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A PlayStation Studios quer expandir com first-party para dispositivos móveis e mais jogos de serviço ao vivo

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O que você precisa saber

  • De acordo com os slides enviados ao portal de investidores da Sony, o presidente e CEO Jim Ryan discutiu os planos da PlayStation Studios para os próximos anos.
  • Ryan observa como haverá mais investimentos em VR, jogos móveis e de serviço ao vivo, juntamente com apenas mais IP, até o ano fiscal de 2025.
  • A empresa sempre se destacou com exclusividades de console originais, e isso continuará.

O PlayStation Studios sempre foi conhecido por seus jogos de console originais, cinematográficos e baseados em histórias, mas, como os últimos anos mostraram, os três grandes fabricantes de consoles precisam diversificar com uma crescente indústria.

De acordo com slides carregados no portal do investidor da Sony, detectado pelo Android Central na noite de quarta-feira, o PlayStation Studios está definido para se concentrar na expansão de seu portfólio para um território mais novo, incluindo títulos de serviços móveis e ao vivo. Ele também continuará a se expandir para VR, com o PS VR2 deve ter mais de 20 jogos disponíveis no lançamento.

A Sony realizou recentemente uma série de reuniões corporativas e com investidores, com foco nos ganhos e planos do ano fiscal de 2021 para os próximos anos. Os slides detalham os planos básicos para a expansão do PlayStation Studios até o ano fiscal de 2025, e há muito que a empresa deseja fazer.

O espaço móvel está mais quente do que nunca, com serviços em nuvem como o Xbox Game Pass permitindo que as pessoas joguem no celular, e mais estúdios AAA transportando grandes nomes como Call of Duty e Apex Legends para o plataforma. A Sony já havia manifestado interesse em entrar no mercado móvel, e parece que está consolidando esses planos nos próximos anos. Ele está procurando fazer parceria com IPs de terceiros estabelecidos que se encaixem nos "valores do PlayStation Studios" e novos IPs feitos por estúdios internos.

Arte chave de God Of War Ragnarok
(Crédito da imagem: PlayStation)

Já sabíamos que a empresa está procurando expandir mais para o espaço do PC. Graças ao sucesso de portos como Death Stranding, Horizon Zero Dawn e Days Gone para PC, a Sony fundou recentemente uma marca PlayStation PC LLC para futuros jogos a serem publicados. Em 2022, os usuários já obtiveram versões de God of War e Uncharted: Legacy of Thieves Collection de 2018.

Com a aquisição da Bungie (que ainda está pendente de aprovação), a PlayStation Studios buscava ganhar mais autoridade no espaço de serviço ao vivo. Os slides reiteram como a Bungie contribuirá com essa "experiência" para o PlayStation Studios para ajudar a "construir o Centro de Excelência de Serviços SIE Live [sic]".

Os títulos de serviço ao vivo representaram cerca de 12% do investimento do PS5 em 2019, com apenas um título próprio em seu catálogo: MLB The Show 22. Vale a pena notar que o PlayStation Studios atualmente oferece suporte a outros títulos como Gran Turismo 7, mas eles não foram mencionados nos slides. Existem dois jogos de serviço ao vivo projetados para serem lançados durante o ano fiscal de 2022.

Também podemos esperar mais investimentos e aquisições continuar. Ryan confirmou isso em uma entrevista ao GamesIndustry.biz em janeiro, após as notícias da Bungie.

"Não terminamos de forma alguma. Com o PlayStation, temos um longo caminho a percorrer", disse ele. Isso é reiterado nos slides, com a PlayStation Studios procurando investir em IPs existentes e novos. Ele também deseja equilibrar melhor os tipos de IP em que investe, esperando ter uma divisão uniforme entre os existentes e os novos até o ano fiscal de 2025.

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