na periferia.

Chamada do horizonte da pessoa da montanha
Um NPC Horizon Call Of The Mountain olhando em seus olhos (Crédito da imagem: PlayStation)

De acordo com os desenvolvedores do Unity, o rastreamento ocular também pode fornecer benefícios de interface do usuário além dos aprimoramentos gráficos. Você pode ampliar o que quer que um jogador esteja olhando, tanto visual quanto auditivamente. Ou os jogadores podem olhar para um objeto específico e apertar o gatilho para interagir com ele, garantindo que os jogadores não peguem a coisa errada e fiquem frustrados.

O PS VR2 rastreia "posição e rotação do olhar, diâmetro da pupila e estados de piscar". Isso significa que um PS VR2 poderia saber se você piscar ou olhar fixamente para um NPC, desencadeando algum tipo de reação personalizada se o programa devs isto. Ou o rastreamento ocular pode oferecer assistência de mira real, portanto, um curso de arremesso mal direcionado corrige mais perto de onde você estava olhando.

E, claro, o rastreamento ocular permitirá avatares mais realistas para jogos sociais de realidade virtual.

O Unity (e outros mecanismos de jogo, provavelmente) também usará o rastreamento ocular do PS VR2 para criar mapas de calor no jogo que informam exatamente onde os jogadores olham em uma determinada cena. Os desenvolvedores podem usar isso durante o teste de jogo ou betas públicos para ver por que os jogadores estão lutando com um quebra-cabeça ou o que mais os interessa no ambiente.

É justo esperar que o rastreamento ocular torne os jogos melhores, ao mesmo tempo em que se sente um pouco estranho com a quantidade de dados físicos que o fone de ouvido pode coletar de você. Estou curioso para saber se os jogos permitirão aos jogadores saber que seus dados de rastreamento ocular serão transmitidos ao desenvolvedor, seja no ToS ou mais abertamente com uma solicitação de aceitação antes de jogar.

PS5 PSVR
(Crédito da imagem: Nick Sutrich / Android Central)

Os desenvolvedores do Unity também fizeram um ponto interessante que parece óbvio em retrospectiva: os jogos PS VR2 podem suportar multijogador cooperativo assimétrico com jogadores não VR na sala. Você podelançar a missão 2 ou outros fones de ouvido à sua TV, mas o PS VR2 se conectará constantemente a um console que está sempre conectado, tornando o multiplayer um ajuste mais natural.

Os desenvolvedores podem criar várias câmeras no jogo e apontar um feed para o fone de ouvido e outro para a TV para outros jogadores, garantindo que eles experimentem o mesmo jogo com diferentes perspectivas. Isso tornará o VR muito mais social e menos isolado das outras pessoas na sala - ao mesmo tempo em que evita que os jogadores de VR ou não-VR tenham uma (des)vantagem intrínseca.

Será emocionante ver qual dos melhores jogos PS5 pode suportar este tipo de reprodução VR/2D híbrida.

Controladores PSVR PS5
(Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment)

Por fim, o feedback tátil dos controladores PS VR2, o rastreamento dos dedos e a resistência ao gatilho darão aos desenvolvedores reações mais realistas e diferenciadas com base no que o jogador estiver fazendo. Eles deram um exemplo de háptica espacial, onde uma explosão à direita do jogador poderia fornecer o mais feedback no controlador direito e reduza a intensidade no fone de ouvido e esquerdo controlador.

Os desenvolvedores do Unity alertaram que "a resistência ao gatilho pesado deve ser usada com atenção" para evitar a fadiga dos usuários. Se os jogadores enfrentarem resistência toda vez que puxarem uma corda em Horizonte Chamado da Montanha, a imersão pode se transformar em frustração dependendo das capacidades físicas do jogador.

Embora eu não pudesse entrar em uma sessão de desenvolvedor e experimentar o PS VR2 por mim mesmo, senti que este painel me deu uma uma prévia idealizada de como o fone de ouvido poderia se destacar de outros fones de ouvido, supondo que os desenvolvedores tirem vantagem disso ferramentas.

Tanto o PS VR2 quanto o Oculus Quest Pro (que também suporta rastreamento ocular) têm o potencial de tornar a RV muito mais imersiva e reativa aos jogadores do que nunca. E o PS5 VR, em particular, convidará famílias e entes queridos a se juntarem à emoção sem precisar de seus próprios fones de ouvido.

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