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Projeto Iris pode ser incrível, mas o passado difícil do Google pode arruiná-lo

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Google Ar Vr HeroFonte: Nick Sutrich / Android Central

A história do Google nos mercados de AR e VR é longa e devastadora. Como é o caso de muitos tipos diferentes de tecnologia móvel, o Google estava muito à frente dessas tecnologias. O próximo fone de ouvido AR / VR da empresa, o Project Iris, tem todas as vantagens de se tornar um dos melhor XR - essa é a definição em ponte de um dispositivo que pode fazer AR e VR juntos - fones de ouvido de todos os tempos criado.

O problema é que não confio no Google para apoiar o que quer que ele construa, e estou disposto a apostar que muitas outras pessoas também não.

óculos Google foi o primeiro par de óculos de realidade aumentada que a maioria das pessoas já ouviu falar ou viu – fora dos filmes de ficção científica, é claro – mas o ressentimento público contra as câmeras vestíveis fez com que o Google o matasse mais cedo.

Da mesma forma, o Lenovo Mirage Solo - que foi construído sobre a plataforma Daydream VR do Google - foi o primeiro headset VR autônomo no mercado, superando o Oculus Quest original por algumas semanas. Esse fone de ouvido também morreu prematuramente devido ao problema do Google com o compromisso de longo prazo para a maioria de seus experimentos.

Deixa Projeto Íris, um novo fone de ouvido XR que parece misturar os mundos AR e VR em um produto coeso. O Project Iris promete aproveitar as lições que o Google aprendeu com seus erros passados ​​com produtos AR e VR e combiná-las com a experiência adquirida com seus compra do norte ano passado em um produto herói que cumpre os dois objetivos.

O efeito Stadia

Controle do Stadia SusFonte: Nick Sutrich / Android Central

O Project Iris tem muito mais em comum com o Google Stadia do que com o Google Glass, Daydream ou mesmo Focals by North. Isso é por causa do que eu gostaria de cunhar como O efeito do estádio.

Quando o Google Stadia foi anunciado pela primeira vez, ele anunciou a próxima geração de “consoles” um ano inteiro antes que a Sony ou a Microsoft pudessem lançar o PS5 ou Xbox Series X|S. Portanto, a plataforma não era necessariamente revolucionária, mas visava fazer as coisas melhor do que qualquer um dos melhores aplicativos de streaming de jogos antes disso.

O Stadia é extremamente bom, e seu design de volta à prancheta poderia ter funcionado muito bem se o Google não o tivesse construído.

Na realidade, esse é o caso. O Stadia é extremamente bom, e seu design de volta à prancheta poderia ter funcionado muito bem se o Google não o tivesse construído.

A partir do momento em que o Stadia foi anunciado, o assunto da cidade era se o Google abandonaria o projeto em dois anos ou menos. Acontece que isso foi uma profecia auto-realizável. Quase exatamente dois anos após o anúncio inicial na GDC 2019, o Google fechou seus estúdios Stadia, levando uma enorme quantidade de talentos incríveis que agora precisam encontrar um emprego em outro lugar.

Seria hilário se não fosse tão trágico, e isso está longe de ser a primeira vez que o Google faz algo assim. Tem um site que rastreia coisas mortas pelo Google que agora totaliza quase 250 aplicativos, serviços e peças de hardware ao longo dos anos.

O Google é excelente como empresa de pesquisa e desenvolvimento e está sempre à frente com novos conceitos e implementações. Mas eles raramente são bons em apoiar e desenvolver esses conceitos além dos estágios iniciais. Projetos como Android e Chrome OS e serviços como Gmail e Workspaces são a exceção, não a norma.

O nome do Google, como Meta (e Facebook antes disso), são nomes que se envenenaram ao longo dos anos. As circunstâncias são bem diferentes, mas o resultado é o mesmo; a menos que seja particularmente inovador, as pessoas tendem a evitar produtos de hardware das duas empresas.

A partir do momento em que o Stadia foi anunciado, o assunto da cidade era se o Google abandonaria o projeto em dois anos ou menos.

Isso certamente não é porque qualquer empresa faz produtos ruins. A série de telefones Pixel do Google é regularmente escolhida como o melhor telefone Android em qualquer ano, e produtos feitos pelo Facebook como o Oculus Quest 2 e o Portal do Facebook são produtos fenomenais que superam a concorrência em muitos aspectos.

Acho que Anshel Sag, analista sênior da Moor Insights & Strategy, acertou em cheio quando disse ao Android Central, "o O maior problema que acredito que o Google tem neste espaço é que a empresa simplesmente queimou muitas pontes com desenvolvedores, OEMs e Comercial."

Reconstruindo as pontes

Nreal Light Hardware Hold FrontFonte: Nick Sutrich / Android Central

Então, para onde o Google vai a partir daqui? Por todas as contas, o Project Iris ainda está a pelo menos dois anos de lançamento comercial. Certamente é tempo suficiente para tentar convencer pelo menos alguns desenvolvedores importantes de que o Google é realmente sério sobre sua visão do futuro dos dispositivos XR.

Fechar o Stadia Studios foi facilmente a pior coisa que o Google poderia ter feito à sua reputação na memória recente. Quando o anúncio chegou, a empresa citou "o tempo necessário e a natureza cara dos novos jogos" como o motivo do fechamento. Dizer que isso é um absurdo não mostra o quanto isso causou danos à reputação do Google a longo prazo.

Fechar o Stadia Studios foi facilmente a pior coisa que o Google poderia ter feito à sua reputação na memória recente.

Como diz Sag, "a atitude do Google em relação ao XR no passado não incutiu muita confiança de que ele permanecerá com ele e não queimará tudo novamente".

O Daydream tinha muito potencial, principalmente porque funcionava com milhões de telefones existentes que podiam facilmente se tornaram um dispositivo VR de qualidade com a simples compra de um par de controladores e um fone de ouvido. Afinal, o Oculus Quest original era - em um sentido muito simplificado - pouco mais do que pronto para uso peças de smartphone, incluindo o mesmo chipset Snapdragon 835 que alimentava os melhores telefones Android em 2017.

Da mesma forma, observa Sag: "O Glass foi um dos primeiros headsets AR e agora é um jogo apenas para empresas, e nem tenho certeza de que está fazendo muito nesse espaço hoje".

O Google relançou o Glass como Google Glass 2 há alguns anos e o direcionou diretamente para o mercado corporativo, esperando que sua aparência mais industrial se adequasse melhor a esse tipo de cliente. Desde então, ouvimos muito pouco sobre seu sucesso ou fracasso. No entanto, ainda está disponível para venda, o que desafia as expectativas neste momento do jogo.

Entra Clay Bavor, a pessoa à frente do Projeto Iris e atual vice-presidente de laboratórios do Google. Anteriormente, Bavor foi vice-presidente da divisão AR/VR do Google de 2015 até novembro de 2021, quando foi promovido à divisão Labs. De acordo com seu perfil no LinkedIn, Bavor se especializou em "esforços de visão de futuro como AR/VR, Project Starline, Área 120", mostrando que o interesse reavivado do Google no XR é um pouco mais amplo do que anteriormente foi.

Clay Bavor pode ser a chave para ajudar o Google a reconstruir sua reputação entre consumidores e desenvolvedores.

Agora, eu tenho fé em Bavor. Seus projetos anteriores provaram que ele pode gerenciar uma equipe capaz de fazer produtos incríveis. Com a experiência dele e de sua equipe, especialmente porque essa equipe provavelmente é composta por pessoas que trabalharam em projetos anteriores do Google XR, bem como os Focals by North team - o Project Iris será, sem dúvida, um produto incrível e talvez até inovador para desafiar tanto a Meta quanto a Apple no futuro.

Clay Bavor pode ser a chave para ajudar o Google a reconstruir sua reputação entre consumidores e desenvolvedores.

Mas, como ressalta Sag, "se o Google quiser ter sucesso com o Project Iris, ele precisa se comportar de forma diferente e mostrar que o empresa está investindo em XR a longo prazo e não apenas apaziguando os investidores ao reentrar no XR para dizer que tem um Metaverse Toque."

A conversa de privacidade

Quest 2 Sombra do logotipo do FacebookFonte: Nick Sutrich / Android Central

Há pouca dúvida de que muitas pessoas não confiam no Facebook – ou Meta – até certo ponto. Não importa onde você se sente no espectro político americano, não importa o quão experiente em tecnologia você seja (ou não), todo mundo tem uma opinião sobre a empresa e seu problema com a privacidade do usuário.

Dado que Meta é a principal autoridade no espaço VR com mais de 10 milhões de Quest 2 vendidos – são cerca de 2 milhões de unidades a mais do que todas as unidades combinadas do Xbox vendidas em 2021 – o Google e a Apple terão muito o que fazer, não apenas em tecnologia bruta, mas também em bibliotecas de conteúdo.

"Lembra dos buracos de vidro? Sim, nós também não gostamos deles." Há um osso para você, Google. Vá em frente e pegue.

Mas ambas as empresas podem usar o tema da privacidade para promover seus produtos sobre os da Meta.

A Apple tem o melhor histórico dos três para proteger a privacidade do usuário, mas o Google tem um lugar nesta conversa em que pode usar sua experiência (e erros do passado) para conduzir o conversação.

Quando o Google Glass foi lançado pela primeira vez, a inclusão de câmeras em um par de óculos preocupava mais do que algumas pessoas. Alguns usuários particularmente irritantes foram considerados "Glassholes". Urban Dictionary define com precisão o termo como: "Uma pessoa que usa o Google Glass e se recusa a removê-lo ao interagir diretamente com outras pessoas, reuniões privadas ou eventos públicos."

Mas a sociedade evoluiu desde então – para melhor ou para pior – e ter câmeras em óculos ou smartwatches não é mais um tabu como antes.

Ainda assim, o Google poderia fazer muitas anedotas engraçadas sobre como aprendeu com a situação, mesmo quando tinha menos a ver com seus produtos e mais com seus usuários. "Lembra dos buracos de vidro? Sim, nós também não gostamos deles." Há um osso para você, Google. Vá em frente e pegue.

No final das contas, o Google Glass foi um produto incrível que fez tudo o que prometeu. Não apenas isso, mas fez essas coisas incrivelmente bem e as fez anos antes que outras empresas pudessem projetar um produto concorrente adequado.

Se o Project Iris do Google é ou não um par de óculos inteligentes, um fone de ouvido VR ou uma mistura engenhosa dos dois é o melhor palpite de qualquer um. Mas eu sei de uma coisa: por melhor que seja, o Google tem um muitos trabalho a ser feito para convencer a todos de que realmente se importa com o XR e dará suporte a este produto a longo prazo.

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Nicholas Sutrich

Nicholas Sutrich

Nick começou com DOS e NES e usa essas boas lembranças de disquetes e cartuchos para alimentar suas opiniões sobre tecnologia moderna. Seja VR, gadgets domésticos inteligentes ou qualquer outra coisa que apita e apita, ele escreve sobre isso desde 2011. Entre em contato com ele no Twitter ou Instagram @Gwanatu

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