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O Oculus Quest está prestes a obter melhores experiências de AR e rastreamento de mãos

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No Facebook Connect 2021, a empresa anunciou um novo trio de kits de desenvolvimento de software projetados para ajudar os desenvolvedores a criar melhores AR e rastreamento de mão experiências, além de adicionar a capacidade dos jogadores de usarem sua voz para pesquisa e controle. O Facebook chama esse trio de Plataforma de Presença, e é uma das muitas maneiras pelas quais a empresa está trabalhando para criar um melhor Oculus Quest 2 plataforma para todos os jogadores.

O rastreamento de mãos existe desde antes do Quest 2 ser lançado no outono de 2020, mas sempre foi um acerto ou erro. Software mais recente, como Desconectado provou que o rastreamento de mãos não é uma causa perdida e as novas ferramentas de desenvolvedor do Facebook devem ajudar mais os desenvolvedores criam experiências que são mais semelhantes ao Unplugged, em vez do rastreamento de mão inicial desagradável títulos.

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Quest 2 Hand Tracking Interaction SdkFonte: Facebook

Melhorias no rastreamento de mãos podem ser encontradas no novo SDK do Interaction. Uma nova biblioteca do Unity incluirá ações predefinidas como agarrar, cutucar, mirar e selecionar, tornando essas interações complexas um processo significativamente mais fácil de implementar em jogos.

Da mesma forma, o novo Voice SDK ajudará a tornar mais fácil oferecer voz como uma terceira forma de entrada em jogos. Oculus usou vários exemplos de como a voz pode ser adicionada a um jogo, incluindo pesquisar sua próxima música no Beat Saber, emitir comandos para um esquadrão ou lançar um feitiço mágico.

Por último, está o Insight SDK, que ajuda a possibilitar melhores experiências de Realidade Aumentada (AR) ou Realidade Mista (MR). O Insight SDK aprimora os recursos de passagem da Quest - é assim que você pode ver o mundo ao seu redor por meio do Câmeras externas da Quest - e permite aos desenvolvedores criar mais facilmente experiências mais coesas com o mundo ao redor do jogador.

Várias novas tecnologias estão sendo introduzidas com o Insight SDK. As âncoras espaciais permitem que desenvolvedores e jogadores adicionem objetos virtuais a um local do mundo real para que possam permanecer no lugar quando o jogador estiver andando. Isso é ótimo para manter paredes virtuais em jogos como Space Pirate Trainer, ou para rastrear as teclas de um piano e tornar mais fácil aprender a tocar, como você verá na imagem abaixo.

Observe que, apesar do movimento da cabeça do jogador, as notas virtuais permanecem alinhadas com as teclas.

Quest 2 Passthrough Magickeys Ar PianoFonte: Facebook

A compreensão da cena, da mesma forma, ajuda a Quest a entender como misturar melhor os mundos real e virtual, mapeando sua sala no espaço virtual.

O Facebook diz que está seguindo seu Princípios de inovação responsável para esses desenvolvimentos, garantindo que os jogadores se sintam confortáveis ​​e que qualquer coleta de dados seja descrita especificamente antes de o usuário entrar em uma experiência.

Em breve, a Oculus também lançará o SDK do teclado monitorado para que você possa traga seu mouse e teclado para RV com menos restrições.

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