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Hello Neighbor chega ao VR e é absolutamente assustador

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Quando ouvi pela primeira vez que os desenvolvedores de Five Nights at Freddy's VR estavam fazendo uma entrada de VR na série Hello Neighbor, fiquei em êxtase. FNAF: Help Wanted é um dos melhores jogos de missão e é o favorito dos fãs com milhares de críticas estelares nas lojas Quest e Steam.

E a série Hello Neighbor não poderia ser mais bem destinada ao VR, já que esta série furtiva é jogada inteiramente na primeira pessoa e incentiva a inspeção e interação ambiental.

O jogo tem alguns soluços de desempenho em Missão 2 e os quebra-cabeças e armadilhas poderiam ser um pouco mais abertos, mas, na maioria das vezes, a Steel Wool Games cumpriu absolutamente a promessa de Hello Neighbor em VR. Ele pega a mecânica de marca registrada da série e os combina quase perfeitamente em VR, e é uma explosão absoluta de se jogar.

Hello Neighbor: Search & Rescue está disponível no Quest, PSVR 2 e Steam VR por $ 29,99. O Android Central recebeu uma chave de revisão para a versão Meta Quest do jogo.

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Hello Neighbor: Busca e Resgate

Assuma o controle de cinco crianças, alternando entre cada uma em tempo real para resolver quebra-cabeças e mergulhar mais fundo na casa cheia de armadilhas do Sr. Peterson para encontrar seu amigo desaparecido. Você descobrirá os segredos no porão ou será pego?

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Encontrando seu amigo

Capturas de tela oficiais de Hello Neighbor: Search & Rescue para PSVR 2 e Meta Quest
(Crédito da imagem: Steel Wool Games)

A história em Hello Neighbor: Search and Rescue for the Quest and PSVR 2 gira em torno de um menino desaparecido. Cinco amigos da vizinhança se unem em busca de seu amigo e, ao que parece, o vizinho assustador, Sr. Peterson, está por trás do desaparecimento.

No jogo, você alternará entre cada criança em tempo real usando um walkie-talkie. Cada criança está em uma parte diferente da casa e cada uma tem sua própria ferramenta para resolver quebra-cabeças espalhados pela casa. Uma criança tem um estilingue enquanto outra tem um bastão, outra criança tem uma lupa e a quarta uma lanterna.

Vocês passarão chaves, pés de cabra, martelos, códigos PIN e outras coisas para destrancar portas e cofres enquanto exploram a casa do Sr. Peterson. Você derrubará paredes dilapidadas - há muitas delas - e encontrará pistas misteriosas enquanto resolve os enigmas escondidos dentro da casa.

Ser pego no Hello Neighbor VR
(Crédito da imagem: Steel Wool Games)

Mas, cuidado, porque o Sr. Peterson também está na casa. Para contorná-lo, você não apenas precisará de paciência, mas também precisará usar todos os tipos de diversões e armadilhas para mantê-lo ocupado enquanto alterna entre as crianças para entrar no porão do maluco.

Apesar das implicações da história, o jogo em si é surpreendentemente familiar.

Apesar das implicações da história, o jogo em si é surpreendentemente familiar. Não há linguagem ou violência além de alguma ação de desenho animado. Embora o Sr. Peterson seja extremamente sinistro em VR - especialmente porque você joga como crianças mais baixas - ele só coloca cada criança de volta em um armário escondido quando é pega. É basicamente um jogo de esconde-esconde extremamente elaborado.

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Capturas de tela oficiais de Hello Neighbor: Search & Rescue para PSVR 2 e Meta Quest
(Crédito da imagem: Steel Wool Games)
Capturas de tela oficiais de Hello Neighbor: Search & Rescue para PSVR 2 e Meta Quest
(Crédito da imagem: Steel Wool Games)
Capturas de tela oficiais de Hello Neighbor: Search & Rescue para PSVR 2 e Meta Quest
(Crédito da imagem: Steel Wool Games)

Como você pode imaginar em um jogo como este, há muitos objetos para interagir na casa. Qualquer coisa, desde molduras a vasos, pode ser pega e jogada para criar uma distração, e a casa está cheia de armários nos quais você pode se esconder.

Se eu tivesse uma reclamação sobre o design, é que gostaria de ver mais armadilhas que pudessem ser montadas. O jogo original tinha armadilhas para ursos que você poderia colocar em caso de perseguição, mas não encontrei nenhuma utilizável nesta versão VR. Em vez disso, parecia que eu deveria me esconder em um armário se o ouvisse chegando.

A versão VR realmente brilha graças à sua mecânica única de troca de personagens e à percepção espacial que você só pode obter em VR.

E é aí que a versão VR realmente brilha; ser capaz de realmente ouvir e entender onde Peterson estava a qualquer momento. Ao percorrer a casa, você o ouvirá assistindo TV, tomando banho, fazendo comida no cozinha, levando o lixo para fora ou, caso contrário, apenas se esgueirando pela casa procurando por algumas crianças irritantes.

A exploração não é linear - o que significa que você pode andar pela casa à vontade, em vez de ir do ponto A ao ponto B - para resolver os quebra-cabeças em qualquer ordem que seu cérebro achar que faz sentido. Levei cerca de 5 horas para concluir o jogo e descobrir alguns dos segredos, e o desenvolvedor diz que provavelmente levará até 6 horas para encontrar tudo.

Forçando os limites

Capturas de tela oficiais de Hello Neighbor: Search & Rescue para PSVR 2 e Meta Quest
(Crédito da imagem: Steel Wool Games)

Hello Neighbor: Search and Rescue é um jogo muito bonito no Quest, embora esteja claramente forçando os limites técnicos do sistema. Hello Neighbor usa uma tecnologia Meta chamada Distorção do Espaço de Aplicação — ou ASW — que permite aos desenvolvedores criar jogos de aparência mais agradável às custas de alguns artefatos visuais.

Resumindo, o ASW funciona executando o jogo a 36 FPS e, em seguida, usando IA para interpolar os quadros para que o jogo seja executado a 72 FPS. Embora isso normalmente funcione muito bem, houve momentos suficientes em que a IA estava claramente lutando para adivinhar o que eu faria a seguir e isso resultou em algumas interações físicas instáveis.

No Quest, as interações físicas são um pouco instáveis ​​e às vezes podem ser frustrantes.

Se você jogar dardos no alvo de dardos na casa da árvore, por exemplo, eles às vezes se alojam no meio do tabuleiro e saem voando. Outras vezes, eu encontrava minha mão virtual presa em uma porta ou outras vezes em que pegar as coisas parecia "lento".

Muitos deles não eram grande coisa, mas achei a física frustrante ao tentar usar o pé de cabra para arrancar tábuas de janelas e portas. A física simplesmente não estava certa e era mais irritante de usar do que divertido.

Capturas de tela oficiais de Hello Neighbor: Search & Rescue para PSVR 2 e Meta Quest
(Crédito da imagem: Steel Wool Games)

Também pude ver algumas pessoas ficando muito desconfortáveis ​​quando inevitavelmente são encontradas pelo Sr. Peterson. Não é apenas mentalmente um pouco perturbador ter algum esquisito agarrando uma criança, mas o movimento da câmera que ocorre é um pouco chocante e uma sensação estranhamente estática para um título de realidade virtual.

Alternar entre os personagens em tempo real era divertido e os quebra-cabeças sempre pareciam inteligentes.

Dito isso, gostei muito do ambiente e dos quebra-cabeças que precisam ser resolvidos alternando entre vários personagens. Mesmo no Quest, alternar entre os personagens não leva mais do que um ou dois segundos, onde a tela escurece e depois volta imediatamente para mudar as perspectivas.

Os próprios quebra-cabeças eram muito bem desenhados e sempre exigiam o uso de consciência espacial — algo que os jogos VR fazem melhor do que os jogos tradicionais não VR, graças à capacidade de se mover e olhar em volta. Deixar cair as chaves em tábuas quebradas ou passar um pé de cabra para outra criança entre os buracos na parede era satisfatório e inteligente.

Ver uma série tão grande quanto Hello Neighbor chegar ao VR foi ótimo e eu gostei muito da experiência. Há muitos segredos e itens colecionáveis ​​para encontrar, então fique de olho enquanto explora a casa.

Oculus Quest 2 com controladores de toque

Missão Meta 2

O Meta Quest 3 pode estar a apenas alguns meses de distância, mas o Quest 2 é vendido por muito menos do que esperamos que o fone de ouvido seja lançado. Ansioso para verificar a casa do vizinho em VR? Esta é a sua melhor aposta.

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