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A tela do PS VR2 terá mais de duas vezes a densidade de pixels do Quest 2

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O PlayStation VR2 está configurado para ter a tela mais densa em pixels de qualquer fone de ouvido VR moderno, de acordo com um relatório pela Display Supply Chain Consultants (DSCC). Em seu relatório semanal da cadeia de suprimentos da indústria, o CEO da DSCC, Ross Young, diz que não revelará o provedor de exibição da próxima geração da Sony. PS VR2 mas que a tela em si apresenta uma densidade de tela maior que 800 PPI (pixels por polegada) por olho.

Essa última parte é particularmente importante porque significa que a Sony poderá oferecer a mais alta fidelidade gráfica absoluta de qualquer headset VR no mercado.

Para colocar as coisas em perspectiva, o PSVR original forneceu uma densidade de PPI de 386 para o painel de exibição inteiro. Efetivamente, isso significa 193 PPI por olho se estivermos fazendo matemática básica.

Young diz que a Sony provavelmente está conseguindo isso por meio de uma combinação de uma máscara de metal fina mais fina e o uso de telas OLED de visualização direta de faixa RGB. Como explicação básica, máscaras de metal finas são usadas para aplicar subpixels vermelhos, verdes e azuis à tela.

O PSVR original também usava um painel OLED de faixa RGB, o que garantiu que a tela parecesse consideravelmente melhor do que a maioria dos painéis OLED em outros fones de ouvido VR em 2016, quando foi lançado. Esses outros fones de ouvido - o Oculus Rift original e o HTC Vive - usavam painéis OLED PenTile, compostos de subpixels formados na forma de um diamante.

Um display de faixa RGB utiliza uma coluna de vermelho. pixels verdes e azuis que podem ser mais facilmente alinhados lado a lado em uma tela para uma tela densa. Comparativamente, uma forma de diamante PenTile deixa lacunas na estrutura de pixels quando colocadas lado a lado.

A Sony exibiu anteriormente novos painéis de tela micro OLED em dezembro de 2021, que foram construídos especificamente para VR e fornecem uma resolução surpreendente de 4k por polegada. Esses painéis não são os mesmos usados ​​no PS VR2, mas podem representar o próximo grande salto na resolução de VR.

Embora a densidade de pixels tenha sido o assunto da cidade para telas de smartphones por algum tempo, o smartphone médio parece ter algo em torno de 500 pixels por polegada. Ter mais pixels por polegada física é mais importante em VR simplesmente porque seus olhos estão fisicamente mais próximos da tela, o que significa que você pode realmente ver os próprios pixels de perto.

Isso é particularmente verdadeiro, pois os fones de ouvido VR ampliam uma tela usando um conjunto de lentes. Ter uma tela com 800 PPI por olho deve significar que os pixels são praticamente inexistentes, dando à Sony um meio de comercializar a tela do PS VR2 como retina.

O PS VR2 possui uma resolução de 2000 x 2040 por olho enquanto seu maior concorrente, o Oculus Quest 2, atende aos nervos ópticos dos jogadores com uma resolução menos densa de 1832 x 1920 por olho. Junte isso ao fato de que o PPI para o Quest 2 é um pouco menor - estimado em 200-300 PPI por olho - e você rapidamente começará a ver o enorme vantagem A Sony poderia ter ao comparar diretamente as especificações e a qualidade da imagem.

Isso também explica uma das maiores razões pelas quais a Sony está apostando no rastreamento ocular com renderização foveated no PS VR2. Ao garantir que o centro da visão de um jogador seja sempre renderizado na resolução mais alta - um efeito obtido pelo rastreamento do olho movimentos e movendo esse centro de alta resolução para segui-lo - a Sony poderá oferecer qualidade visual incomparável com o PS VR2.

Esse tipo de densidade de tela incrivelmente alta quase certamente significa que a Sony está usando telas muito pequenas que, combinadas com outras rumores e o que sabemos sobre o PS VR2, podem apontar para a Sony lançando um fone de ouvido muito menor fisicamente do que o esperado inicialmente.

Considerando que a Sony ainda está equipando o PS VR2 com um único cabo USB Type-C para conectar ao PS5, um fone de ouvido muito pequeno tamanho e leveza podem ser um grande ponto positivo para o headset VR de próxima geração quando o design do headset for finalmente revelado.

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