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É por isso que Red Matter 2 no Quest Pro tem resolução 30% maior

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O que você precisa saber

  • Red Matter 2 é o primeiro jogo a suportar a tecnologia de renderização foveated rastreada pelo olho do Meta Quest Pro.
  • O desenvolvedor Vertical Robot diz que foi capaz de aumentar a resolução em 30% por causa desse novo recurso.
  • A renderização foveada usa tecnologia de rastreamento ocular no fone de ouvido para manter a resolução do centro de visão mais alta do que a visão periférica.

A Vertical Robot sempre esteve na vanguarda da criação de gráficos em realidade virtual, por isso não é surpresa que o desenvolvedor o título mais recente, Red Matter 2, mais uma vez ultrapassa os limites gráficos usando a nova tecnologia de renderização foveated rastreada pelo olho da Meta no Meta Quest Pró.

matéria vermelha 2 já parecia muito bom na Quest 2, mas agora parece pelo menos 30% melhor no Meta Quest Profissional graças à renderização foveated rastreada pelo olho. Uma atualização entregue no dia de lançamento do Quest Pro - 25 de outubro de 2022 - habilitou o novo recurso e orgulhosamente possui uma resolução impressionante 30% maior do que a versão Quest 2.

A renderização foveated rastreada pelo olho usa os três sensores de rastreamento ocular dentro do fone de ouvido do Meta Quest Pro para detectar onde você está olhando e sobrecarregar a resolução bem no centro de onde você está olhando. O resto da tela - essa é a parte em que você não consegue focar por causa da maneira como a visão periférica funciona no olho humano - é renderizado em resolução significativamente mais baixa para evitar problemas de desempenho, caso contrário, a renderização em alta resolução trazer.

O resultado é uma imagem percebida pela pessoa que está jogando com uma resolução inacreditavelmente alta, já que os detalhes da visão periférica não importam. Gravei um vídeo meu andando por uma sala no início do jogo que ajuda a mostrar a tecnologia em ação, que você pode assistir abaixo.

Certifique-se de reproduzir o vídeo em 1080p e, em seguida, olhe atentamente para a tela enquanto olho ao redor. Você notará que o centro de onde estou olhando é nítido e claro, enquanto a periferia da minha visão tem uma resolução muito menor.

Eu notei algum brilho na minha periferia, dependendo de quais objetos estavam presentes - foi particularmente perceptível quando aquele traje espacial vermelho estava na minha periferia - mas outras cores como azul e prata parecem normais do meu ponto de vista visualizar.

Embora não seja esperado que muitos jogos implementem esse tipo de tecnologia devido ao fato de que o Quest Pro não está sendo comercializado, é impressionante ver esse calibre de atualização acontecer no primeiro dia do Quest Pro liberar.

O rastreamento ocular está desativado no Quest Pro por padrão e deve ser ativado manualmente por motivos de privacidade. Os dados de rastreamento ocular são processados ​​no dispositivo e a Meta diz que nunca é carregado em nenhum servidor. A renderização foveada com rastreamento ocular é ativada automaticamente no Red Matter 2 quando o rastreamento ocular é ativado no headset Quest Pro.


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A segunda entrada na série de quebra-cabeças de aventura apenas em VR, Red Matter, aumenta a aposta de todas as maneiras possíveis. Explore os confins do espaço e resolva o mistério do que aconteceu com seu amado amigo, mas cuidado. Você não está sozinho.

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Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Produtor de conteúdo sênior — Smartphones e realidade virtual

Nick começou com DOS e NES e usa essas boas lembranças de disquetes e cartuchos para alimentar suas opiniões sobre tecnologia moderna. Quer se trate de realidade virtual, dispositivos domésticos inteligentes ou qualquer outra coisa que emite um bipe, ele escreve sobre isso desde 2011. Entre em contato com ele no Twitter ou Instagram @Gwanatu

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