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Após a revisão do outono: queijo dos anos 80 e muitos zumbis, por favor

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Gabinete After The Fall Hero ArcadeFonte: Nick Sutrich / Android Central

Os fãs da série Left 4 Dead estão provavelmente muito felizes com o ano de 2021. Primeiro, nós temos Back 4 Blood, o sucessor espiritual de Left 4 Dead que foi criado pelos próprios desenvolvedores do título original. Esse mudou alguns componentes-chave do jogo, mas é um título atraente, no entanto.

Agora vem o After the Fall, um novo atirador de zumbis dos desenvolvedores por trás do Arizona Sunshine, um dos melhores jogos Quest 2 você pode comprar apesar de já ter vários anos. Em sua essência, After the Fall is Left 4 Dead encontra Killing Floor. Ele pega a fórmula de nível familiar de Left 4 Dead, adiciona na moeda de matar e atualiza componentes de Killing Floor, e aumenta o queijo com um tema dos anos 80 que parece muito certo de o começo.

É incrivelmente impressionante ver a Vertigo Games não apenas lançar o jogo simultaneamente em três plataformas - isso Quest 2, PSVR e PC VR - mas também para fornecer uma maneira para os jogadores jogarem em várias plataformas de maneira transparente, aparentemente sem emitir. É este o atirador cooperativo que estávamos esperando? Vamos dar uma olhada.

After The Fall Key Art

Depois do outono

Conclusão: After the Fall é um atirador de zumbis cooperativo para 4 jogadores que coloca os jogadores contra Snowbreed, uma família única de zumbis que vive em Los Angeles pós-apocalíptica repleta de neve. Um glorioso cenário dos anos 80 com muitos tropos enche os corredores deste shooter de arcade, implorando aos jogadores para matar mais zumbis em ordem para atualizar armas e percorrer níveis mais difíceis ao lado de seus amigos, tudo no conforto do seu fone de ouvido VR favorito.

O bom

  • Plataforma cruzada desde o primeiro dia
  • Final longo
  • Excelente ritmo
  • Visuais impressionantes e sangue frio
  • Muitas opções de acessibilidade
  • Pelo menos um ano de adições de conteúdo planejadas

O mal

  • Apenas 5 áreas por agora
  • A variedade inimiga precisa de algum trabalho
  • Armas não têm peso para eles
  • $ 40 na Oculus
  • $ 40 no PlayStation
  • $ 40 no Steam
  • Incluído na assinatura Viveport

Isenção de responsabilidade: Esta revisão foi possível graças a um código de revisão fornecido pela Vertigo Games. A empresa não viu o conteúdo da resenha antes de publicá-la.

Depois do outono: O atirador de arcade cooperativo para vencer

Corredor de captura de tela do After The FallFonte: Vertigo Games

eu amar atiradores cooperativos. Não há realmente nada como trabalhar ao lado de amigos para atingir um objetivo comum, e duas séries se destacaram no grupo ao longo dos anos: Left 4 Dead e Killing Floor. Já organizei inúmeras LAN parties no passado e esses dois jogos eram sempre os que jogávamos, mesmo que começássemos jogando outra coisa.

Eles são clássicos, atemporais e ainda se mantêm hoje, mesmo com uma miríade de outros lançamentos. Mas, até agora, não houve um jogo de realidade virtual que pudesse realmente canalizar a energia que senti ao jogar qualquer um desses títulos.

After the Fall canaliza a energia do Left 4 Dead que sinto falta em VR.

Categoria Depois do outono
Título Depois do outono
Desenvolvedor Vertigo Studios
Editor Jogos da Vertigo
Gênero Atirador
Plataformas Quest 2, PlayStation VR, PC VR
Tamanho do jogo 3,4 GB (Quest)
Hora do jogo 5+ horas
Jogadoras Single / Multi
Preço de lançamento $40

Tudo mudou no momento em que joguei minha primeira partida After the Fall com amigos. A partir do momento em que pular em qualquer uma das cinco áreas, você sentirá imediatamente a influência que a franquia Left 4 Dead teve neste jogo.

Essa mesma fórmula familiar pode ser encontrada do início ao fim de cada nível, que é reservada em salas seguras que podem ser usadas para recarregar seu arsenal.

Intercaladas entre as salas seguras estão as áreas pelas quais você progredirá - cada uma delas leva cerca de 10 minutos para passar - onde você atirará em centenas de zumbis, colete sua essência (colha como é chamado em After the Fall) e gaste-a em máquinas de fliperama que enchem os quartos seguros espalhados por cada nível.

O componente de dinheiro é onde as comparações de Killing Floor entram, mas After the Fall vai mais longe do que Killing Floor jamais foi, graças à personalização de armas. No entanto, não há personalização de personagens, que é algo que abordaremos na seção abaixo.

As armas são mantidas no corpo - o que eu preferia, já que este foi um dos melhores sistemas de inventário no corpo que já usei - ou acessadas por meio de uma roda de armas. Mantendo a meia-vida: semelhanças com Alyx é a presença de estoque de luvas, onde você pode esconder uma único item em cada uma de suas luvas, o que parece natural, apesar de ser fisicamente impossível na vida real mundo.

O inventário corporal e a mecânica de recarga são alguns dos melhores que já usei.

Ao longo de cada nível, você encontrará vários tipos diferentes de inimigos, incluindo três unidades de heróis que ajudam a mudar um pouco o ritmo. Como você está em um Los Angeles gelado e coberto de neve que se passa em uma história alternativa, desmembrando e soprar pedaços de qualquer um desses inimigos deixa um rastro particularmente horrível de sangue ao longo do caminho. De certa forma, é um simulador de tinta vermelha, como um amigo meu observou durante sua primeira sessão de jogo comigo.

Na verdade, o nível de sangue é seriamente impressionante, não apenas em sua natureza pura, mas também em um nível técnico. No lado do PC, você verá montes de corpos de bonecos de pano espalhados após o final de cada batalha. A maioria desses corpos desaparece nas versões Quest e PSVR, embora alguns retardatários estejam presentes.

A quantidade de sangue é consistente em todas as três plataformas, no entanto, e você verá muitas evidências de que uma batalha ocorreu sem se preocupar com as proezas de hardware de sua plataforma preferida. Da mesma forma, as versões PC e PSVR têm as mudanças esperadas em relação à versão Quest 2: melhor texturas, melhor iluminação, modelos mais detalhados e até mesmo física em objetos individuais no ambiente.

Não importa em qual plataforma você jogue, entretanto, a contagem de inimigos não muda, e você regularmente ficará surpreso com a quantidade de inimigos na tela ao mesmo tempo. Não há nada igual em VR, e é incrível ver isso acontecer no hardware relativamente manso do Quest 2 quando comparado a um PC topo de linha.

A Vertigo Studios rompeu os limites técnicos do Quest 2 com After the Fall, com certeza.

Imagem de After The Fall GoreFonte: Android Central

O fluxo de jogo do After the Fall segue uma fórmula específica para as primeiras cinco horas ou mais, então se transforma um pouco depois de você ter aberto todas as áreas possíveis de exploração. Você começará no The Line, o hub de 32 jogadores onde jogadores de todas as plataformas se reúnem automaticamente e podem facilmente se divertir apontando uns para os outros e clicando para convidar.

As missões são selecionadas na maioria das máquinas de fliperama espalhadas por toda a área do hub principal, embora algumas máquinas de fliperama tenham um ótimo Arizona Jogo de arcade Sunshine neles - um adorável aceno de cabeça de como o primeiro jogo de tiro de realidade virtual da Vertigo Studios poderia ter ficado se tivesse sido desenvolvido na era de Oregon Trilha.

Você falará com a matrona da Linha, Luna, entre cada uma das missões da história, ajudando a entrelaçar cada área com um pouquinho de história. É muito mais leve em diálogos e histórias do que Arizona Sunshine simplesmente porque é muito mais focado em ser um atirador de fliperama que você experimenta com outras pessoas.

Co-op sempre se sentiu um pouco preso em Arizona Sunshine, especialmente dados os monólogos do personagem principal ao longo do jogo, mas é mais certamente o centro das atenções em After the Fall.

O modo cooperativo está na frente e no centro de After the Fall, e jogar em várias plataformas nunca foi tão impressionante ou fácil.

A facilidade com que você pode se juntar a outros jogadores de qualquer plataforma realmente não pode ser subestimada. É inacreditável o quanto a Vertigo Studios trabalhou para fazer o recurso funcionar e, embora exija um código de amigo específico do jogo para Na verdade, adicione seus amigos a uma lista de amigos, jogar com qualquer pessoa no lobby é tão fácil quanto escolher uma corrida e esperar que a lista seja preenchida acima.

Depois de abrir todas as cinco áreas, o jogo se transforma em um festival de fazenda, onde você passará por cada área para colher mais essência e comprar upgrades de volta no The Line. Cada arma tem vários componentes que podem ser atualizados, incluindo canos, coronha e mira, cada um dos quais são adquiridos aleatoriamente ao longo de cada sessão de jogo, coletando disquetes encontrados aleatoriamente em todo o referido área.

Os encontros com o inimigo também são muito aleatórios. Algumas corridas podem levá-lo através de hordas de inimigos em uma seção, enquanto outras corridas irão bombardeá-lo com unidade de herói após unidade de herói. As colocações de inimigos, power-ups e segredos também são aleatórias, levando ao conceito de que cada corrida é diferente e orgânica.

Imagem de After The Fall Safe HouseFonte: Android Central

PvP também está disponível, mas é claro que os jogadores preferem a experiência PvE.

O jogo sempre irá colocar você com três outros personagens - jogados por IA se você não tiver humanos se juntando a você - e os encontros irão aumentar com o número de jogadores humanos que você tem em cada jogo.

Além disso, existem quatro níveis de dificuldade para escolher antes de iniciar cada corrida, o último dos quais - que é a dificuldade de pesadelo - vai realmente fazer você perder qualquer armas que você tem em seu loadout quando você morrer. Definitivamente, não tente essa dificuldade se não estiver fazendo parceria com sua melhor equipe.

Uma opção PvP deathmatch também está disponível para pessoas que querem mudar um pouco as coisas, mas isso não é somente seu atirador deathmatch padrão. Enquanto corre atirando em outros jogadores para conseguir a pontuação mais alta, você também encontrará mortos-vivos que mal podem esperar para intervir em suas partidas de rancor.

É uma pequena reviravolta que o faz parecer um pouco diferente da miríade de outros jogos de tiro deathmatch disponíveis. No lançamento, entretanto, está claro que a maioria dos jogadores prefere a experiência PvE principal, já que as sessões de PvP que tentei iniciar estavam completamente vazias.

Depois do outono: Surpreendentemente leve no conteúdo

Captura de tela do After The Fall The Line HubFonte: Android Central

After the Fall está em desenvolvimento há vários anos, mas fornece apenas cinco áreas para os jogadores explorarem. É um pouco decepcionante em número, mas, à medida que investi mais tempo nisso, percebi que não é tão grande coisa quanto pensei inicialmente.

Para mim, a maior decepção é que não há customização de personagens de qualquer tipo. Cada corrida dá a você um personagem de jogador aleatório e não há como mudar isso ou personalizar o personagem. Felizmente, esses são apenas personagens cosméticos e não têm estatísticas específicas, mas eu adoraria ver uma atualização futura em que a essência da colheita possa ser usada para desbloquear todos os tipos de roupas e skins legais.

Da mesma forma, existem realmente apenas dois tipos principais de inimigos: rápido ou lento. Cada um desses tipos de movimento é aumentado com uma quantidade aleatória de "armadura de gelo" que exigirá que os jogadores despejem mais balas em um inimigo antes que ele finalmente caia.

A falta de variedade de modelos inimigos não é tão sentida no PC onde a qualidade do modelo é substancialmente mais alta e tem aparência mais interessante. No Quest 2, no entanto, você provavelmente se concentrará apenas em lugares para fotografar, em vez de admirar os modelos. Não há muito que a Vertigo possa fazer sobre isso em um nível técnico, mas ainda seria bom ver um pouco mais de variedade ou cor de vez em quando.

A variedade inimiga precisa de um impulso, e não há customização de personagem para ser encontrada.

A falta de combate corpo-a-corpo afeta a jogabilidade em si um pouco mais do que a personalização do personagem, uma omissão estranha, considerando que as demos iniciais de After the Fall de 2019 incluíam o combate corpo-a-corpo. É perfeitamente possível que isso possa ser adicionado durante uma atualização, mas está completamente ausente no momento.

As próprias armas tendem a parecer um pouco leves e não exibem nenhum peso real para elas. Isso coloca After the Fall em conflito com jogos como The Walking Dead: Saints & Sinners, que colocou a física na vanguarda no lugar de enormes multidões de zumbis.

Personalização da arma de captura de tela After The FallFonte: Android Central

Embora eu finalmente tenha me acostumado com a sensação de leveza das armas, demorou um bom tempo antes que eu me sentisse confortável com o manuseio delas. Este provavelmente vai ser de preferência, mas provavelmente vai parecer um pouco estranho para todos no início.

Menos na preferência é o ocasional problema de interação ambiental estranha que ocorre de tempos em tempos. Ao pegar itens de um sorteio, por exemplo, às vezes é mais difícil do que deveria ser aperto o item em questão. Você também pode ter problemas para abrir portas ou contêineres pelos mesmos motivos.

Algo está definitivamente um pouco estranho em como a mecânica de agarrar funciona com objetos no ambiente, mas, ei, pelo menos não é tão ruim quanto Medalha de Honra: Acima e Alémo estranho trabalho de mecânica de agarramento.

A interação ambiental pode exigir algum trabalho e geralmente é muito exigente.

Por último, adoraria ver a Vertigo Games ajustar a forma como o navegador de servidor multijogador funciona. No momento, não há como ver o que os outros jogadores no lobby estão tentando jogar. Você apenas tem que ir até uma máquina de fliperama e esperar que outros jogadores também joguem na mesma área - e com a mesma dificuldade, nada menos - e ver o plantel se encher de outros jogadores.

Depois do outono: Você deveria jogar?

Depois da queda, screenshot Zombie HordeFonte: Vertigo Games

4de 5

After the Fall é um jogo de tiro cooperativo voltado diretamente para os jogadores que amam as intermináveis ​​grinds de final de jogo. Se você não se importa em jogar os mesmos níveis repetidamente para ganhar mais moedas e comprar mais equipamentos, este é o jogo para você. É um jogo de tiro cooperativo fenomenal que é um pouco leve no conteúdo, mas tem uma mecânica forte o suficiente para compensar suas deficiências.

Mas se você estiver procurando por alguma história envolvente ou muitas personalizações de personagens, você pode ter que voltar em outro momento. A Vertigo Studios diz que está planejando oferecer suporte ao jogo com novos conteúdos pelo menos no próximo ano, o que significa que devemos ver muitas quedas sazonais à medida que o conteúdo é adicionado.

A primeira temporada é gratuita para todos os jogadores e inclui uma nova área, modo de jogo e armas. Se as futuras atualizações de conteúdo são suficientes para fazer os jogadores voltarem, é uma questão, mas o apoio da Vertigo Studios ao Arizona Sunshine prova que O estúdio pode dar suporte adequado a um jogo após o lançamento inicial, e certamente é um bom presságio para o futuro deste excelente cooperativo de zumbis atirador.

After The Fall Key Art

Depois do outono

Conclusão: A jogabilidade multiplataforma nunca funcionou tão bem. Atire em milhares de zumbis ao lado de seus amigos, não importa se eles estão em um Oculus Quest 2, Playstation VR ou qualquer plataforma de PC VR. É até uma compra cruzada no Oculus, para que você possa desfrutar da liberdade do Quest 2 com o poder de um PC.

  • $ 40 na Oculus
  • $ 40 no PlayStation
  • $ 40 no Steam
  • Incluído na assinatura Viveport

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