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O que é o Qualcomm Snapdragon Spaces?

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O que é o Qualcomm Snapdragon Spaces?

Melhor resposta: O Snapdragon Spaces é uma plataforma aberta de realidade mista (XR) projetada para criar software de realidade aumentada que funciona com hardware móvel da Qualcomm. Ele oferece ferramentas AR básicas que facilitam para as empresas começarem a criar aplicativos sem ter que desenvolver as próprias ferramentas. O Spaces foi lançado no início de 2022 e tem grandes parceiros iniciais como Epic Games, Lenovo e T-Mobile. Samsung e Google também podem usar a plataforma, embora isso não esteja confirmado.


Snapdragon Spaces explicado

Espaços Qualcomm Snapdragon
(Crédito da imagem: Qualcomm)

De acordo com qualcomm, Snapdragon Spaces XR Developer Platform "permitem a criação de experiências imersivas" que "desfocam o linhas entre nossas realidades físicas e digitais" e são "otimizados para desempenho e baixo consumo de energia consumo."

Falando fora do marketing, a plataforma permite criar aplicativos 3D criados para óculos AR como o Lenovo ThinkReality A3, que se conectam e são alimentados por smartphones. Seu aplicativo pode ser nativo de AR ou vinculado especificamente a um aplicativo Android padrão, mas eles são projetados para funcionar com hardware móvel, em vez de qualquer coisa mais poderosa ou cara.

A Qualcomm criou recursos AR básicos como rastreamento posicional 6DoF, janelas ancoradas com posicionamento lembrado, reconhecimento de imagem ou objeto de qualquer coisa que o usuário esteja olhando, plano detecção para que os hologramas possam interagir com superfícies planas ou paredes, tecnologia de oclusão que faz com que os hologramas desapareçam se forem "atrás" de um objeto físico, rastreamento de mãos e muitos outros características.

Ao usar o Snapdragon Spaces, os desenvolvedores podem usar essas ferramentas nativamente, sabendo que o software será atualizado ao longo do tempo para permanecer compatível com o novo hardware do Snapdragon. Dessa forma, é menos provável que um aplicativo AR se torne obsoleto e perca sua relevância.

Infelizmente, ele funciona especificamente com hardware Snapdragon, o que significa que esses aplicativos AR não funcionariam com chips MediaTek (ou telefones Apple, obviamente). Mas o Spaces trabalha especificamente com o padrão OpenXR, que teoricamente permitiria a interoperabilidade com outras plataformas de realidade aumentada.

Como o Unity e o Unreal Engine serão vinculados ao Snapdragon Spaces, isso significa que os desenvolvedores poderão criar ativos 3D em mecanismos de jogos conhecidos que, por sua vez, podem ser facilmente transferidos para a realidade aumentada.

Quais empresas estão usando o Snapdragon Spaces?

Na GDC 2022, um escritor do Android Central usa os óculos Lenovo ThinkReality A3 usando o Snapdragon Spaces da Qualcomm
O escritor usando os óculos Lenovo ThinkReality A3 na GDC 2022 (Crédito da imagem: Michael Hicks / Android Central)

A Lenovo fez parceria com a Qualcomm para tornar seus óculos inteligentes corporativos ThinkReality A3 os "primeiros a comercializar o Snapdragon Spaces." Mas muitas outras empresas também anunciaram planos para usar a plataforma, listado abaixo:

  • jogos épicos
  • Unidade
  • OPPO
  • lenovo
  • motorola
  • Xiaomi
  • T móvel
  • Niantic
  • NZXR
  • A Companhia Jim Henson

Outros desenvolvedores de AR com acesso antecipado incluem Felix & Paul Studios, holo|one, Overlay, Scope AR, TRIPP, Tiny Rebel Games, NZXR, forwARdgame, Resolution Games e Trigger Global.

A maioria das marcas Android mais vendidas fez parceria com a Qualcomm para este programa. E Parceria da T-Mobile prova que os desenvolvedores de AR dependerão fortemente do 5G para potencializar algumas experiências, a fim de garantir que os óculos AR possam se tornar mais compactos enquanto ainda alimentam experiências realistas.

A Qualcomm também criou um fundo de US$ 100 milhões Fundo Metaverso para desenvolvedores que criam conteúdo VR/AR, como parte do programa Snapdragon Spaces Pathfinder. Indivíduos ou empresas podem se inscrever para receber "tecnologia de plataforma, financiamento de projetos, co-marketing e promoção e kits de desenvolvimento de hardware de que precisam para ter sucesso", e assumirão totalmente o projeto assim que ele for concluído.

Isso provavelmente incentivará as startups a começar a adotar o Snapdragon Spaces para demos AR, o que significa que os óculos AR que usam chips Qualcomm se beneficiarão de uma seleção mais ampla de aplicativos.

E a Samsung e o Google?

Parceria Samsung Qualcomm Google no Galaxy Unpacked fevereiro 2023
(Crédito da imagem: Samsung)

Durante o evento Galaxy Unpacked de fevereiro, revelando o novo Série Samsung Galaxy S23, o CEO da Qualcomm, Cristiano Amon, subiu ao palco com o presidente móvel da Samsung, TM Roh, e o vice-presidente sênior do Google, Hiroshi Lockheimer, para reafirmam a parceria entre as três marcas ao focarem coletivamente seus esforços em tecnologias virtuais e aumentadas realidade. Roh disse mais tarde ao Washington Post que este novo fone de ouvido "não estava muito longe".

Não sabemos se a Samsung desenvolverá um fone de ouvido de realidade mista usando o Snapdragon XR2, óculos de realidade aumentada com o Snapdragon AR2, ou óculos VR/XR usando um chip não anunciado como o XR2 Gen 2 que supostamente aparecerá no Missão Meta 3. Seja qual for o caso, é bem possível que a Samsung use as ferramentas Snapdragon Spaces da Qualcomm, focadas no Android, para desenvolver seu próprio software, devido à sua estreita parceria.

O mesmo também pode se aplicar aos rumores do Google Óculos AR de tradução ao vivo ou protótipo de realidade misturada Projeto Iris. Mas nem o Google nem a Samsung são oficialmente afiliados ao Snapdragon Spaces, então é possível que qualquer uma das marcas conte com seu próprio software.

O Snapdragon Spaces é o futuro do AR?

Marcas como a Epic Games, que se beneficiam de ecossistemas abertos, têm todos os motivos para apoiar a Qualcomm em detrimento de outras grandes marcas de realidade aumentada para criar um multiverso. No anúncio do Spaces, o vice-presidente da Unity, Timoni West, é citado dizendo que "o metaverso simplesmente não pode existir como um jardim murado", enquanto o vice-presidente da Epic Games, Marc Petit, mencionou o mantra "metaverso aberto". Este tópico de um metaverso aberto foi explorado por nosso próprio Nicholas Sutrich, que escreveu em seu editorial que "metaversos que incentivam a interoperabilidade aberta acabarão reinando supremos no final".

Claro, se outras marcas fizerem o que querem, um metaverso murado é exatamente o que acontecerá. A Meta, por exemplo, planeja lançar vários novos óculos AR por meio de Projeto Nazaré nos próximos dez anos, com a esperança de criar sua própria capital-M Metaverso. E a Apple, é claro, lançará em breve seu próprio fone de ouvido AR/VR (se os vazamentos forem verdadeiros) que se manterá em seu próprio sistema operacional e na App Store.

Portanto, outras marcas usarão o Snapdragon Spaces para criar tecnologia e aplicativos que não poderiam desenvolver por conta própria. A questão é se esse sistema de código aberto levará ou não a um produto AR popular antes da Apple ou da Meta. captura o mercado para si, e essas marcas são forçadas a mudar do software Android de código aberto para um software controlado sistema.

Por enquanto, o Snapdragon Spaces permite que as marcas criem aplicativos AR acessíveis sem grandes despesas gerais, mas infelizmente apenas dispositivos AR muito caros podem executá-los. Portanto, pode demorar muito até que o projeto XR compense o consumidor médio.

Mas quando isso acontecer, esses aplicativos devem ser compatíveis com todos os melhores telefones Android. Por exemplo, na GDC 2022, a Qualcomm exibiu uma demonstração de AR convincente usando um Lenovo ThinkReality A3 e Moto Edge+. Portanto, fica claro que, assim que o hardware AR se tornar mais acessível, seu smartphone poderá alimentá-lo.

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