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Ghostwire: Tokyo para PS5 preview – O público ocidental deve conferir este

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Ghostwire Tokyo YokaiFonte: Bethesda Softworks

Que tipo de jogo é Ghostwire: Tokyo? O mais recente título da Tango Gameworks, o estúdio conhecido por The Evil Within Games e fundado por Shinji Mikami de Resident Evil fama, parece inicialmente um jogo de terror, com todas as suas criaturas mitológicas e perturbadoras atacando você e mal-humorado. atmosfera. Você seria perdoado se pensasse que este era um jogo de terror direto.

Embora o horror seja certamente uma grande parte do DNA do jogo, ele não conta uma história completa. Ghostwire: Tokyo também é um título de ação e aventura com sombras de um mundo aberto e elementos de simulação imersivos. Ele tem muitas partes móveis e, com o atraso várias vezes desde que foi anunciado em 2019, é compreensível que nós, como jogadores, não tenhamos visto muito até esta semana.

O Android Central pôde participar de uma demonstração de jogabilidade de 30 minutos de Ghostwire: Tokyo, onde pudemos conferir uma versão beta. O diretor do jogo Kenji Kimura disse que está nos estágios finais e só precisa de um pouco de polimento. Embora eu desejasse que tivéssemos tempo para realmente jogar o jogo, especialmente com esse foco no combate, pelo menos conseguimos ver muito. Não está claro quão variado será o produto final, mas considerando quantos elementos vimos durante esta visualização relativamente curta, ele pinta uma imagem decentemente completa.

Ghostwire: Tóquio – Ação e aventura no outro mundo

Jogabilidade de Ghostwire TokyoFonte: Bethesda Softworks

Ghostwire: Tóquio é a história de não um herói jogável, mas dois. O corpo principal que você estará habitando é Akito, um jovem japonês que se encontra também habitado pelo espírito de um caçador de fantasmas chamado KK. Akito agora está imbuído de poderes sobrenaturais e parece ser uma das únicas pessoas vivas dentro de Tóquio depois que um evento faz com que a cidade seja invadida por espíritos e yokai (demônios japoneses). Enquanto você tenta resolver o mistério do que está acontecendo, o que aconteceu com KK e seus entes queridos, e como parar um mentor mascarado chamado Hannya, você encontrará vários espíritos que você tem que batalha. Para vencer, você pega seus núcleos, o que os faz entrar em colapso e se desintegrar.

Como não tivemos experiência com o jogo, não podemos falar sobre como seria jogar, mas parece uma jogabilidade padrão, em primeira pessoa, de ação e aventura da demo. Você pode usar sua magia ou armas como um arco para derrotar os inimigos.

Existem vários tipos de encontros. Os de baixo nível parecem estar com "Visitantes", que parecem assalariados fantasmagóricos sob guarda-chuvas ou crianças em idade escolar sem cabeça. Eles bloqueiam estradas, atrapalham as corrupções das quais você precisa se livrar e negam o acesso a lugares como santuários. Para derrotá-los, você pode enfraquecê-los e pegar seus núcleos ou esgueirar-se por trás deles e eliminá-los com um único golpe. Infelizmente, os visitantes também têm o hábito de aprisionar espíritos, então derrotá-los não apenas ajuda você a ir de um ponto ao outro, mas também lhe dá outra maneira de salvar a população de Tóquio.

Ghostwire Combate em TóquioFonte: Bethesda Softworks

Você pode absorver os espíritos em um item chamado Katashiro, que no mito japonês atua como um objeto ou recipiente cerimonial. Em Ghostwire: Tokyo, esses pedaços de papel são colecionáveis ​​que o jogador pode encontrar em santuários ou comprar em lojas que podem ser preenchidas com espíritos. Você disca um telefone público aparentemente normal em um ponto, e os espíritos dentro são removidos. Em uma linha descartável, você é informado de que os espíritos serão devolvidos ao mundo exterior ilesos agora que estão livres. A partir da prévia, parece que há 240.050 espíritos no total para transferir.

Embora o horror seja certamente uma grande parte do DNA do jogo, ele não conta uma história completa.

Você também pode ajudar os espíritos de outras maneiras. Certas missões secundárias ajudam os espíritos com negócios inacabados ou que estão em vários lugares da cidade. Em um exemplo, o jogo faz você ajudar uma mulher mais velha que quer que você coloque bolachas em uma tigela para convocar um zashiki-warashi, que é um espírito da casa ou yokai que concede boa sorte. No entanto, o fantasma de seu senhorio está mantendo-o como refém, então você precisa exorcizá-lo antes de ganhar o poder do yokai para si mesmo como recompensa.

Ao longo da demonstração de 30 minutos, também vimos uma série de outros conflitos que o jogador terá que enfrentar. Além de apenas inimigos no nível da rua, há outro mundo, um espaço que está fora de sincronia com a física e a realidade. Em uma seção, você tem que escapar de um prédio de apartamentos enquanto uma barreira mística esmaga lentamente o espaço. Você tem que encontrar e destruir pedras de barreira penduradas, que você pode encontrar em vários apartamentos. Parece bastante simples, considerando o quão apertadas são essas residências baseadas em Tóquio, mas a barreira mexe com seu senso de espaço, fazendo os corredores parecerem mais longos, adicionando salas que não deveriam existir e mexendo com seu senso de gravidade e direção. Uma seção como esta oferece uma pausa de apenas andar pelas ruas, mas também martela o quão distorcido o mundo se tornou. Não há nada mais enervante do que um espaço impossível, na minha opinião, por causa de quão antinatural eles podem ser. Essas seções de Ghostwire: Tokyo mostram o grande potencial do jogo para criar tensão e mexer com seu cérebro.

Você também será transportado para o outro mundo em confrontos com Hannya. Embora tenhamos visto apenas uma cena cinematográfica na prévia, ela mostra o quão poderoso esse inimigo pode ser, mesmo que não tenhamos certeza de por que ele está disposto a entregar uma cidade inteira aos espíritos.

Mitologia japonesa em um pacote elegante

Santuário do Meio Ambiente de Tóquio GhostwireFonte: Bethesda Softworks

Tudo o que você faz parece ser para progredir e atravessar a cidade, desbloqueando novas áreas e ganhando novos poderes e habilidades. Os Núcleos que você coleta dos Visitantes são inseridos em um medidor verde de progressão/experiência no canto superior direito da tela. Os espíritos que você resgata também o ajudam a ganhar experiência. Além disso, você pode coletar moedas de toda a cidade para comprar itens de saúde e Katashiros nas lojas.

É uma tarifa de jogo padrão que felizmente é combatida por uma mistura intrigante de paisagens urbanas coloridas e monótonas.

É uma tarifa de jogo padrão que felizmente é combatida por uma mistura intrigante de paisagens urbanas coloridas e monótonas. Os próprios prédios geralmente são cinza-ardósia, e os Visitantes se sentem como versões desbotadas e desequilibradas de pessoas normais, mas os monstros e espíritos que você encontra são projetados com toques de cor que os tornam pop. Nevoeiro rodopiante e auras ao redor de yokai e espíritos

As pessoas no Ocidente serão apresentadas a um enorme catálogo de yokai e outros conceitos da mitologia japonesa. Para quem não conhece, yokai vai brincar com nossa compreensão geral do que são "demônios" e os conceitos de bem e mal – que introduzirá uma pequena mas necessária mudança no gênero de terror nesta parte do mundo. O fato de vir de um estúdio japonês implica que haverá muitos pequenos detalhes que apenas jogadores com olhos de águia ou ouvidos perceberão. Por exemplo, a prévia exibiu faixas da trilha sonora do jogo, que deixou todos impressionados. Um participante notou que soava como gagaku, que é um tipo de música clássica da corte imperial que remonta a várias centenas de anos. Mais tarde, foi confirmado que a trilha sonora usa muita música do tipo gagaku sobreposta com batidas mais modernas.

Embora as apostas sejam altas e tenha elementos de terror, o jogo ainda consegue encontrar espaço para a leveza. Akito entra em uma loja de conveniência e conhece Nekomata, um yokai de gato flutuante que o chama de "humeown" e passa a vender mercadorias enquanto solta mais trocadilhos de gato. A relação entre Akito e KK também é multifacetada. Enquanto KK é o especialista no cenário, com Akito atuando como o personagem do jogador, suas personalidades se chocam. Akito deseja salvar sua irmã, mas KK tem anexos que ele não quer trazer à tona (e certamente serão explorados no lançamento completo). Ele parece grosseiro e anti-social, enquanto Akito está disposto a ajudar os espíritos das senhoras idosas com suas tarefas.

Pensamentos finais

Ambiente da Cidade de Tóquio GhostwireFonte: Bethesda Softworks

De muitas maneiras, Akito e KK são como Ghostwire: Tokyo em si: uma mistura de elementos que parecem colidir, mas podem funcionar juntos se bem executados. Com tão pouco tempo com o jogo na pré-visualização e sem tempo prático, ainda está no ar se tudo funcionará.

No entanto, o que eu consegui ver me deixou intrigado. Eu amo um pouco de terror e, embora Ghostwire: Tokyo não seja um jogo de terror completo, ele usa muitos elementos locais que o público ocidental não vê com muita frequência nos principais lançamentos. A mitologia japonesa, com seus yokai e lendas urbanas, está com força total no jogo, e enquanto só conseguimos ver os Visitantes, junto com alguns outros monstros (e um gato fofo), na prévia, outras imagens mostraram o quão perigosos e aterrorizantes eles poderiam ser. É um jogo em primeira pessoa, mas com foco em magia e movimentos de mão ao invés de armas físicas, e seu profundo conhecimento e compreensão da cultura japonesa, está procurando agitar um pouco as coisas a espaço do jogo de ação.

É apenas uma questão de como tudo vai valer a pena no longo prazo. Ghostwire: Tokyo será um jogo completo e diversificado que pode preencher algumas das Ótimo catálogo de jogos do PS5, ou terá uma crise de identidade?

Ghostwire: Tokyo está programado para ser lançado em 25 de março de 2022 para PS5 e PC.

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