Android Central

GRID Legends for Quest é a prova de que até portas ruins podem ser jogos muito bons

protection click fraud

GRID Legends é a ilustração perfeita de um lançamento de jogo desastroso. Quando a EA e a Codemasters anunciaram a existência do jogo há pouco 6 dias antes de seu lançamento, a maioria de nós na comunidade XR tinha um pressentimento muito ruim sobre o que isso poderia significar para a qualidade do jogo. Após o lançamento, nossos medos se concretizaram: esta é uma porta desleixada lançada logo após os feriados, provavelmente em um esforço para ganhar dinheiro para capitalizar os milhões de missões que foram abertas no dia de Natal.

Quase tudo sobre isso porta é ruim, mas o jogo em si não é. Os gráficos são ruins e o desempenho pode até ser bem ruim. Os controles geralmente são ruins e não tiram vantagem da plataforma. Obviamente, é apenas portado diretamente de várias maneiras, incluindo a quantidade dolorosa de menus e outras bobagens pelas quais você terá que se sentar antes de correr.

Mas, mesmo sendo alguém que não faz parte do público-alvo do título — afinal, tenho um Toyota Corolla de 20 anos e não entendo quase nada de carros —, consigo ver como esse jogo pode ser viciante. A física é boa. A história é boa. Os locais são interessantes e as recompensas por vencer são pesadas. Tem dezenas de horas de jogo e ainda mais se você entrar no multiplayer.

Então, por que a EA pelo menos não tentou dar a mínima quando o portou para o Oculus Quest 2? Rapaz, eu com certeza gostaria de saber.

Um sinal do que está para vir. Talvez. Além disso, espero que não.

Uma captura de tela da linha de partida em Moscou no GRID Legends no Meta Quest 2
(Crédito da imagem: Android Central)

A EA já se envolveu em VR antes e resultou principalmente em experimentos fracassados. Star Wars: Squadrons é o único bom exemplo brilhante entre todas as tentativas ruins ou não dignas de nota - a mais decepcionante das quais é provavelmente Medalha de Honra: Acima e Além.

Mas, como com Medal of Honor, a existência do GRID Legends me dá esperança de que começaremos a ver alguns IPs maiores chegando ao VR. Tivemos um conhecimento superficial deles nos últimos anos e, com o popularidade da Meta Quest, Tenho a sensação de que vamos começar a ver muito mais nos próximos anos.

Só espero que todos não sejam assim.

Tocando levemente nos visuais, fica claro que os desenvolvedores tiveram a tarefa de fazer com que este jogo fosse portado para o Quest 2 no menor tempo possível. Sem qualquer informação privilegiada, porém, só posso assumir isso. Aqui está o porquê eu acho que é o caso, no entanto.

É claro que os desenvolvedores tiveram a tarefa de portar este jogo para o Quest 2 no menor tempo possível.

Em primeiro lugar, está usando algo que Meta chama de Application Space Warp, uma tecnologia que é ótima para portar jogos altamente detalhados ao modesto hardware do Quest. O problema é que não se destina a jogos com muitos movimentos de alta velocidade. Se ainda não estava aparente, este é um jogo de corrida. Provavelmente não é uma boa opção para tal tecnologia.

Em segundo lugar, mesmo com o uso dessa tecnologia, o desempenho às vezes pode ser péssimo. Várias vezes durante uma determinada corrida, o jogo pode engatar e pausar aleatoriamente, calculando claramente algo em segundo plano antes de retomar a ação novamente. Isso pode absolutamente quebrar sua concentração quando isso acontece, como aconteceu com o meu neste clipe abaixo.

Em seguida, estão os controles, que são a transição mais preguiçosa e desleixada para VR que eu já vi. Esqueça o fato de que você tem esses controladores incríveis em suas mãos que não possuem apenas botões e joysticks, mas também podem ser perfeitamente rastreados no espaço real conforme você move seus braços e mãos.

Parece que a Codemasters esqueceu esse pequeno detalhe e decidiu que os botões eram a única coisa que importava para "jogadores de verdade" ou algo assim e cancelou completamente qualquer aspecto do rastreamento. Essas mãos que você vê no volante? Sim, essas não são suas mãos. Eles estão lá apenas para decoração.

Essas mãos que você vê no volante? Sim, essas não são suas mãos. Eles estão lá apenas para decoração.

Para controlar carros em GRID Legends, basta tocar no joystick esquerdo para a esquerda ou para a direita para dirigir. O gatilho no controlador direito é o pedal do acelerador, enquanto o gatilho no controlador esquerdo é o freio. Aperte o botão A de vez em quando para acionar o freio de emergência e você basicamente concluiu o tutorial de direção.

Concedido, parte disso é culpa da Meta por não permitir acessórios de roda motriz adequados na Quest ainda. Você pensaria que uma empresa com tanta influência quanto a EA poderia ter trabalhado com a Meta para lançar seu jogo de corrida de alto nível junto com uma adição tão grande de recursos, mas não. Pelo menos isso se encaixa na narrativa de que a EA não se importava com essa porta em primeiro lugar.

Uma captura de tela do menu principal em GRID Legends no Meta Quest 2
(Crédito da imagem: Android Central)

Por fim, toda a interface - mesmo aquela na visão do carro em primeira pessoa - parece completamente deslocada em VR. Muitos jogos de realidade virtual sofrem de problemas de "UI 2D", mas o GRID leva isso a um novo nível. Na maioria dos casos, você está apenas olhando para uma TV flutuante à sua frente, que é claramente a mesma coisa que você veria ao jogar em um Xbox ou PlayStation em sua TV real.

Você pode imaginar dirigir um carro de verdade sem espelhos retrovisores ou laterais? Sim, eu também não.

Parte disso é bom o suficiente - não preciso que os desenvolvedores criem algum menu com aparência de metaverso quando um simples clique funcionar - mas muitos dos problemas também se combinam com os visuais ruins do jogo.

Os espelhos dos carros não funcionam, por exemplo. Eles são apenas uma textura cinza sem nenhuma tentativa de reflexão ou maneira fácil de saber onde seus oponentes estão. Você pode imaginar dirigir um carro de verdade sem espelhos retrovisores ou laterais? Sim, eu também não.

Pelo menos você pode girar a cabeça para olhar em volta, o que tira proveito da realidade virtual de alguma forma, mas a maioria desses carros de corrida não foi construída para permitir que você absorva o ambiente glorioso. Eles foram construídos para velocidade, não para visualizações.

Nunca julgue um livro por sua capa esfarrapada e gasta

Os problemas neste jogo vão muito além do ditado usual "nunca julgue um livro pela capa", mas o mesmo pensamento ainda se aplica aqui. Se você conseguir superar os gráficos feios, os controles embutidos e o desempenho e a interface do usuário mal otimizados, encontrará um jogo que o recompensará com dezenas (ou centenas) de horas de conteúdo.

Conforme você corre, você ganha moedas, sobe de nível e pode comprar diferentes carros, decalques e até power-ups para pilotos de IA amigáveis. Você dirigirá de tudo, desde semi-caminhões a picapes de corrida, Dodge Chargers e outros muscle cars, carros de F1, veículos off-road do tipo rali e muito mais.

As pistas não são tão interessantes quanto a variedade de carros, mas não são pistas ruins, de forma alguma. Apenas um pouco de baunilha no que diz respeito a um jogo de corrida de rua.

Se você conseguir superar os gráficos feios, os controles embutidos e o desempenho e a interface do usuário mal otimizados, encontrará um jogo que o recompensará com dezenas (ou centenas) de horas de conteúdo.

O que não é tão baunilha é a IA, que muitas vezes comete erros humanos ao dirigir. Eu os vi virar uma esquina indo rápido demais, bater em uma parede e arruinar o carro e muitos outros comportamentos que são surpreendentemente convincentes. O jogo também possui modelagem de dano adequada, que você pode habilitar em seu detrimento nas configurações.

Uma captura de tela do cockpit de um carro em GRID Legends no Meta Quest 2
(Crédito da imagem: Android Central)

Você pode até jogar online com outros jogadores do GRID Legends, estendendo a vida útil do jogo muito além dos desbloqueios para um jogador ou do modo história.

A questão é que, apesar de todos os problemas, GRID Legends ainda é um bom jogo no Quest 2. Definitivamente, não vale o preço de entrada de $ 40 porque é um esforço incompleto, mas, se você é um fã de corrida e está procurando um SIM de corrida sólido - mesmo que este seja um pouco mais arcade do que algo como Gran Turismo - você não vai melhorar em Quest 2.

Verdade seja dita, porém, se você tem qualquer outro sistema GRID Legends, provavelmente é melhor jogá-lo lá.

instagram story viewer