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Diablo Immortal descreve as principais atualizações antes do lançamento

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Antes de seu lançamento no final deste ano, Diablo Immortal está programado para passar por uma variedade de grandes mudanças.

Após uma recente rodada de testes beta para o jogo para celular, o diretor de jogos de Diablo Immortal, Wyatt Cheng, explicou algumas das muitas mudanças em um postagem recente do blog. Isso inclui coisas como o suporte do controlador sendo ajustado para detectar a presença de um controlador imediatamente, até mudanças em larga escala em algumas das maiores mecânicas de Diablo Immortal.

No entanto, talvez o mais importante, a equipe da Blizzard se propôs a melhorar várias funções sociais e de jogo em grupo em Diablo Imortal, incluindo a mudança de como o sistema de recompensas do jogo funciona. Depois que alguns jogadores expressaram sua opinião de que pareciam ser forçados a se agrupar para completar as recompensas, as recompensas do jogo agora serão completamente solo, permitindo que qualquer um entre e termine o que tiver que fazer sem ter que se preocupar em ser puxado para um jogo longo sessões.

Em outras partes do jogo, os ataques estão sendo atualizados, com a diferença de dificuldade entre os chefes Lassal e Vitaath ajustada para tornar as coisas um pouco menos punitivas para os jogadores. A compatibilidade para oito jogadores também se expandirá para o recurso Warbands do jogo, com o objetivo é encorajar grupos pequenos e consistentes de jogadores a continuar jogando juntos mais regularmente.

Conjunto de itens e revisões do Ciclo de Conflito

Os Itens de Conjunto foram introduzidos na última rodada de testes beta fechados para Diablo Immortal, e essencialmente atuaram como sistemas de equipamentos de fim de jogo para os jogadores continuarem ajustando depois de atingir o nível máximo. Usar um número suficiente de itens do mesmo conjunto permitiria aos jogadores receber bônus adicionais. Após o feedback dos jogadores, a Blizzard está ajustando um pouco isso, adicionando novos conjuntos ao jogo enquanto também faz "um passe de equilíbrio" nos conjuntos existentes para que eles "apoiem e complementem construções e estilos de jogo."

Quanto ao Cycle of Strife - modo PvP de Diablo Immortal - grandes mudanças estão no horizonte. Após o feedback dos jogadores, a estrutura central do Cycle of Strife está mudando e não girará mais em torno de Dark Houses e um grupo Imortal final que os jogadores terão que lutar. Em vez disso, Cycle of Strife agora apresentará vários clãs competindo entre si. Além disso, os clãs poderão se tornar um "Clã das Trevas", no qual eles podem lutar contra outros Clãs das Trevas para tentar ser o único clã a desafiar os Imortais pelo primeiro lugar no Ciclo do Conflito.

Melhorias da Paragon Mundial

Talvez uma das maiores mudanças para Diablo Immortal seja no sistema World Paragon, uma mecânica que fica disponível quando você atinge o nível máximo em Diablo Immortal. Cada servidor em Immortal tem seu próprio World Paragon Level, que sobe dois níveis por dia. Os jogadores que estão quatro níveis ou mais acima do Nível Paragon Mundial são penalizados na experiência que ganham, enquanto os jogadores que estão abaixo do limite ganham mais experiência. Originalmente destinado a ser uma maneira de os jogadores ajudarem a alcançar os amigos e incentivá-los a jogar juntos, esse sistema também está passando por uma reformulação.

Agora, o sistema World Paragon também se estenderá ao resgate de itens, com os jogadores não recebendo mais uma penalidade em seus modificadores de salvamento à medida que continuam a subir de nível nos níveis Paragon. No entanto, o outro lado disso é que os jogadores precisarão de mais itens recuperados em geral para aumentar suas classificações de equipamentos. A esperança por trás dessa nova mudança é que as diferenças de poder entre os jogadores diminuam, permitindo que pessoas que podem não jogar tanto quanto seus amigos tenham a chance de ficar perto do nível e jogar com eles.

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