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A Sony está sabotando o PSVR 2?

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Depois de uma vida útil moderadamente bem-sucedida de 7 anos, o PSVR original estava ficando um pouco velho. Cue o PSVR 2, um novo fone de ouvido VR da Sony lançado exclusivamente para o PS5 em fevereiro de 2023 com tecnologia de ponta a um preço realmente mais alto do que o próprio PS5. Essa estratégia era preocupante, para dizer o mínimo, e foi agravada por uma série de outros problemas com o fone de ouvido e a forma como a Sony o está comercializando.

Com certeza, Francisco Jeronimo, da IDC, disse Bloomberg que a Sony vendeu apenas 270.000 unidades entre o PSVR 2's lançamento em 22 de fevereiro e no final de março. A IDC é uma empresa de pesquisa que analisa e rastreia as vendas de muitos tipos diferentes de produtos e é comumente usada para ajudar a determinar o sucesso de mercado de os melhores smartphones, relógios inteligentes, sistemas de videogame e muitos outros produtos.

Mas, embora o relatório da Bloomberg atribua erroneamente as vendas lentas do PSVR 2 ao "falha no lançamento" do metaverso, a realidade é que a própria Sony tem sabotado o PSVR 2 desde o início. Engraçado, eu

escrevi sobre isso antes o PSVR 2 foi colocado à venda com base em um relatório semelhante e agora parece que isso está se tornando realidade.

Jogando em um PSVR 2
(Crédito da imagem: Nicholas Sutrich / Android Central)

Não duvido que a Sony esteja "leva a sério o VR", como muitos entusiastas, jogadores e jornalistas afirmaram. A empresa não gastaria dinheiro em P&D se não fosse, e a estratégia de construir muitos dos componentes mais importantes para conectividade VR em cada PS5 vendido certamente confirma isso.

Mas a estratégia de marketing e vendas da Sony para o PSVR 2 é intrigante. Uma coisa é que a Sony lançou o PSVR 2 a um preço $ 150 mais alto do que o PS5 somente digital na maioria das regiões do mundo - e $ 50 do que a versão em disco do sistema - mas, para piorar, a empresa está vendendo apenas o PSVR 2 por meio de seu site online. vitrine.

Isso mesmo. Você não pode entrar na Best Buy, GameStop, Walmart ou outros estabelecimentos mais próximos onde os consumidores normalmente compram sistemas de videogame e compram um. Você não pode nem pedir um na Amazon!

Você não pode nem pedir um na Amazon!

No ano de 2023, você poderia imaginar uma estratégia mais tola como uma empresa que espera vender até 2 milhões de unidades na "janela de lançamento", como a Sony supostamente esperava?

Imagino que alguém na Sony pensou que cortar o intermediário era a melhor maneira de aumentar os lucros, mas parece que a empresa falhou em levar em conta o fato de que a maioria dos consumidores não compra produtos diretamente de empresas, especialmente não eletrônicos.

Suponho que a única exceção a esta regra seja ao comprar um iPhone ou telefone Galaxy onde bons negócios são feitos por essas empresas se você estiver negociação em seu telefone antigo por um novo, mas a Sony não oferece nenhum tipo de plano como este.

Na verdade, o PSVR 2 nem mesmo é compatível com os jogos do PSVR 1, o que significa que você precisará aguardar para o seu PSVR original se quiser jogar qualquer jogo VR clássico que não recebeu uma porta para o PSVR 2.

Quase parece que a Sony está sabotando seu próprio produto para não ter que continuar com o desenvolvimento para outra geração. E fica pior.

Sua nova tecnologia antiga

A lateral do fone de ouvido PlayStation VR2 ao lado do PlayStation VR original
(Crédito da imagem: Nicholas Sutrich / Android Central)

Para colocar as coisas em mais perspectiva, espera-se que o fone de ouvido AR / VR da Apple, com rumores, venda apenas cerca de 200.000 a 300.000 unidades. em seu primeiro anode acordo com o analista Ming-Chi Kuo. A maior razão para esse número relativamente baixo é o custo. Há rumores de que o fone de ouvido AR / VR da Apple custa entre US $ 2.000 e US $ 3.000, se realmente for lançado para os consumidores comprarem.

Além da propensão histórica da Apple em vender seus produtos a um preço alto, a razão por trás disso desta vez é que o fone de ouvido mencionado é supostamente embalado até as guelras com tecnologia de ponta tech.

O mesmo não pode ser dito do PSVR 2. Embora a Sony certamente tenha modernizado o headset VR com coisas como rastreamento de dentro para fora - esse é o termo para headsets com câmeras integradas - haptics de ponta no headset e controlador, e um display OLED HDR, a empresa parece ter perdido várias outras inovações importantes no espaço VR desde o PSVR 1 lançado sete anos atrás.

A Sony certamente modernizou o PSVR 2, mas esqueceu de prepará-lo para o futuro.

Na verdade, se você olhou para a foto acima e não sabia nada sobre headsets VR, talvez nem consiga dizer qual headset parece mais novo.

O primeiro e quase certamente o pior são as lentes que a Sony usou. As lentes Fresnel, como são chamadas, são uma tecnologia extremamente antiquada que torna o PSVR 2 maior e mais pesado do que precisa ser. Os fones de ouvido atuais, como o Quest Pro e o Pico 4, bem como os próximos, como o Missão 3, use as chamadas "lentes panqueca" que são substancialmente menores e mais leves que as lentes Fresnel, como você pode ver na imagem abaixo.

lentes 3M VR
(Crédito da imagem: 3M)

A Sony usou lentes Fresnel para equipar o fone de ouvido com uma tela OLED HDR, mas, como se vê, essa tela é resolução relativamente baixa quando comparado com os visores LCD em outros headsets VR. Sim, os níveis de preto e o contraste são substancialmente melhores do que outros fones de ouvido, mas a diferença de resolução, na minha opinião, não vale a pena a decisão aqui.

Não apenas isso, mas a Sony ainda está usando uma alça estilo halo não removível que muitos usuários usam. reclamou, citando problemas de conforto e incapacidade de encontrar aquele "ponto ideal" de clareza quando vestindo-o. Observe que as lentes Fresnel têm um ponto muito pequeno no centro que fornece a imagem mais nítida, enquanto o restante da lente parecerá embaçado quando observado.

Afinal, essas lentes começaram a vida como uma forma de amplificar a luz que vem do topo de um farol. Não é uma maneira de fornecer uma imagem limpa e clara em um headset VR.

Além disso, a confiança da Sony em um cabo não removível para alimentar a experiência limita o alcance do PSVR 2 em uma sala e o movimento geral dos jogadores de VR. Enquanto isso, os headsets Quest e Pico podem transmitir jogos VR de PC de alta fidelidade sem fio, ajudando a evitar riscos de tropeçar.

Não, o PSVR 2 não está condenado, mas a Sony precisa levar mais a sério sua estratégia de vendas para o headset VR.

Percebi que não me movo fisicamente tanto quando jogo PSVR 2 quanto quando jogo no meu Quest Pro e isso é realmente apenas uma grande oportunidade perdida para a Sony.

Então tudo isso significa que o PSVR 2 está fadado ao fracasso antes de realmente decolar?

Não. Eu acho que se a Sony puder ficar mais esperta e começar a vender seus fones de ouvido em lojas de varejo e parceiros como a Amazon, verá as vendas aumentarem simplesmente porque mais jogadores saberão que o produto existe. No momento, a menos que você esteja procurando especificamente comprar um PSVR 2 e vá ao próprio site da Sony para comprar um, você simplesmente não saberá que ele existe.

Além disso, não é como se a Sony tivesse sido particularmente enérgica com o marketing do fone de ouvido em primeiro lugar. A empresa levou quase 2 anos para finalmente revelar o fone de ouvido depois de provocá-lo e, mesmo assim, o lançamento foi praticamente um assunto silencioso.

Sony, é hora de levar isso a sério.

Sony PlayStation VR2 e Sense Controllers — renderização do produto

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