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Os jogos no Apple Vision Pro serão ótimos. Este jogo Quest prova isso

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Se você já jogou um jogo que suporta rastreamento de mãos em qualquer fone de ouvido Meta Quest, você saberá que a experiência geralmente não é muito boa. Mesmo jogos bem projetados e construídos desde o início para rastreamento manual, como Silhueta, são mais frustrantes do que divertidos.

Mas Rogue Ascent é algo completamente diferente. Não tenho certeza de que tipo de vodu o desenvolvedor Nooner Bear Studio está usando, mas é absolutamente diferente do que todos mais tem feito até este ponto. É absolutamente o melhor jogo Quest 2 que suporta rastreamento manual, mesmo quando jogos como Little Cities já o fazem muito bem.

E é por isso que não estou mais preocupado com o Apple Vision Pro usando apenas o rastreamento manual quando os jogos inevitavelmente estrearem no fone de ouvido caro. Embora a Apple não tenha exibido nenhum jogo VR real na WWDC, espero que o fone de ouvido ajude a desenvolver jogos VR rastreados à mão quando for lançado no início do próximo ano.

O rastreamento manual é finalmente útil

Jogando Rogue Ascent com rastreamento manual em uma Meta Quest 2
(Crédito da imagem: Nicholas Sutrich / Android Central)

Os primeiros dias do rastreamento manual - com isso, quero dizer os primeiros três anos - foram muito duro. Durante esse tempo, o melhores jogos de rastreamento de mão para Quest produziu alguns diamantes brutos, mas mesmo os melhores podem ser incrivelmente meticulosos com mais frequência do que eu gostaria.

Na maior parte, não culpei os jogos. O rastreamento manual é difícil de acertar, especialmente quando eles precisam contar com quatro câmeras básicas do lado de fora do Quest 2 ou Quest Pro. Mas Rogue Ascent faz isso de maneira diferente. Ele está usando a versão mais recente do rastreamento de mãos da Meta - que melhora drasticamente a precisão e a velocidade graças à inteligência baseada em IA - além de sua própria mistura de magia.

Não acredita em mim? Veja você mesmo no meu vídeo abaixo e preste atenção a algumas coisas importantes durante o vídeo:

1.) A velocidade com que posso me mover e ainda registra com precisão os movimentos da minha mão.

2.) A precisão da mira. Está morto com um controlador.

3.) A capacidade de se mover de forma tão elegante e suave quanto com um controlador.

Como você já deve ter adivinhado, Rogue Ascent é um jogo de tiro roguelike que incumbe os jogadores de torná-lo o mais alto possível em um prédio alto, abrindo caminho através dos obstáculos de cada andar. Cada área termina com uma conversa rápida com um NPC e, em seguida, uma viagem até o elevador para o próximo nível.

Como outros roguelikes, você eventualmente morrerá e será transportado de volta para uma área central. Seu personagem recebe alguns upgrades permanentes obtidos em suas viagens, enquanto outros upgrades e armas são acumulados apenas para uma corrida individual até a torre.

É uma fórmula familiar que parece nova graças à nova mecânica de entrada e ao fato de realmente funciona.

A Apple ainda tem trabalho a fazer

Trabalhando com o Apple Vision Pro
(Crédito da imagem: Apple)

Embora conheçamos algumas das tecnologias que estão dentro do Apple Vision Pro (aqui chamado de AVP), ainda não temos certeza de até que ponto a tecnologia atual da Apple pode levar os jogos de realidade virtual. A Apple exibiu principalmente sua tecnologia de rastreamento ocular na WWDC - não a tecnologia de rastreamento manual - e está rapidamente ficando claro o porquê.

A Apple ainda não está pronta para oferecer uma experiência totalmente controlada manualmente. Onde está a prova? Está bem nas próprias apresentações da empresa sobre como funciona sua tecnologia de rastreamento. O desenvolvedor do Smash Drums on Quest rapidamente apontou isso no Twitter:

A [latência/atraso de entrada/você escolhe] é SELVAGEM e definitivamente não está pronta para o horário nobre. O rastreamento de mão Oculus Quest v1.0 já era melhor que isso quando foi lançado há 2 anos, e evoluiu muito nesse meio tempo... Intensifique, Apple! Isso nem é nível de MVP aqui 😬 https://t.co/WGC8FN5huR7 de junho de 2023

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Se você assistir ao vídeo, verá a que distância o rastreamento real do AVP está em relação aos movimentos do braço da pessoa no vídeo. O rastreamento do polegar, em particular, fica muito atrás até mesmo dos movimentos de rotação extremamente lentos dos braços da pessoa.

Enquanto isso, estou jogando meus braços sem nem mesmo considerar a velocidade no vídeo Rogue Ascent acima, e isso mostra pelo menos uma fraqueza na iteração de hardware atual da Apple.

Todas as demonstrações da Apple dependem principalmente de seus olhos olhando para um objeto virtual - que, segundo todos os relatos, é o melhor rastreamento ocular que qualquer fone de ouvido já possui - e um simples "beliscar" para confirmar sua seleção.

Embora isso pareça "mágico" pelos padrões normais da Apple - um superlativo usado por muitas pessoas que usaram o fone de ouvido na ou antes da WWDC - a Apple parece estar confiando fortemente em sua tecnologia de rastreamento ocular em vez da mão monitorando.

E enquanto algumas demonstrações exibem reconhecimento de rastreamento de mão inteligente o suficiente, essas demonstrações dependem principalmente de um usuário segurando o braço para permitir que uma borboleta pouse em um dedo, por exemplo.

A Apple está se apoiando amplamente em sua excelente tecnologia de rastreamento ocular em sua interface do usuário, mas esperamos que o rastreamento das mãos melhore quando o fone de ouvido for lançado.

Mas tenho poucas dúvidas de que a Apple continuará a melhorar essa experiência com o passar do tempo. O fone de ouvido tem pelo menos meio ano até que esteja realmente disponível para compra, o que significa muito tempo para a tecnologia dos bastidores amadurecer.

a apple faz âncoras mundiais melhor do que qualquer empresa XR no mercado agora - até mesmo Meta - porque vem construindo tecnologia AR no iPhone por uma década ou mais. Isso me diz que qualquer limitação que estamos vendo é porque o rastreamento manual não tem a longa história do iPhone para construir, não porque a Apple seja de alguma forma incompetente.

Imagens de RV da sala de recreação no Apple Vision Pro! Coisas legais! Pensamentos? https://t.co/FWwc0gxk1M pic.twitter.com/xshO05usrO7 de junho de 2023

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Além disso, como os desenvolvedores confirmaram, Unreal Engine e Unity suportam AVP, e jogos como Rec Room e Fruit Ninja já confirmaram que uma versão AVP dos títulos populares estará disponível. Você pode ver o Rec Room rodando em um Apple Vision Pro no Tweet acima e, embora pareça suave, alguns apontaram que a fidelidade parece pior do que jogos semelhantes rastreados à mão no Quest.

Independentemente da qualidade inicial, ter mais desenvolvedores a bordo que possam compartilhar experiências entre dispositivos é ótimas notícias para o futuro do XR, mesmo que a Apple apenas chame seu fone de ouvido de "computação espacial dispositivo."

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Quão longe você pode ir antes de morrer? Ganhe moedas, destrua bandidos, resolva quebra-cabeças e fique mais poderoso usando apenas suas mãos na plataforma Meta Quest.

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Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Produtor de conteúdo sênior — Smartphones e realidade virtual

Nick começou com DOS e NES e usa essas boas lembranças de disquetes e cartuchos para alimentar suas opiniões sobre tecnologia moderna. Quer se trate de realidade virtual, dispositivos domésticos inteligentes ou qualquer outra coisa que emite um bipe, ele escreve sobre isso desde 2011. Entre em contato com ele no Twitter ou Instagram @Gwanatu

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