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Seus jogos Oculus Quest favoritos estão sendo cancelados, eis o motivo

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Atualização 16:00 ET 2/3/23: Adicionadas mais informações sobre o desligamento do Echo VR por Reddit AMA com Meta's CTO.

Dois estúdios de propriedade da Meta anunciaram grandes mudanças em dois jogos Quest populares em um futuro próximo. Eles não são os primeiros estúdios a fazer isso recentemente e definitivamente não serão os últimos, e todos esses anúncios culminam em uma grande coisa: o próximo lançamento do Quest 3 ainda este ano será enorme.

O desenvolvedor Downpour Interactive anunciou que encerrará o suporte para o Oculus Quest original, juntando-se a outros desenvolvedores em abandonar o fone de ouvido Quest de primeira geração da Meta. Mas essa não foi a maior surpresa de hoje. Em vez disso, esse prêmio pertence ao súbito fim do suporte do Echo VRa partir de 31 de janeiro.

O Echo VR é há muito tempo um dos nossos jogos favoritos do Quest 2 e é facilmente uma das experiências mais exclusivas e personalizadas em VR. Não há nada como a sensação de praticar esportes em gravidade zero e nenhum outro jogo no mercado recria a sensação. No momento em que este artigo foi escrito, já havia mais de 10.000 assinaturas em

uma petição change.org para salvar o Eco VR.

O Echo VR surgiu da série de jogos Lone Echo, que eram em grande parte jogos PCVR voltados para um jogador, mas tiveram grande sucesso na frente multijogador. O desenvolvedor Ready at Dawn - o pessoal responsável por The Order: 1886, God of War: Ghost of Sparta e vários outros - foi adquirido pela Meta em junho de 2020. O Echo VR é gratuito desde o seu lançamento, gerando receita por meio de passes de temporada e itens cosméticos.

Como outros estúdios, o Ready at Dawn está avançando para seu próximo grande projeto.

Então o que tudo isso significa? Os estúdios primários da Meta estão todos começando a se concentrar no próximo lançamento de outono do Missão Meta 3. Meta agora possui quase uma dúzia de desenvolvedores diferentes e certamente os tem trabalhando não apenas em atualizações para jogos existentes, mas também em novos.

O anúncio do Ready at Dawn diz exatamente isso, dando aos jogadores até 1º de agosto para passar o máximo de tempo em VR zero-g possível antes que o estúdio desligue o jogo completamente. A razão? "O estúdio [está] se unindo para focar em nosso próximo projeto."

Andrew Bosworth, CTO da Meta disse em um Reddit AMA (por UploadVR) que a administração achava que o talento da Ready at Dawn seria melhor usado em outro lugar do que para continuar sustentando a infraestrutura da Echo VR. Bosworth observou que o jogo apresentava uma base de jogadores ativa "na casa dos 10 milhares" e que o jogo estava custando à Meta "recursos preciosos".

Especificamente, Bosworth disse que "isso não é como um retorno sobre o ponto de vista do dinheiro investido, são apenas aqueles recursos poderiam ser colocados em outros usos que eu acho que serão úteis para as agora dezenas de milhões de pessoas que estão em RV."

Em outras palavras, a Meta está sacrificando um jogo com uma base de jogadores ativos de dezenas de milhares de jogadores para fazer algo que apela a "milhões de jogadores." Embora isso ainda não pareça fazer muito sentido para algumas pessoas, tenho uma teoria sobre o que isso realmente significa.

Uma captura de tela oficial do Echo VR para Meta Quest 2 (versão para PC)
(Crédito da imagem: Ready at Dawn)

O que vem a seguir para a empresa? Muitos têm esperado por portos Quest de Lone Echo e Lone Echo II, e embora esse certamente seja o caso - como eu disse, há uma clara escassez de jogos de gravidade zero no Quest - eu diria gosto de pensar que o estúdio está trabalhando em algo totalmente original construído para o Quest 2 e o Quest 3 hardware.

Mas não acho que seja isso que está acontecendo.

Em vez disso, tenho a sensação de que a Meta está usando o Ready at Dawn para avançar na criação de um conceito de metaverso muito mais atraente do que o Horizon Worlds atualmente. Se você nunca ouviu falar ou usou Horizon Worlds, não se preocupe. Ninguém mais tem também.

Por que não recomeçar (ou reformular totalmente) usando a equipe que criou um dos jogos sociais de realidade virtual de maior sucesso de todos os tempos? Claro, estou me referindo ao Echo VR aqui, um jogo que uniu as pessoas de uma forma que a maioria dos jogos VR multiplayer jamais poderia sonhar.

Ele formou relacionamentos duradouros, casou pessoas e até criou ligas inteiras de eSports em torno do conceito único do jogo. E, aqui está o importante: as pessoas continuam voltando para mais.

Essa última parte é o maior problema do Horizon Worlds no momento: retenção de jogadores.

Além disso, Meta e Unit 2 anunciaram em 1 de fevereiro que fecharia Crayta definitivamente em março deste ano.

Tenho a sensação de que a Meta está usando o Ready at Dawn para avançar na criação de um conceito de metaverso muito mais atraente do que o Horizon Worlds atualmente.

Se você não sabe, Crayta é/foi um jogo/aplicativo de construção de mundo não muito diferente de algo como Roblox, Minecraft ou mesmo Horizon Worlds. Já se sabia que a Meta estava trazendo esta equipe para ajudar com seu Metaverso de alguma forma, mas isso me diz que a Meta leva 100% a sério sobre seguir em frente com seus planos e está trazendo o máximo de equipes possível para construir isto.

No caso de Crayta, o motivo do encerramento do jogo é que a base de jogadores não é o que eles esperavam e a plataforma original - que seria o Google Stadia - foi desativada para sempre. Que melhor maneira de salvar as lições aprendidas e as boas ideias formadas do que pegar toda a equipe e movê-los para algo mais de longo prazo para a Meta?

Se o Meta puder usar a Unidade 2 para criar um mundo fácil de construir e compartilhar, ao mesmo tempo em que usa a capacidade do Ready at Dawn de criar mundos únicos que mantêm os jogadores voltando, a empresa pode finalmente conseguir convencer mais pessoas a começar a levar seu conceito de metaverso a sério e a usá-lo com a mesma frequência que usam Facebook.

Grandes lançamentos para Oculus Studios no horizonte

O logotipo da Oculus Studios cercado por personagens de jogos feitos por seus estúdios, incluindo Leon Kennedy e Homem de Ferro de Resident Evil.
(Crédito da imagem: Nick Sutrich / Android Central / Meta)

Da mesma forma, ainda esperamos grandes anúncios da Meta nos próximos meses, à medida que nos aproximamos da revelação oficial do Quest 3 e do lançamento subsequente. Grand Theft Auto: San Andreas VR não foi mencionado desde que Zuckerberg anunciou sua existência no final de 2021, e ainda estamos esperando pacientemente que Assassin's Creed VR mostre seu rosto bonito também.

Também temos certeza de que Roblox está indo para a Quest plataforma em breve, embora o teaser mais recente da empresa não nos diga muito.

Ainda esperamos grandes anúncios da Meta nos próximos meses, à medida que nos aproximamos da revelação oficial do Quest 3 e do lançamento subsequente.

Mas essas são parcerias terceirizadas que a Meta fez com outros estúdios, então que tal os próprios estúdios da Meta?

O Armature Studio - que estava por trás do excelente remake de Resident Evil 4 VR - quase certamente está trabalhando em um projeto semelhante para trazer um IP de grande nome para o Quest. Não esperamos que a Beat Games abandone o Beat Saber 2, mas o estúdio tem estado bastante quieto nos últimos anos, aparentemente focado apenas em lançar pacotes DLC Beat Saber publicamente e não muito mais.

Captura de tela do Iron Man VR do Meta Quest 2
(Crédito da imagem: Camouflaj)

O BigBox VR acabou de abandonar o suporte da Quest 1 para Population: One e sabemos que a empresa está trabalhando em grandes novidades atualizações após suas recentes adições ao Sandbox, todas criadas especificamente para o Quest 2 (e como 3) hardware.

Há rumores de que o desenvolvedor do Iron Man VR, Camouflaj, está dando aos jogadores um tratamento VR do Batman, trazendo a experiência da empresa em excelentes jogos de super-heróis de volta para outra rodada. Zuckerberg recentemente deixou escapar que Onward 2 estava em desenvolvimento, o que cobre os planos da Downpour Interactive para o futuro. Esse certamente poderia ser um título de lançamento do Quest 3.

A Meta tem quase uma dúzia de estúdios próprios trabalhando em jogos VR exclusivos da Quest.

A Sanzaru Games não foi ouvida desde que a Meta adquiriu o estúdio no início de 2020. Embora adorássemos uma porta Quest do incrível Asgard's Wrath, que destrói o gênero, é provável que o estúdio esteja trabalhando em outro título VR original e inovador.

Twisted Pixel é conhecido por lançar basicamente qualquer coisa que a equipe queira fazer, variando a gama de gêneros ao longo dos anos, então não há como dizer o que eles estão fazendo.

A Meta já está finalizando o acordo para adquirir a Within, os desenvolvedores de Supernatural. Este definitivamente tem raízes sérias em fazer com que as pessoas sejam mais ativas em seus fones de ouvido e, suponho, um conceito mais amplo do tipo Metaverso no futuro.

De qualquer forma, a Meta não abandonará seu suporte à Quest 2 tão cedo, mesmo com a Quest 3 no horizonte. Tudo indica que a empresa já vendeu mais de 20 milhões de headsets até o momento, mais uma vez vendendo mais do que os últimos consoles Xbox da Microsoft.

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