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A entrada da Bungie no PlayStation faz mais sentido do que você pensa

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Destiny 2 Guardiãs da Rainha das BruxasFonte: Bungie

Os esforços sísmicos da Microsoft nos últimos anos para mudar a indústria de jogos não ficaram sem resposta. Em um movimento inesperado, A PlayStation anunciou na segunda-feira que adquiriu a Bungie, desenvolvedora de Destiny 2. por US$ 3,6 bilhões. Esta é, de longe, a maior aquisição da PlayStation até o momento, sendo a última grande compra da Insomniac Games por US$ 229 milhões em 2019. No entanto, isso fazia sentido para a Sony, porque o PlayStation é conhecido por seus jogos cinematográficos para um jogador.

O que a Bungie traz para a mesa com Destiny 2 é sua experiência em serviços ao vivo e uma avenida para receita recorrente que os jogos single-player não podem oferecer. Quando você pensa sobre para onde o mercado está indo - e está indo há anos - esse movimento faz todo o sentido da parte do PlayStation.

Sony pode sair da mentalidade de um jogador

God Of War Ragnarok TurmoilFonte: PlayStation

As franquias de sustentação da PlayStation — algumas das melhores jogos já feitos, lembre-se - são em grande parte single-player, como Uncharted, The Last of Us, God of War e Horizon. Assim como eles podem vender no PS4 e

PS5, ultrapassando em alguns casos mais de 10 milhões de cópias, é importante lembrar que essas experiências single-player custam um muitos fazer e são um investimento mais arriscado desde o início. Há uma razão pela qual você vê mais editores migrando para um modelo GaaS (jogos como serviço).

Isso não quer dizer que jogos como Destiny 2 sejam baratos de produzir (o primeiro tem um dos maiores custos de desenvolvimento de qualquer videogame), mas a Sony historicamente colocando todos os seus ovos em uma cesta nunca daria certo a longo prazo. corre. A empresa há muito fala em diversificar seus ativos e portfólio, incluindo investimentos estratégicos em jogos de serviço ao vivo, e Destiny 2 é o ajuste perfeito. Não há razão para construir um jogo do zero quando a PlayStation pode aproveitar a experiência e o sucesso da Bungie em um título de serviço ao vivo.

O CEO da PlayStation, Jim Ryan, disse melhor em uma entrevista com GamesIndustry.biz, chamando a PlayStation e a Bungie de duas peças de um quebra-cabeça. "Eles fazem jogos enormes e imersivos que não têm fim. Enquanto a força do PlayStation, como você sabe, está nas histórias para um jogador, ricas em narrativas."

Sony pode se tornar multiplataforma

Relações com Investidores da Sony Novos Vetores de CrescimentoFonte: Sony

Isso também atende perfeitamente ao desejo da Sony de desenvolver para várias plataformas. Ele já começou a se ramificar no PC e nos espaços móveis, e Destiny 2 oferece um caminho para ganhar dinheiro no Xbox também. A Sony viu o sucesso de seus jogos no PC, com God of War recentemente chegando a 74.000 jogadores simultâneos no Steam, provando sem sombra de dúvida que o futuro do PlayStation está além de um ecossistema fechado em um único plataforma.

“Eu tenho falado sobre aumentar o tamanho da comunidade PlayStation e expandir além do nosso coração histórico de consoles”, disse Ryan. "Temos um roteiro agressivo com serviços ao vivo. E a oportunidade de trabalhar e aprender com as pessoas brilhantes e talentosas da Bungie... isso vai acelerar consideravelmente a jornada em que nos encontramos."

Não só faz sentido na frente do serviço ao vivo, mas também faz sentido em termos de jogos de tiro em primeira pessoa. Com a aquisição da Activision pela Microsoft, a PlayStation pode muito bem estar perdendo uma das franquias mais populares existentes: Call of Duty. Embora os acordos permaneçam em vigor para mantê-lo multiplataforma por enquanto, é possível que Call of Duty se torne exclusivo para consoles Xbox nos próximos anos. Ao comprar a Bungie, a PlayStation solidificou seu acesso a outro FPS altamente popular. A franquia Destiny terá pernas por muitos anos, e agora não há como a PlayStation correr o risco de perdê-la.

Captura de tela do Minecraft DungeonsFonte: Xbox Game Studios

Embora as pessoas certamente comparem este acordo com A compra da Activision pela Microsoft ou ZeniMax devido ao seu momento, espelha mais de perto a venda do Minecraft em 2014. A Microsoft comprou a desenvolvedora de Minecraft Mojang por US$ 2,5 bilhões em 2014 e, desde então, busca publicar essa franquia em todas as plataformas possíveis. Como o Destiny 2, o Minecraft serve como uma franquia de serviço ao vivo, independentemente de quão diferentes sejam os dois jogos.

O PlayStation pode tirar uma página do manual da Microsoft a esse respeito.

Apesar da venda, a Microsoft continua a oferecer suporte ao Minecraft nos consoles PlayStation, incluindo novos lançamentos como o Minecraft Dungeons. Isso provou ser bastante bem-sucedido para a Microsoft e garante que o Minecraft seja o mais acessível possível, aumentando apenas sua receita potencial. O caminho a seguir não era torná-lo exclusivo, mas permitir que todos jogassem, independentemente da plataforma.

O PlayStation pode tirar uma página do manual da Microsoft a esse respeito, e provavelmente o fará. Tanto a Sony quanto a Bungie se comprometeram a manter Destiny 2 multiplataforma, observando especificamente que a Bungie continuará sendo um "estúdio e editor independente e multiplataforma". Pete Parsons, CEO da Bungie, disse em a anúncio, "Como nós, a Sony acredita que os mundos dos jogos são apenas o começo do que nossos IPs podem se tornar."

Com ambas as empresas enfatizando consistentemente um futuro multiplataforma e Destiny 2 provavelmente sendo atualizado para perpetuidade, Destiny ainda tem uma longa vida pela frente no Xbox. Isso funciona a favor do PlayStation.

E os filmes ou a TV?

Destiny 2 abandonadoFonte: Bungie

Além dos jogos, Parsons também mencionou trazer franquias icônicas para os fãs em vários meios de entretenimento. Isso é importante porque a Sony não é apenas uma empresa de jogos. Também possui um braço de televisão e cinema extremamente bem-sucedido, a Sony Entertainment, juntamente com PlayStation Productions, que se concentra especificamente na adaptação de suas franquias de videogames para TV e cinema. Uncharted de Tom Holland está programado para ser lançado em breve e um série baseada em The Last of Us está em andamento na HBO, entre outros projetos. Expandir a franquia Destiny além dos consoles tem sido um objetivo da Bungie há algum tempo. Isso faz dele e da Sony uma combinação perfeita.

UMA Anúncio de emprego tão recente quanto setembro de 2021 indicou que a Bungie estava contratando um executivo sênior que "conduziria projetos que estenderiam o Destiny franquia em novas categorias, incluindo TV, filmes, livros, quadrinhos e formatos de áudio". posição. Em vez disso, o executivo "identificaria, selecionaria, orientaria, colaboraria e forneceria feedback a terceiros e parceiros, permitindo-lhes contar mitos adicionais no universo de Destiny".

Pensamentos finais

Destiny 2 Fortaleza das SombrasFonte: Bungie

Certamente existem outros fatores envolvidos e muitas incógnitas permanecem, mas é claro que esta aquisição não veio do nada. Há muitas boas razões pelas quais a Sony gastou US$ 3,6 bilhões. É um investimento, com certeza, e que provavelmente vai render. Entre os pontos fortes e as visões de futuro de ambas as empresas, faz muito mais sentido do que outra aquisição pode ter.

Isso não vai parar o PlayStation, no entanto. Ryan confirmou que a Sony está interessada em comprar mais estúdios. "Devemos absolutamente esperar mais", disse ele. "Não terminamos de forma alguma. Com o PlayStation, temos um longo caminho a percorrer. Pessoalmente, passarei muito do meu tempo com Pete e a equipe da Bungie, ajudando a garantir que tudo fique bem e que autonomia significa autonomia. Mas em outras partes da organização, temos muito mais movimentos a fazer."

Qualquer que seja a empresa que a Sony Interactive Entertainment planeja adquirir em seguida, ela servirá apenas para reforçar seus negócios de videogame no futuro.

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