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O rastreamento manual da missão ainda é uma droga, mas pelo menos a Silhouette faz bom uso disso

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Imagine por um momento que você está segurando uma lanterna com uma mão, usando-a para projetar sombras na parede com a outra. De repente, pequenas criaturas começam a rastejar em sua sombra na tentativa de chegar ao outro lado da parede. Esse é o tipo de premissa que você pode esperar se jogar Silhouette, um jogo que tenta utilizar os recursos de rastreamento de mão mal cozidos do Quest em toda a sua extensão.

Infelizmente para a Silhouette, o rastreamento de mãos não é a tecnologia mais divertida de se usar no Oculus Quest 2. Como você deve saber, se você jogou outros ótimos jogos de rastreamento de mão request em si tem muita dificuldade em acompanhar suas mãos e todas as diferentes maneiras de usá-las durante um jogo. É particularmente uma pena neste caso porque o jogo é realmente incrivelmente adorável por baixo de toda aquela frustração.

Em Silhouette, os jogadores lançam sombras usando apenas as mãos na tentativa de guiar pequenas criaturas - conhecidas como Shadowies - para um objetivo final. Não há nenhum suporte de controlador aqui, então a configuração é bastante fácil.

Você passeará por um mundo de estilo bonito inspirado em jogos como Rime, Patapon, The First Tree e outros, procurando quebra-cabeças para resolver que desbloquearão a próxima área.

Captura de tela do quebra-cabeça de sombra Silhouette para Meta Quest2
(Crédito da imagem: Equipe Panoptes)

O jogo custa apenas US $ 10 no Quest e tem um preço super razoável, especialmente porque você levará pelo menos algumas horas para resolver todos os 28 quebra-cabeças exclusivos.

Enquanto a maioria dos jogos de rastreamento de mãos faz com que você tente usar suas mãos da mesma forma que faria com um controlador - um exercício que geralmente acaba em frustração - o desenvolvedor Team Panoptes inverteu o script. Em vez de tentar pegar as coisas com os dedos individuais, a maioria dos quebra-cabeças depende de você usar toda a mão para fazer o trabalho.

Essa parte é fundamental para reduzir a frustração com o rastreamento das mãos, já que as câmeras do Quest têm dificuldade em ver seus dedos quando estão na posição principal de agarrar.

Também adoro o tema e o conceito aqui apresentado. Lançar sombras com as mãos é um comportamento humano tão básico que provavelmente foi feito desde os primeiros tempos de nossa espécie.

As sombras projetadas com suas mãos se tornam plataformas para esses pequenos personagens das sombras se apoiarem. Assim que estiverem a bordo, você pode mover suas mãos para guiá-los para diferentes partes do quebra-cabeça. Você até usará sua sombra para levantar obstáculos de sombra ou fazer uma arma de dedo para eliminar obstáculos no caminho dos Shadowies.

Também adoro o tema e o conceito aqui apresentado. Lançar sombras com as mãos é um comportamento humano tão básico que provavelmente foi feito desde os primeiros tempos de nossa espécie. Até as crianças mais novas usam fantoches de sombra para contar histórias, principalmente quando se trata de uma lanterna e um quarto escuro.

O Silhouette aproveita a simplicidade de fazer o que quiser com as sombras, incluindo a possibilidade de se aproximar ou se afastar da fonte de luz do jogo para alterar o tamanho da sombra. É incrivelmente inteligente e, quando funciona, é uma daquelas coisas que parece que só é possível em VR.

Captura de tela do quebra-cabeça de sombra Silhouette para Meta Quest2
(Crédito da imagem: Equipe Panoptes)

Se não fosse pela falha ocasional do sistema de rastreamento de mão do Quest, isso seria pura felicidade.

Mais tarde, você usará a mão para interagir com a água, inclusive desviando a direção da água usando as costas ou a palma da mão para alterar seu fluxo.

Muitos quebra-cabeças não exigem muito pensamento - muito do jogo gira em torno do uso de um único mecânico em vez de fazer você pensar muito - o que torna isso semi-relaxante da maneira que o cubismo pode ser. Se não fosse pela falha ocasional do sistema de rastreamento de mão do Quest, isso seria pura felicidade. Talvez em um futuro fone de ouvido quando houver um sensor de profundidade dedicado ou algo semelhante.

Se você é um fã de quebra-cabeças, posso recomendar o Silhouette de todo o coração por seu excelente design. Embora o rastreamento manual seja irritante como o diabo às vezes, gostei de descobrir qual seria o próximo quebra-cabeça e descobrir como resolvê-lo.

Imagem

Embora não seja tão livre de frustrações quanto esperávamos inicialmente, Silhouette é um quebra-cabeça encantador com uma mecânica única. Apenas certifique-se de ter muita paciência porque o rastreamento manual é uma tecnologia muito delicada.

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Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Produtor de conteúdo sênior — Smartphones e realidade virtual

Nick começou com DOS e NES e usa essas boas lembranças de disquetes e cartuchos para alimentar suas opiniões sobre tecnologia moderna. Quer se trate de realidade virtual, dispositivos domésticos inteligentes ou qualquer outra coisa que emite um bipe, ele escreve sobre isso desde 2011. Entre em contato com ele no Twitter ou Instagram @Gwanatu

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