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Caramba, Compound é o jogo Doom que sempre quisemos para o Quest 2

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Hoje não faltam jogos retro-estéticos. É um gênero que se tornou extremamente popular à medida que a geração do milênio como eu - que cresceu na época em que a pixel art era o teto tecnológico - cresce e tem família. A nostalgia é um grande fator impulsionador para muitos mercados, incluindo mídia, então não é nenhuma surpresa ver essa tendência continuar.

Mas, embora muitos jogos de estilo retrô geralmente se apeguem à mecânica de jogo testada e comprovada que acompanha o estilo visual retrô, o Compound for the Oculus Quest 2 principalmente usa apenas a parte visual dessa estética retrô e a sobrepõe em um formato de atirador roguelike moderno.

O Compound executa essa impressionante fusão moderna e retrô de uma maneira que poucos jogos fazem, especialmente jogos VR independentes que provavelmente não têm um grande orçamento (ou nenhum orçamento). É incrivelmente divertido, não custa muito e sua natureza roguelike significa que é quase infinitamente reproduzível, desde que o tema e o fluxo da jogabilidade o agradem. Em essência, é Until You Fall — um de nossos

jogos favoritos do Quest 2 - com armas e um tema muito diferente.

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Compound é um jogo de tiro roguelike de estilo retrô ambientado em um mundo distópico no estilo dos anos 80. Derrube a megacorporação do mal enquanto avança por níveis gerados aleatoriamente e desbloqueia novas armas e modificadores enquanto progride. você pode fazê-lo até o fim?

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Ao vivo. Morrer. Repita.

Capturas de tela do Compound na Meta Quest 2
(Crédito da imagem: notdead)

Compound não se afasta muito da fórmula roguelike típica. Você começará em casa, um apartamento sombrio situado em um universo alternativo que ocorre em um futuro distópico pseudo-estilo dos anos 80. Espalhados pelo apartamento estão prateleiras de troféus que você ganhará ao longo do jogo, pratos sujos e panelas no fogão, itens de comida habilmente projetados que você pode comer para mudar a dificuldade dos níveis e uma sala dedicada a ajudá-lo a praticar com cada arma no jogo.

Antes de ir para o elevador para ser uma missão, você pode parar na máquina de venda automática para dispensar uma seringa cheia de algum líquido misterioso de sua escolha. Não se preocupe, se as agulhas forem um problema, você sempre pode desativá-las no menu. O desenvolvedor do Compound parece ter pensado em todas as probabilidades e fins como este para garantir que você tenha uma experiência de jogo bastante agradável.

Cada seringa adiciona um modificador à missão em que você está prestes a embarcar - uma adiciona mais inimigos, mas cada um leva menos tiros para dispensar, enquanto outro permite que você carregue até 16 armas por vez em vez do padrão 2. Você sempre pode tomar banho para apagar os efeitos do modificador se cometer um erro.

Cada missão começa e progride da mesma maneira. Você começará nos esgotos e subirá no prédio da megacorporação, despachando os inimigos que aparecerem pelo caminho. Muito parecido com o Doom original, não há uma grande quantidade de história aqui. O jogo é totalmente focado na jogabilidade e usa o tema como um método de entrega em vez do motivo pelo qual você está jogando.

Como é o caso de qualquer roguelike, os níveis do Compound são gerados aleatoriamente e serão diferentes a cada vez que você jogar. Embora a progressão na torre não mude, você nunca jogará o mesmo nível duas vezes.

Os inimigos, da mesma forma, são aleatórios. Cada andar tem certos tipos de inimigos que surgem - você não vai correr para os drones itinerantes com torres até o 3º andar, por exemplo - mas a quantidade e composição varietal desses inimigos é inteiramente aleatório. Ele muda ainda mais quando você adiciona uma seringa modificadora.

Se você conseguir chegar longe o suficiente para enfrentar um chefe, terá uma surpresa.

Independentemente de quão longe você vá, morrer resulta em você voltar para sua casa para começar tudo de novo. À medida que avança, você desbloqueia novos modificadores e armas que ajudam a mudar o jogo para que você não sinta que está jogando a mesma coisa repetidamente.

Esses modificadores e outras habilidades o ajudarão a progredir cada vez mais até que você sinta que realmente dominou o Compound e todas as suas maravilhas ocultas. assim que isso acontecer, você desbloqueará a minigun para liberar toda a fúria sobre seus inimigos.

Visuais nítidos, mecânica apertada

Capturas de tela do Compound na Meta Quest 2
(Crédito da imagem: notdead)

Compound é um jogo visualmente impressionante. Sim, ele usa pixel art e voxels para contar visualmente sua história distópica, mas não tenho certeza se já vi um jogo no Quest 2 que pareça esse nítido. É ainda mais nítido no Quest Pro com suas lentes em forma de panqueca.

Embora todas as texturas do jogo sejam tão pixel art quanto possível, isso não significa que pareçam simples ou estéreis. Muito pelo contrário, na verdade. Ao atravessar os níveis de esgoto do jogo, era difícil não parar e admirar o impressionante trabalho de textura nas repugnantes paredes de metal do jogo.

Da mesma forma, cartazes e outros sinais espalhados por cada andar e área são absolutamente hilários de uma forma sarcástica. "BACTÉRIAS EM TODO LUGAR" adorna as paredes do esgoto, enquanto cartazes de "execuções públicas todas as terças-feiras" incentivam os funcionários a trazer seus amigos e familiares para as festividades. Um sinal particularmente deprimente diz "Lucro antes da segurança", que certamente não parece muito distante da realidade às vezes.

E certifique-se de não "implorar por sua vida" na propriedade da empresa. É aparentemente contra a política.

Cada vez que um inimigo ataca você com uma série de balas, você terá um breve momento para evitá-los por causa de como funcionam os projéteis no Compound. Muito parecido com um jogo bullethell clássico de cima para baixo dos dias de fliperama - pense em 1941 ou Ikaruga - as balas no Compound não são vetores instantâneos, dando a você um momento para tentar se esquivar ou contorná-las.

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Capturas de tela do Compound na Meta Quest 2
(Crédito da imagem: notdead)
Capturas de tela do Compound na Meta Quest 2
(Crédito da imagem: notdead)

Os inimigos ocasionalmente deixam cair munição, itens de saúde ou armadura após a morte, todos os quais devem ser recolhidos rapidamente antes que expirem. Alguns power-ups são particularmente recompensadores, como os "recarregamentos gratuitos", que oferecem alguns segundos para recarregar rapidamente todas as suas armas sem incorrer em um custo de munição.

Uma arma pode ser armazenada para recuperação rápida a qualquer momento, tocando no botão B ou Y, permitindo que você alterne instantaneamente entre as armas em tempo real. Da mesma forma, um mapa da área montado no pulso permite que você se teletransporte instantaneamente entre as salas que já visitou, ajudando-o a percorrer rapidamente o mapa ou a sair do perigo. Também é bom chegar rapidamente ao elevador no final do nível depois de eliminar todos os inimigos.

Algumas coisas me irritaram no jogo, mas a mecânica de recarga me deixou louco por pelo menos duas horas inteiras antes de me acostumar com a mecânica. Não há nada inerentemente complicado sobre eles, por incrível que pareça. Você convoca um pente com o gatilho improvisado, coloca-o no lugar da arma e toca no botão A ou X para carregar o pente, dependendo de qual mão a arma está.

O problema está totalmente na precisão com que você precisa colocar o clipe na arma para que ela aceite um novo clipe ou bala. Morri mais de uma vez apenas tentando recarregar freneticamente, mas acabei ficando muito melhor no mecânico e morri com menos frequência. Ainda assim, adoraria que esse mecânico fosse um pouco mais indulgente, para não sentir que minha própria arma era um inimigo mais formidável do que os que estão ao meu redor.

Mesmo assim, dado o quão rígido é o resto da mecânica do jogo, há realmente muito pouco que poderia ser melhorado. Se você gosta de um jogo de tiro em estilo retrô com algumas mecânicas mais modernas, não encontrará um jogo melhor do que o Compound on the Quest 2.

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