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O Vision Pro da Apple é a prova de que Meta's Quest estava certo o tempo todo

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Enquanto escrevo este artigo no conforto do meu Quest Pro - sim, eu realmente usei essas palavras na mesma frase - fico maravilhado com o quanto Meta acertou nos últimos anos.

A mesma empresa responsável pelo famigerado "lo-fi Zuckerberg em Paris" o meme realmente foi pioneiro na maior parte da tecnologia que estamos vendo na economia de $ 3.500 Apple Vision Pro. Ele lançou muito dessa tecnologia no Oculus Quest de $ 399 em 2019 e está melhorando substancialmente tudo no $ 499 Missão Meta 3 mais tarde neste outono.

E isso me leva ao meu ponto. Embora o fone de ouvido da Apple sem dúvida tenha um design de alumínio e vidro mais parecido com o da Apple, os fones de ouvido Meta existentes, como o Missão 2 de US$ 299 já permite que você experimente muito do que a Apple está cobrando dez vezes mais. E fones de ouvido como o Quest Pro oferecem a opção de trabalhar em VR sem ter que ficar preso no infame jardim murado da Apple para obtê-lo.

Realidade misturada em seu rosto

Trabalhando no Couchmaster Cyboss
(Crédito da imagem: Nicholas Sutrich / Android Central)

Quando você resume todo o jargão usado na conferência WWDC 2023 da Apple, uma coisa fica clara. O Apple Vision Pro não é um headset VR. É um dispositivo de computação espacial. Este não é um fone de ouvido VR que o envolverá mais em novos tipos de jogos ou experiências. Ele foi projetado para ser um "iPad para o seu rosto" e não muito mais.

Todas as experiências que a Apple exibiu na WWDC - exceto talvez o aplicativo de meditação ou a experiência da NBA exibidos durante a parte Disney do show - eram aplicativos 2D que agora existem no espaço 3D em vez de em um tela.

A Meta tentou fazer isso no ano passado, quando lançou o Quest Pro que a empresa se referiu internamente como "um Chromebook para o seu rosto", mas, no final das contas, não conseguiu convencer as pessoas de que a experiência valia US $ 1.500. O Quest Pro é vendido por $ 999 hoje, sinalizando que era um pouco caro demais para o que você comprou.

Então, o que no mundo faz a Apple pensar que pode cobrar US$ 2.500 mais do que o Quest Pro e sair impune? Além da resposta óbvia "porque é a Apple", a resposta real está na experiência básica.

A Apple acertou a experiência básica melhor do que a Meta, mas a Quest pode fazer muito mais.

Com o Quest Pro, o Meta estreou a visão de passagem em cores - o que significa que você pode "ver através" do VR que obscurece a visão headset graças às câmeras do dispositivo - mas a resolução era baixa, as cores não eram boas e as coisas ainda pareciam confusas e irrealista.

De acordo com todos os relatos de pessoas que o usaram até agora, o Apple Vision Pro obtém essa experiência com passagem de cores realistas e excelente resolução de tela. Também acerta algo com o qual o Meta luta há anos: a interface do usuário.

A maioria das pessoas que usaram o fone de ouvido confirma que a Apple acertou em cheio. Você navega apenas olhando para algo e tocando o polegar e o dedo indicador juntos. Você não precisa apontar para ele usando o dedo ou um apontador laser virtual. Você apenas olhar Nisso.

O Quest Pro possui rastreamento ocular e teoricamente pode faça isso, mas o Meta ainda exige que os usuários apontem para ele e levantem os braços com muita frequência. Somos preguiçosos como espécie e a Apple está aproveitando bem esse fato.

Um clipe de um vídeo da Apple sobre design de entrada espacial
(Crédito da imagem: Apple)

A Apple lançou um vídeo de 20 minutos apresentando a nova linguagem de design de entrada espacial da empresa, cujo clipe pode ser visto no GIF acima. O maior problema da Meta ao longo dos anos não foi apenas a consistência da interface do usuário - a empresa parece mudar drasticamente a interface do Quest a cada poucos meses - mas também a qualidade do design.

Muitos usuários reclamaram que é difícil encontrar configurações importantes, encontrar amigos é muito complicado e a entrada geral é preguiçosamente projetada. Essa última parte refere-se principalmente ao fato de que a maioria dos elementos da interface do usuário - tanto o sistema quanto em muitos jogos - quase sempre usam como padrão um "ponteiro laser" para se locomover.

No início deste ano, a Meta lançou o IU de toque direto que permite aos usuários usar as mãos para tocar diretamente nos elementos da interface do usuário e rolar em exibições virtuais como fariam na tela de um smartphone. Essas são etapas importantes para tornar a interface do usuário mais natural e espero que o Meta continue a melhorar as coisas com base no que estamos vendo na Apple.

Afinal, que gadget na indústria de tecnologia não 'rouba' de outros gadgets populares para melhorar a interface do usuário geral? Apple certamente faz isso o tempo todo.

Aparentemente, a Apple acha que você também quer trabalhar com um fone de ouvido na cabeça.

E enquanto a Meta recebeu muitas críticas dos críticos por tentar convencer as pessoas de que elas querem trabalhar de um escritório virtual usando um fone de ouvido VR, a Apple parece pensar que o mesmo acontecerá com seus fone de ouvido.

Assim como o anúncio da Meta, a Apple focou no futuro de trabalhar "a partir de telas virtuais gigantes" e usando vários monitores virtuais para fazer mais trabalho sem ter que estar conectado à mesma mesa dia.

Vimos até menção ao Microsoft Office "jogando bem" com o fone de ouvido da Apple - uma parceria semelhante com a Meta foi anunciado com o lançamento do Quest Pro no ano passado. Quase tudo, desde o anúncio, imita o que a Meta vem fazendo há anos, embora o que foi mostrado pareça melhor executado do que a Meta foi capaz de fazer.

Meta anunciou muitas coisas boas ao longo dos anos, mas muitas vezes luta para cumprir as promessas.

Mas a Meta teve problemas em seguir adiante com muitos de seus anúncios como este. Em 2021, a Meta anunciou que muitos aplicativos 2D estaria vindo para a Quest. Hoje, apenas um punhado realmente existe. A parceria com a Microsoft que mencionei no parágrafo acima é um ótimo exemplo, porque ainda não vimos esses aplicativos aparecerem na loja Quest.

Mas aqui está um lado positivo para trabalhar a partir de uma Quest: você não precisa usar um computador Apple ou um telefone Apple para fazê-lo funcionar. Você pode use-os se quiser, no entanto. A diferença é que você não é restrito de usar um PC ou um telefone Android, se essa for sua preferência. Enquanto isso, quase não há como o Apple Vision Pro funcionar oficialmente com um PC ou um telefone Android.

Realidade Mista é mais do que apenas computação espacial

Um homem usando o Meta Quest 2 e uma segunda pessoa detectada pelo Space Sense também.
(Crédito da imagem: Nick Sutrich / Android Central)

A Apple também não está nem um pouco preocupada com a configuração da sala porque seu fone de ouvido pode facilmente entender a sala em que você está sem passar por essa tarefa doméstica. da Sony PSVR 2 meio que faz isso e pode escanear automaticamente a sala, mas tem dificuldade em "lembrar" os arredores e muitas vezes tem que escanear novamente toda vez que coloco o fone de ouvido para jogar.

O Quest 3 da Meta provavelmente resolverá esse problema graças ao emparelhamento de um projetor IR - esse é o mesma tecnologia que o iPhone usa para o FaceID há anos - e um sensor de profundidade, duas peças de tecnologia que deve foram enviados com o Quest Pro, mas não o fizeram.

Essas duas peças de tecnologia facilitam para o fone de ouvido ver a sala ao redor do usuário e entender a relação espacial entre os objetos. Paredes são paredes, móveis são móveis e seu braço ou dedo podem fazer parte da experiência.

Meta tem feito essas coisas o tempo todo, e o Quest 3 deve fazê-las melhor do que nunca.

A ironia é que Meta tem feito essas coisas o tempo todo. Rastreamento manual está presente desde o Quest original, mesmo que não seja tão elegante quanto o que a Apple mostrou esta semana. A visão passthrough existe há anos e muitos zombaram de sua importância quando a Meta a anunciou pela primeira vez.

Além disso, o trabalho da Meta em IA produziu um rastreamento de mão significativamente melhor ao longo dos anos, além da capacidade de sua Quest headsets para entender o que é um sofá e como ajustar o espaço de jogo utilizável quando um usuário decide se sentar isto.

Durante um segmento, a Apple mostrou como as pessoas que usam seus fones de ouvido usando "experiências imersivas" ainda poderão ver outras pessoas na sala quando se aproximarem. A Meta lançou esse recurso exato em 2022 - chamado Sentido Espacial - e funciona muito bem.

A grande diferença aqui é que a pessoa na sala olhando para você não pode ver seus olhos, ao contrário do EyeSight no Vision Pro da Apple. A ironia, novamente, é que a Meta exibiu exatamente essa tecnologia em 2021, mesmo que ainda não fosse um produto de consumo adequado.

O Quest 3 combinará um hardware melhor com a experiência de IA da Meta para criar a melhor experiência até agora.

Pelo que podemos dizer, o Meta Quest 3 de $ 500 será capaz de fazer quase tudo o que o Apple Vision Pro de $ 3.500 pode fazer quando o Quest 3 for lançado neste outono. Fará tudo tão bem quanto o Vision Pro? Não é provável. Há uma razão pela qual o fone de ouvido da Apple custa muito mais.

Mas pode fazer mais do que o fone de ouvido da Apple? Sim, e muito disso vem do Meta's foco de jogo recém-descoberto e a estreia de vários jogos de grandes nomes na Copa de 2023 Vitrine de Meta Games semana passada. Pessoalmente, prefiro ter isso do que apenas um iPad velho e chato para o meu rosto.

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Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Produtor de conteúdo sênior — Smartphones e realidade virtual

Nick começou com DOS e NES e usa essas boas lembranças de disquetes e cartuchos para alimentar suas opiniões sobre tecnologia moderna. Quer se trate de realidade virtual, dispositivos domésticos inteligentes ou qualquer outra coisa que emite um bipe, ele escreve sobre isso desde 2011. Entre em contato com ele no Twitter ou Instagram @Gwanatu

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