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Zenith: The Last City impressões: O MMO VR que você estava esperando

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Zenith o último herói da cidadeFonte: Nick Sutrich / Android Central

Por uma razão ou outra, multijogador massivo e VR não andam de mãos dadas muito bem. Por todas as promessas do metaverso sendo a nova maneira de socializar sem ter que sair do conforto de sua casa, a maioria dos jogos de RV que tentam encaixar muitos jogadores acabam como Um conto de município – ou seja, enquanto a mecânica é sólida e exclusiva para VR, o mundo parece desprovido de vida e um pouco sem graça.

Como tal, eu tinha zero expectativas em Zenith: The Last City. O desenvolvedor da Zenith, RamenVR, promete que o jogo entregará mais de 100 horas de conteúdo no lançamento, com muitas atualizações e novos conteúdos por vir. RamenVR também construiu o jogo do zero para VR, criando locomoção única, criação, culinária e mecânicas de combate que se encaixam melhor na plataforma do que um MMORPG existente jogado em plano telas podem.

O jogo promete uma maneira de os jogadores coçarem a coceira do MMO de uma maneira que não foi feita de maneira eficaz antes e, na maioria das vezes, parece acertar a maioria dos fundamentos. Estou jogando Zenith: The Last City há alguns dias e pude experimentá-lo no

Missão 2 nativamente, a versão SteamVR via Área de trabalho virtual, e a versão PlayStation VR em um PS5.

Como este é um MMORPG, vou começar dando minhas primeiras impressões sobre o jogo, como funciona a mecânica, como funcionam os aspectos sociais e quais são as diferenças entre as três plataformas.

Isenção de responsabilidade: Esta visualização foi possível graças a um código de revisão fornecido pelo RamenVR. A empresa não viu o conteúdo da revisão antes de publicar.

Zênite: A Última Cidade: Disponibilidade

O jogo se torna oficialmente disponível nas plataformas Oculus Quest 2, PlayStation VR (via PS4 ou PS5) e SteamVR em 27 de janeiro de 2022. Esta é tecnicamente a versão de acesso antecipado, o que significa que o jogo ainda está em desenvolvimento.

Suportes Zenith compra cruzada na plataforma Oculus — para que você obtenha a cópia do Oculus Rift se comprar o jogo na Quest, ou vice-versa.

Além disso, os jogadores podem jogar ao lado de qualquer outro jogador - independentemente da plataforma em que escolheram jogar - e os personagens podem ser usados ​​em qualquer plataforma em que você possua o jogo. Se você criasse um personagem na Quest e depois decidisse jogar a versão PlayStation VR do jogo, seu personagem seria transferido graças ao próprio sistema de contas da Zenith.

Zênite: A Última Cidade: O mundo

Captura de tela de Zenith A Última CidadeFonte: RamenVR

Os veteranos de Phantasy Star Online se sentirão imediatamente em casa no momento em que iniciarem Zenith: The Last City. Da música ao visual, é difícil sentir que o jogo não foi inspirado por pessoas que cresceram jogando PSO no Dreamcast. Até os pedaços flutuantes de sua armadura no jogo pelo menos têm uma semelhança passageira com o MAGS do PSO - algo que me fez sorrir mais de uma vez.

O estilo visual de Zenith é uma mistura fascinante de mundos de ficção científica e fantasia, colocando inimigos semelhantes a minotauros contra blasters a laser, ilhas flutuantes e muita magia arcana para lançar. No lançamento, o jogo é composto por cinco áreas principais pelas quais os jogadores podem progredir. RamenVR diz que cerca de 100 horas de jogo podem ser experimentadas com o conteúdo de lançamento.

O estilo visual de Zenith é uma mistura fascinante de mundos de ficção científica e fantasia, colocando inimigos semelhantes a minotauros contra blasters a laser, ilhas flutuantes e muita magia arcana para lançar.

Como o nome indica, a grande paisagem urbana é o principal centro do mundo de Zenith. Os jogadores começarão sua jornada nas ruas da cidade subterrânea, movendo-se rapidamente para cima e para fora dos limites da selva de concreto e para um mundo superior mais exuberante.

Quests, até agora na minha experiência, são a tarifa normal de MMO. Os NPCs vão encarregar você de missões para matar um certo número de inimigos - geralmente ligados por um pequeno pedaço de história sobre colheitas sendo devastado ou áreas pacíficas sendo ultrapassadas - enquanto outras missões podem se concentrar em buscar ingredientes para criar novos Itens.

RamenVR diz que o jogo apresenta vários calibres diferentes de missões, incluindo missões baseadas em histórias, áreas geradas processualmente que fornecem itens e aventuras únicos cada vez que você os completa, e eventos mundiais que geralmente incluem ondas de combate de inimigos.

Nos poucos dias que tive com o jogo, experimentei todas as seis classes oferecidas para ter um gostinho do que esperar de cada uma. Os jogadores escolhem entre dois tipos principais de classes de combate desde o início. Escolha um Blademaster para combate principalmente corpo a corpo, ou um Essence Mage para manter as coisas à distância com armas e feitiços de longo alcance. Escolha sabiamente, porque esse tipo de classe não pode ser alterado depois de selecionado.

Uma terceira classe misteriosa está atualmente em desenvolvimento.

Os jogadores podem alternar entre especialidades uma vez a cada 60 segundos, o que significa que você pode especializar totalmente seu papel para cada batalha que encontrar.

Depois de escolher sua classe principal, você pode escolher uma especialidade para se concentrar. Escolha DPS para causar muito dano, Tank para receber todo o dano do seu time ou Support para manter todos em ação por um longo tempo. Cada área de especialidade utiliza diferentes feitiços e armas e possui sua própria estrutura de nivelamento.

Mas o RamenVR não quer que os jogadores escolham apenas uma especialidade e a mantenham durante todo o tempo de jogo no Zenith. Em vez disso, os jogadores podem alternar entre especialidades uma vez a cada 60 segundos, o que significa que você pode especializar totalmente seu papel para cada batalha que encontrar.

Jogando sozinho? Provavelmente faz mais sentido mudar para as funções de Tanque ou DPS para despachar inimigos o mais rápido possível, enquanto a função de Suporte será focada principalmente em ajudar seu grupo como um todo. Essa mecânica é exclusiva do Zenith, até onde eu sei, e foi uma que eu gostei muito de experimentar durante meu tempo com o jogo.

O construtor de personagens é bastante robusto, oferecendo muitas maneiras diferentes de personalizar seu personagem antes de entrar no mundo, incluindo tons de pele, cores dos olhos, penteados e muito mais.

Os jogadores também podem optar por se equipar com uma armadura estética definida ao longo de suas aventuras, então seu visual não está vinculado a essa peça de armadura feia, mas poderosa, que você pode ter ganho ao completar um masmorra.

Algumas outras mecânicas não são tão polidas quanto eu gostaria, mas espero que elas sejam corrigidas à medida que o desenvolvimento avança.

Os jogadores também podem optar por se equipar com uma armadura estética definida ao longo de suas aventuras, então seu visual não está vinculado a essa peça de armadura feia, mas poderosa, que você pode ter ganho ao completar um masmorra.

O emparelhamento com amigos foi um pouco confuso inicialmente, pois você precisa segurar o botão de aderência e apontar para outro jogador para abrir um menu contextual para adicioná-lo como amigo. A partir daqui, você também pode bloquear e denunciar jogadores que possam ser perturbadores ou excessivamente rudes.

Embora ainda não haja opções de bolha de espaço pessoal, foi ótimo ver um jogo principalmente social garantindo que bloquear e denunciar jogadores ruins fosse um processo bastante simples.

Os jogadores podem conversar uns com os outros em seu grupo, guilda ou até mesmo em espaços públicos, se assim o desejarem. Por padrão, o bate-papo por voz foi definido como global, o que significa que você pode se comunicar com qualquer pessoa nas proximidades, desde que eles também tenham o bate-papo global ativado. No entanto, isso é feito com base na proximidade, para que você não fique muito longe um do outro se quiser conversar.

Os chats do grupo e da guilda não seguem a regra de proximidade, o que é muito melhor para quando você está realmente tentando fazer uma missão. O áudio foi um pouco complicado no meu tempo de jogo e tive que reiniciar o jogo em mais de uma ocasião para que o áudio funcionasse corretamente, mas isso também é algo que provavelmente será resolvido com o tempo.

Agrupar e encontrar seus companheiros de equipe poderia dar um pouco de trabalho, na minha experiência, pois não era sempre fácil descobrir para onde seus companheiros de equipe podem ter fugido (ou onde encontrá-los inicialmente). As localizações dos jogadores são apresentadas no mapa, mas descobri que isso ficava bugado de tempos em tempos.

Felizmente, a viagem rápida é uma opção quando você chega a estações de viagem predeterminadas e pode ser acessada rapidamente pelo mapa.

Até agora, meu maior problema com o jogo é a falta de um sistema robusto de integração e tutorial.

Até agora, meu maior problema com o jogo é a falta de um sistema robusto de integração e tutorial. O tutorial inicial faz um ótimo trabalho explicando movimento, combate e as formas mais básicas de se locomover pelo mundo. Além disso, no entanto, a instrução é extremamente mínima e muitas vezes resultou em me perder ou ficar confuso.

Tome cozinhar, por exemplo. Cozinhar é a única profissão que não é de combate no jogo, mas não é muito explicada. Você receberá sua primeira "quest" culinária para fazer um smoothie de laranja no nível 6 do chef da cidade. A parte inicial da missão é bastante simples: vá lá fora e pegue laranjas, depois compre um pouco de leite na loja quando voltar.

Depois disso, eu não tinha ideia de onde realmente preparar e cozinhar a comida que trouxe de volta. É possível que eu tenha perdido a instrução em algum lugar ao longo das linhas, mas já me deparei com isso antes com outras missões. Os NPCs dão ótimas descrições de certas partes das missões, mas às vezes omitem detalhes importantes que ajudam o jogador a entender exatamente o que eles deveriam estar fazendo.

Eu ainda não descobri como cozinhar corretamente, embora pareça que pode ser uma explosão.

Do jeito que está, ainda não descobri como cozinhar adequadamente, embora pareça que pode ser uma explosão. Eu tropecei na estação de culinária eventualmente - ela é encontrada no seu submenu de culinária clicando em um botão para convocar a estação de alimentação. O lado positivo desse design é que você pode literalmente cozinhar em qualquer lugar, mas ainda não tenho certeza de como cada área da estação de cozimento funciona devido à falta de instruções.

Zênite: A Última Cidade: Locomoção, combate e acessibilidade

Captura de tela de Zenith A Última CidadeFonte: RamenVR

Como um MMO desenvolvido especificamente para VR, a locomoção e o combate de Zenith são totalmente únicos quando comparados a qualquer outro MMO no mercado. Os jogadores vão encontrar-se na verdade cortando suas espadas e lançando feitiços - não apenas pressionando uma linha de números em um teclado ou assistindo seus personagens atacam automaticamente - sem mencionar mirar sua manopla em um mago e disparar feitiços em inimigos.

Espadas e outras armas corpo-a-corpo se comportam de forma diferente dependendo de seu comprimento, peso e outros fatores. Como vimos em jogos como The Walking Dead: Santos e Pecadores ou Até Você Cair, as armas parecem pesadas e não podem ser balançadas como macarrão sem peso durante o combate.

Espadas e outras armas corpo-a-corpo se comportam de forma diferente dependendo de seu comprimento, peso e outros fatores.

Bloquear com suas lâminas parece visceral, e eu geralmente gostava bastante de combate corpo a corpo. Atirar com suas manoplas como um Mago de Essência será diferente dependendo da sua especialidade, pois a especialidade Suporte dispara balas de energia enquanto a especialidade Tanque dispara uma queima constante laser.

Cada classe é capaz de lançar feitiços - não apenas o Essence Mage - o que é feito por meio de uma série de gestos. A qualquer momento, os jogadores podem segurar o botão de aperto e mover o braço em uma direção - para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita, dependendo da classe - ou simplesmente puxar o gatilho para invocar um feitiço. Os feitiços são desbloqueados e atualizados por meio de combate e exploração, e os jogadores podem alternar entre feitiços à vontade.

De vez em quando, enquanto escalava, eu me encontrava acidentalmente lançando um feitiço. Não tenho certeza de como isso poderia ser evitado, mas achei pelo menos um pouco chato quando aconteceu.

Zenith recebe dicas de locomoção de outros jogos de realidade virtual como População: Um da melhor maneira. Os jogadores podem escalar basicamente qualquer objeto ou estrutura no jogo e depois deslizar segurando os braços como asas. Além disso, há um botão de salto que pode ser útil ao ficar preso em objetos.

A sensação de liberdade que é concedida a um jogador simplesmente deixando-o subir e deslizar em qualquer coisa não pode ser subestimada.

Ao contrário de Population: One, as ações em Zenith exigem resistência para serem executadas. Escalar, como faria sentido na vida real, pode diminuir o medidor de resistência rapidamente. Planar não requer tanta resistência, mas pode se tornar angustiante se você não estiver prestando atenção ao subir a alturas sinistras.

A sensação de liberdade que é concedida a um jogador simplesmente deixando-o subir e deslizar em qualquer coisa não pode ser subestimada. Este é um recurso matador para um MMO, e abre o mundo de uma maneira que até jogos como World of Warcraft poderiam esperar.

Claro, você pode voar em uma montaria no WoW e ter uma visão literalmente panorâmica, mas você pode escalar até o topo de um penhasco e entrar em uma masmorra a partir de uma abertura natural na rocha? Certamente não, e isso é apenas parte do que faz o Zenith se sentir tão exclusivamente aberto.

Os desenvolvedores da Zenith, RamenVR, também parecem ter pensado em quase todas as opções de acessibilidade possíveis para seu primeiro grande jogo. Os jogadores podem escolher entre as opções usuais de locomoção ou teletransporte, mas também têm a capacidade de alternar para o movimento de terceira pessoa se estiverem tendo dificuldades com enjoos.

Pense em como os jogos antigos de Resident Evil retratavam o personagem se movendo pelo ambiente enquanto a câmera fica presa a um ponto e você terá a ideia. Isso pode ser um grande benefício para os jogadores que geralmente têm dificuldade com o movimento virtual e realmente devem ser aplaudidos.

Da mesma forma, é tão fácil jogar sentado quanto em pé. Você pode ocasionalmente bater nos joelhos se estiver jogando como um Blademaster enquanto estiver sentado, mas provavelmente adaptará seus movimentos naturalmente para evitar isso se isso acontecer, de qualquer maneira.

RamenVR parece ter pensado em quase todas as opções de acessibilidade possíveis.

O jogo também possui um ajuste automático de altura que pode ser facilmente recalculado no menu; uma opção de acessibilidade particularmente importante que, felizmente, está se tornando mais comum nos jogos modernos de RV.

Zênite: A Última Cidade: Missão vs PSVR vs PC

Captura de tela de Zenith A Última CidadeFonte: RamenVR

Como Zenith é o mesmo jogo com um conjunto de recursos idêntico em todas as plataformas, você pode estar se perguntando qual oferece a melhor experiência. Depois de jogar todas as três principais plataformas - Oculus Quest 2, Playstation VR em um PS5 e Windows PC - a resposta óbvia é que o PC é melhor se você estiver mais preocupado com gráficos.

Visualmente, a versão para PC é a experiência mais completa, fornecendo sombras em tempo real, volumes significativamente maiores de grama e outros toques estéticos, e melhores efeitos de feitiços e partículas. Você também verá um ligeiro aumento na geometria e na qualidade da textura, mas essas configurações específicas não são tão perceptíveis quanto alguns outros efeitos visuais.

Visualmente, a versão para PC é a experiência mais completa, fornecendo sombras em tempo real, volumes significativamente maiores de grama e outros toques estéticos, e melhores efeitos de feitiços e partículas.

Visualmente, a maior diferença entre as versões PC e Quest do jogo é, em grande parte, a quantidade de pop-in de objetos que ocorre nas áreas. Na Quest 2, você verá regularmente montanhas surgindo à distância e, a partir do momento, pode até ter um prédio aparecendo do nada enquanto atravessa a cidade.

Conseguir um jogo tão grande e relativamente perfeito é um milagre por si só na Quest, então isso não é uma reclamação; simplesmente uma explicação das diferenças.

A versão do PlayStation VR – pelo menos jogada no meu PlayStation 5 – fica em algum lugar entre as duas versões, como seria de esperar. Há muito mais grama na versão PSVR, mas não tanto quanto na versão PC nas configurações máximas. É um pouco mais claro do que a versão Quest que, suponho, está rodando em uma resolução um pouco menor que a nativa no fone de ouvido da Meta.

Todas as três versões tiveram um desempenho admirável, com a versão Quest ocasionalmente soluçando para carregar objetos. Eu nunca experimentei nenhum problema relacionado ao desempenho que pudesse quebrar o jogo ou chocar, pois esses pequenos soluços normalmente ocorriam ao se mover entre as áreas.

A menos que você esteja viajando rapidamente ou pulando por um portal, o mundo é uma área grande e contínua pela qual você pode se mover. Os tempos de carregamento foram rápidos para todas as três plataformas e eu nunca tive que esperar mais do que alguns segundos para o jogo carregar, mesmo quando estava em teletransporte entre a cidade e algum lugar no mundo superior.

Por mais impressionante que seja fazer este jogo funcionar no hardware do Quest 2, fiquei mais impressionado com o fato de os controles do PlayStation Move realmente funcionarem muito Nós vamos. Apesar de não ter um joystick ou qualquer meio real de movimento virtual, o RamenVR descobriu uma maneira de girar o excessivamente simples, mas de alguma forma complicado Mova os controladores para algo realmente útil para um mundo aberto MMORPG.

Assim como em jogos como Alvo, os jogadores podem avançar ou retroceder pressionando o grande botão Mover no meio do controle. O controlador esquerdo se move para frente, enquanto o controlador direito se move para trás. Você pode optar por dirigir com a cabeça ou inclinando o controle, o que deve agradar a maioria dos jogadores.

Por mais impressionante que seja fazer este jogo funcionar no hardware do Quest 2, fiquei mais impressionado com o fato de os controles do PlayStation Move realmente funcionarem muito Nós vamos.

Gerenciar o inventário foi um pouco mais difícil, pois o botão Iniciar está em um lugar estranho no controle, mas, felizmente, essa não é uma tela que você acessará a cada minuto de jogo. A coisa mais estranha, para mim, foi apertar o botão do triângulo para colocar minhas espadas ou manoplas de volta no lugar. bainhas, enquanto as versões Quest e PC reembainham automaticamente suas armas quando você solta o punho botão.

Zênite: A Última Cidade: O que está por vir

Captura de tela de Zenith A Última CidadeFonte: RamenVR

Zenith me surpreendeu em quase todos os aspectos, desde o visual até a música, o combate e a exploração e tudo mais. Há um bom número de bugs, mas nenhum deles foi de parar o jogo. Realmente mais de um aborrecimento, se alguma coisa.

Espero que, dado o suposto influxo de jogadores nas próximas semanas, o RamenVR possa trabalhar em tutoriais adicionais e melhor integração para algumas das mecânicas mais avançadas, como cozinhar. O guia do jogo é bom, mas é mais fácil ver o que fazer em uma estação de culinária do que ler sobre isso.

Atualmente, não há limite rígido para o número de jogadores que podem estar em qualquer área, mas existem otimizações no cliente que selecionarão modelos para manter o desempenho aceitável.

A maior questão, pelo menos agora, é quão bem os servidores lidarão com a contagem de jogadores. Pelo que podemos dizer, as pré-encomendas do jogo estão indo muito bem e mostram que há um grande interesse em um MMO VR. Durante o meu tempo de jogo, nunca havia mais do que um punhado de jogadores online em um determinado momento, e toda a festa que eu fazia era com outros jornalistas de videogame.

RamenVR me diz que a contagem de jogadores provavelmente flutuará à medida que a empresa trabalha para equilibrar e melhorar arquitetura de servidor, mas a esperança é que centenas de jogadores possam entrar em um servidor a qualquer momento Tempo. Atualmente, não há limite rígido para o número de jogadores que podem estar em qualquer área, mas existem otimizações no cliente que selecionarão modelos para manter o desempenho aceitável.

Não há uma maneira atual de os membros da guilda se encontrarem em um jogo, mas a equipe me diz que está trabalhando em novas mecânicas para tornar isso realidade. No momento, pelo menos se você estiver usando uma Quest, você pode criar um grupo Oculus e se juntar a partir daí, incluindo teletransporte rápido para o mesmo local por meio dos recursos de grupo integrados na plataforma do Meta.

O mundo parece pronto para transbordar de jogadores e, dado o aspecto social do jogo, provavelmente brilhará ainda mais com uma tonelada de jogadores no comando.

Pessoalmente, mal posso esperar para experimentar o jogo com uma alta contagem de jogadores. O mundo parece pronto para transbordar de jogadores e, dado o aspecto social do jogo, provavelmente brilhará ainda mais com uma tonelada de jogadores no comando. Atualizações regulares de conteúdo também são esperadas e, pelo que posso dizer, Zenith: The Last City é o MMO de VR que estávamos esperando.

Quest com amigos

Zenith The Last City Screenshot Logo Trabalho Arte Recortar

Zênite: A Última Cidade

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