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O Metaverso explicou: como funcionará, quando chegará e quem o possui

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Imagem da Metaverse Social PressFonte: Meta

O metaverso da ficção científica e o metaverso imaginado pelo Facebook não são a mesma coisa. É uma marca inteligente destinada a evocar uma internet 3D na linha do OASIS do Ready Player One, com gráficos hiper-realistas e jogos divertidos acessíveis a todos. Mas o giro de Meta do metaverso vem com grandes vantagens e desvantagens.

No lado positivo, Meta tem uma equipe talentosa de desenvolvedores de RV responsável pelo extremamente popular Oculus Quest 2e adquiriu equipes de desenvolvedores talentosos de jogos e aplicativos que poderiam facilmente fazer um Metaverso virtual valer a pena "viver". Por outro lado, a história do Facebook nos dá motivos para nos preocupar sobre como privacidade no metaverso vai funcionar; e é improvável que o Metaverso seja tão aberto ou acessível quanto a Internet é agora.

Por causa dos obstáculos tecnológicos, o Metaverso ainda demorará anos para chegar. Mas já temos muitas informações de como isso funcionará. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre o Metaverso explicado em termos simples.

Imagem Metaverse Entertainment PressFonte: Meta

Meta descreve o metaverso como "um conjunto de espaços virtuais onde você pode criar e explorar com outras pessoas que não estão no mesmo espaço físico que você." É um definição simplificada que explora um conceito de ficção científica que existe desde o início dos anos 90: uma recriação virtual em 3D da Internet que é global acessível.

Na casa de Neal Stephenson Queda de neve, ele imaginou o metaverso virtual como uma sociedade hierárquica cheia de anúncios. Aqueles com tecnologia de RV mais cara poderiam mergulhar mais completamente no mundo, dando a si próprios avatares virtuais realistas e itens digitais raros; aqueles que só podiam usar terminais públicos estigmatizaram avatares em preto e branco e são geralmente ignorados.

Futuristas otimistas descrevem o metaverso como um mundo virtual descentralizado, não controlado por ninguém corporação ou dependente do hardware de uma empresa, construído em padrões abertos para que qualquer pessoa possa acessá-lo (como o Internet).

Algumas pessoas se referem a mundos de jogos como Second Life ou Minecraft como metaversos. Com o Minecraft, existe um único mundo que qualquer pessoa pode acessar em uma ampla gama de produtos (incluindo fones de ouvido de RV), cada pessoa pode criar seu próprio mundo de jogo dentro dele, e você pode comprar itens digitais para personalizar seu avatar.

Mas Tony Parisi, co-criador da Virtual Reality Modeling Language (VRML), argumentou em "Regras do Metaverso" que os mundos do jogo são específicos demais para serem verdadeiros metaversos. Em vez disso, ele precisa incorporar uma variedade de casos de uso além dos jogos, para uma escala e escopo muito maiores - novamente, assim como a Internet.

Em outras palavras, não imagine o metaverso como um mundo virtual que você acessa em um fone de ouvido Quest. Feito corretamente, o metaverso deve conter mundos virtuais 3D de todas as formas, tamanhos e propósitos, acessíveis a partir de uma variedade de produtos e apoiados por toneladas de empresas diferentes. Ao mesmo tempo, você poderá acessá-lo no "mundo real" por meio da realidade aumentada.

Na visão de Meta, o Metaverso é um mundo de realidade mista que depende tanto da realidade virtual quanto da realidade aumentada para funcionar. E o hardware e software Meta estarão em seu centro.

Na transmissão ao vivo do anúncio no link acima, Mark Zuckerberg analisou todas as características definidoras do Metaverso de sua empresa. Embora não possamos verificar quantos deles realmente acontecerão, resumimos suas afirmações abaixo:

  • Terá avatares digitais que proporcionam uma sensação de "presença". Eles espelharão seu mundo real expressões e linguagem corporal para que pareça que a pessoa está realmente lá, seja como uma pessoa virtual ou Holograma AR.
  • Os artistas criarão objetos 3D digitais que podem responder e reagir de forma realista, incluindo uma sensação realista de profundidade e oclusão. "Eles podem vender esses objetos aos consumidores, que podem decorar salas virtuais ou seus arredores da vida real com arte. Você também pode comprar roupas para seu avatar para usar em diferentes experiências.
  • Você também poderá trazer objetos do mundo real para a RV. Embora não esteja claro se você será capaz de digitalizar qualquer coisa que possui ou se a empresa precisará criar uma versão digital que vem junto com a versão física.

Metaverso Work Press ImageFonte: Meta

  • Os controles variam de controladores a gestos e comandos de voz, ou mesmo "fazem as coisas acontecerem pensando nelas".
  • Os jogos do metaverso "vão de experiências imersivas e mundos de fantasia para trazer jogos simples para o nosso dia-a-dia vive através de hologramas. "As demos de jogo variavam de minijogos de RV no estilo Quest a esgrima AR contra um oponente na vida real Tempo. E você pode ter certeza de que melhores jogos de missões também estará disponível.
  • Haverá também salas de trabalho virtuais, salas de aula educacionais para viagens de campo virtuais e aulas interativas, e mais oportunidades educacionais para adultos, como cirurgias virtuais ou conserto de automóveis.

Não podemos necessariamente prever como Meta executará seu giro no metaverso, já que muitas de suas ideias podem não se concretizar dentro de uma década. Mas, em essência, o Metaverso é uma coleção de espaços, jogos e aplicativos onde você e seus arredores terão uma aparência tão legal quanto você puder pagar.

Metaverso Home Press ImageFonte: Meta

Em seu comunicado à imprensa, Meta afirmou que "o metaverso existe, esteja o Facebook lá ou não". Mas isso não é verdade. Não é a internet aberta 2.0 tanto quanto é a internet imaginada por Zuckerberg.

Meta está investindo "muitos bilhões de dólares durante anos" para colocá-lo em funcionamento, incluindo a contratação de 10.000 empregos de engenharia na Europa para criá-lo. Certamente fará parceria com outras empresas para incluir seus aplicativos e jogos no Metaverso, mas é o sistema da Meta para controlar e lucrar com.

Em sua revelação no Metaverso, Zuckerberg explicou que a economia do Metaverso irá afunilar através da própria loja de Meta. Eles vão "ter como objetivo oferecer serviços de desenvolvedor e criador com taxas baixas no maior número de casos possível", mas "precisarão" manter algumas taxas mais altas por algum período para garantir que não percamos muito dinheiro com este programa geral."

Zuckerberg diz que "apoiaremos o carregamento lateral e links para PCs para que os consumidores e desenvolvedores tenham uma escolha em vez do que forçá-los a usar a Quest Store para encontrar aplicativos ou alcançar clientes. "Mas isso ainda é a coisa mais distante de um aberto sistema. A maioria das pessoas não se preocupa com o side-loading, o que significa que a maioria dos criadores terá que usar a loja da Meta e seguir suas diretrizes de conteúdo para ganhar dinheiro. Nem há qualquer indicação de que o Metaverso estará acessível em fones de ouvido ou óculos AR de outras empresas.

A menos que os futuros produtos da Meta suportem lojas de aplicativos alternativas ou a Meta realmente torne o Metaverso um padrão aberto que qualquer um pode uso, o Metaverso será definitivamente de propriedade e controlado pela Meta, com uma parte de todas as vendas e receitas de anúncios indo para o companhia.

Quando o Metaverso será lançado?

Metaverso Fitness Press ImageFonte: Meta

Zuckerberg não deu um cronograma concreto e este não é o lançamento de um produto no sentido tradicional. A Meta lançará novos produtos VR / AR que tornam esses conceitos e tecnologias possíveis, com multijogador ou elementos sociais integrados. Até mesmo o Quest 2 tem o que Zuckerberg chama de "visão inicial de um espaço doméstico no metaverso".

Dito isso, Zuckerberg disse que a tecnologia inerente ao Metaverso ainda está "muito longe". Por sua estimativa, a tecnologia que ele descreveu em seu Metaverso o keynote estará pronto "nos próximos cinco ou 10 anos", enquanto o comunicado de imprensa da Meta dizia "10 a 15 anos". Isso significa que o Metaverso pode decolar de 2026 a 2036.

Quais dispositivos acessarão o Metaverso?

Metaverso Fitness Press ImageFonte: Meta

Dado o quão longe está o Metaverso, é impossível fornecer detalhes. Sabemos que a Meta está desenvolvendo um novo fone de ouvido VR - o Meta Quest Pro - e novos óculos AR com o codinome Project Nazare. Mas, quando chegar a 2030, poderemos estar usando o Quest 6 ou o Nazare X ou algo totalmente novo.

O que sabemos é que Meta deseja que você acesse o Metaverso em seus próprios produtos VR / AR. Muitos de seus recursos contam com avatares fotorrealistas que recriam suas expressões e ações em tempo real, o que significa que você precisa de dispositivos com câmeras e microfones capazes de capturar e transmitir seu rosto e voz em tempo real.

A Meta promete vender seus dispositivos "a preço de custo" ou subsidiar o custo com taxas de software, o que pode tornar esses dispositivos relativamente acessíveis. Mas provavelmente ainda custarão muito mais do que o Quest 2 de US $ 299.

Caso contrário, você será tecnicamente capaz de acessar o Metaverso "em um computador ou telefone". Você terá a opção de ingressar em um encontro 3D como uma tela 2D, por exemplo. Mas a maior parte de sua funcionalidade exigirá o uso de um dispositivo VR ou AR. Isso o torna incerto quão acessível o Metaverso será em países mais pobres.

Privacidade e segurança no metaverso

Imagem Metaverse Entertainment PressFonte: Meta

O rebranding Meta não pode mascarar o histórico horrível do Facebook. Cambridge Analytica e o vazamento mais recente de 533 milhões de dados de usuários prova que a empresa não pode proteger seu conhecimento completo (se não invasivo) da vida das pessoas. Seus produtos mostraram tornar as crianças e adolescentes mais infelizes, o que o Facebook escondeu até o Arquivos do Facebook revelou a informação. E a empresa tem feito muito menos do que outras empresas de mídia social para combater a desinformação política e médica, especialmente em países que não falam inglês.

Tendo isso em mente, temos que olhar cuidadosamente para os planos da Meta para executar sua própria mini-internet que principalmente envolve pessoas falando diretamente umas com as outras, usando dispositivos que apontam câmeras diretamente para os rostos das pessoas e corpos.

Em termos de privacidade, Meta diz que quer "minimizar a quantidade de dados que são usados, construir tecnologia para permitir o uso de dados de proteção à privacidade e dar às pessoas transparência e controle sobre seus dados. "Mas Meta ainda terá acesso à sua imagem digital, varreduras de objetos de sua casa, histórico de compras e uma tonelada de outros dados que tornarão o Metaverso mais realistas.

E em termos de segurança, o Metaverso será mais difícil de moderar porque grande parte dele envolverá fala em vez de texto. A menos que Meta planeje gravar vídeo e áudio de espaços virtuais ou auto-transcrever fala para analisá-lo - o que seria sua própria lata de privacidade worms - não está claro como a empresa manterá o Metaverso livre de ódio e assédio, a menos que planeje deixar isso inteiramente para os usuários.

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