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O Oculus Quest está dizimando as vendas de RV do PC, e isso é ótimo para todos

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Quest 2 StonksFonte: Android Central

Há anos, a indústria de RV tem se concentrado em fornecer a experiência da mais alta fidelidade possível. Quer se trate de gráficos de ponta, taxas de atualização extremamente altas, controladores que podem detectar movimentos individuais dos dedos ou submilímetro rastreamento preciso em escala de sala, o PC VR tem sido o destino de fato para desenvolvedores que procuram fazer seu nome em um novo e excitante médio.

Isso até a Oculus Quest aparecer. Como mais um fone de ouvido VR alimentado por um chipset móvel, poucos esperavam muito do Quest quando lançado na primavera de 2019. Claro, ele finalmente suportou rastreamento de 6 graus de liberdade - esse é o termo usado para denotar a capacidade de caminhar e se mover em um jogo de RV como você esperaria mover na vida real - mas o processador e outros componentes internos eram extremamente baixos quando comparados a um jogo adequado PC.

Pouco depois do lançamento do Quest, era quase impossível encontrá-lo nas prateleiras das lojas. A tendência continuou por meses e meses, e o fone de ouvido foi quase impossível de encontrar durante a importante temporada de férias de Natal de 2019. Então, os números de vendas começaram a aparecer e nós

entendeu rapidamente por que. A escrita estava na parede para PC VR, e isso foi muito antes de Oculus Quest 2 mesmo lançado.

Não há como discutir os números: o Quest 2, em particular, vendeu mais unidades do que qualquer headset de VR para PC dedicado jamais poderia desejar. É uma realidade que começou a recente PC VR está morto discussão nas redes sociais e também uma discussão um pouco mais profunda do que números de vendas na superfície ou jogos disponíveis. É uma surpresa que poucos - se é que alguém - previram, mas é uma realidade que significa uma indústria de RV mais saudável para todos os jogadores envolvidos.

Mantendo a Mudança

Quest 2 Pc Vr MoneyFonte: Nick Sutrich / Android Central

Quando olhamos para trás, para a paisagem em que o PC VR reinava supremo, descobrimos que era bastante árido. Os desenvolvedores surgiram como ervas daninhas para experimentar este novo meio e ver aonde os levava. O resultado, em muitos casos, foi uma seca de renda que levou muitos estúdios independentes à fome e afastou estúdios maiores de novos investimentos. Como resultado, o PC VR era (e ainda é) muito parecido com um deserto, bonito e maravilhoso em sua própria maneira especial, mas, em última análise, desprovido de meios de sustentar uma vida substancial.

Alguns desenvolvedores dizem que 95% de sua receita vem da Quest, enquanto os 5% restantes vêm de versões de RV para PC do mesmo jogo.

Enquanto isso, o crescimento da família Quest finalmente forneceu aos desenvolvedores um meio de realmente ganhar dinheiro fora de seus jogos pela primeira vez desde o início da RV para o consumidor. Veja o desenvolvedor da Top Golf, Ryan Engle, por exemplo, que declarado "Continuamos perguntando a outros desenvolvedores e a maioria está citando menos de 5% das vendas de PCVR vs. Busca."

Cinco por cento. Cinco. Vamos pegar esses números e extrapolá-los para um exemplo do mundo real. Se um desenvolvedor ganha $ 100.000 com o lançamento do jogo Quest, isso significa que ele ganharia insignificantes $ 5.000 com o lançamento do PC VR. Essa é a diferença entre o salário de um ano saudável para um pequeno desenvolvedor e o salário de um único mês. Isso pode significar escolher entre ir bem por um ano inteiro e se preocupar em comprar mantimentos no mês seguinte, dependendo da plataforma desenvolvida para.

Um desenvolvedor ganhou mais dinheiro em dois meses com um único jogo do que com 2 jogos no PC VR em 4 anos.

Outro desenvolvedor afirmou que "ganhou mais dinheiro em 2 meses com um jogo do que w (sic) 2 jogos no pcvr em 4 anos". Esse jogo é o Home Plate Baseball, e nem mesmo está na loja Oculus completa no Quest. É apenas no experimental Seção do App Lab, onde você deve seguir um link para encontrá-lo ou pesquisar o nome exato na Oculus Store, apenas para ser saudado por vários "avisos" de que o título é experimental antes de você poder comprar e baixar isto.

Paul Brady, co-fundador e CCO da Resolution Games - que é o desenvolvedor de excelentes títulos de RV como Demeo, Angry Birds VR e dezenas de outros - colocou desta forma.

A RV autônoma deu início a uma nova era para a RV, na qual está se tornando mais amplamente adotada por mais pessoas. Embora o autônomo possa ser o catalisador para tornar a realidade virtual predominante, o PCVR continua a ver ações suficientes para ainda ser uma consideração para os desenvolvedores.

Paul Brady, cofundador e CCO da Resolution Games

O mercado mudou e é para o bem de todos. Os jogadores podem entrar mais rapidamente e sem problemas em comparação com o PC VR, e os desenvolvedores podem realmente ganhar dinheiro com seus títulos agora. Melhores vendas e margens mais altas significam mais dinheiro no bolso dos desenvolvedores, levando a mais investimentos no meio.

Enquanto títulos de grandes nomes, como os próximos Splinter Cell VR provavelmente precisou de um investimento significativo do Facebook para começar, as futuras franquias de grandes nomes provavelmente não precisarão dessa persuasão monetária inicial para que o desenvolvimento comece.

Reduzindo o atrito

Quest 2 Pull Cord PcFonte: Nick Sutrich / Android Central

Quando o atrito é alto, um motor muda de marcha. Como jogador de PC VR de longa data, deixe-me dizer por experiência própria que o atrito no mundo do PC VR era - e ainda é - alto. Por anos, eu aguentei todos os problemas de configuração malucos, as falhas de software, o dores de crescimento de um novo meio porque, francamente, valeu a pena todo o incômodo. eu amor VR e queria que funcionasse bem. Cada vez que recebia amigos ou familiares, eles aprendiam rapidamente que elas adorei VR também.

A Quest era exatamente o que as pessoas precisavam para finalmente ver o que a RV poderia ser quando todos os obstáculos fossem eliminados.

Isso até que eles viram o processo de configuração e as complicações que eu passava toda vez que queria jogar. Aprender a etiqueta de preço foi apenas o prego no caixão. Algo precisava mudar e, como disse Andrew Eiche, COOwl (chefe de operações da coruja) do Owlchemy Labs, "Antecipamos reduzir o atrito, tanto no tempo de inicialização quanto no custo financeiro total, seria onde há o maior fluxo Empurre."

Não demorou muito para a notícia se espalhar também. Perto do final de 2019, vimos uma mudança monumental nas vendas de fones de ouvido VR; o primeiro presságio que PC VR estava morrendo. Embora ainda não houvesse muitos gritando aqueles sinos de morte dos telhados, as vozes ficaram mais altas com o tempo. Na semana passada, um desenvolvedor proeminente e membro da comunidade de RV proclamou que PC VR está morto, acendendo uma tempestade de comentários de todos os ângulos do mundo PC VR.

PC VR não está morto e não está morrendo. Na verdade, o Quest 2 tornou o PC VR melhor e mais acessível do que nunca.

A conversa foi necessária após meses de construção, especialmente para aqueles que acreditam que o Facebook está fazendo mais mal do que bem para o mundo da RV (uma linha de pensamento que eu não assino para mim mesmo). Mas embora seja fácil olhar para os números e se preocupar com a morte de uma plataforma que é tão aberta e gratuita quanto PC VR, você tem que olhar o quadro geral para ver o que realmente está acontecendo.

Como eu disse antes, o Quest 2 foi até mesmo um pensamento na mente de qualquer pessoa: PC VR não está morto, e não está morrendo. Na verdade, o Quest 2 tornou o PC VR melhor e mais acessível do que nunca.

OpenXR para o resgate?

Quest 2 OpenXRFonte: Nick Sutrich / Android Central

Mudar pode ser difícil, especialmente quando é uma mudança drástica. Nesse caso, mudança significa duas coisas muito diferentes. A mudança do desenvolvimento principalmente para uma plataforma de PC para o desenvolvimento de uma plataforma móvel é uma pílula difícil de engolir em alguns aspectos. Jogos como The Walking Dead: Saints & Sinners provaram que você pode ter um jogo de tamanho normal com física realista na plataforma Quest sem diluir a experiência para um hardware de PC mais poderoso, mas quantos desenvolvedores podem fazer isso?

A mudança para o OpenXR significa que os desenvolvedores terão mais facilidade para construir para várias plataformas, principalmente Quest e PC.

Dois desenvolvedores com quem conversei foram bastante positivos quanto a essa mudança na indústria, mesmo que isso signifique um pouco mais de tempo para otimizar jogos para uso no Quest. Andrew Eiche, COOwl (Chief Operating Owl) da Owlchemy Labs, disse: "uma vez que estamos otimizando nosso jogo para muitas plataformas diferentes, todas com requisitos técnicos variados, PC se beneficia muito desse processo ", aludindo ao fato de que o hardware do PC ainda pode fornecer uma experiência com maior fidelidade do que o hardware móvel na Quest ou Quest 2.

Jesse Schell, CEO da Schell Games, também segue essa linha de pensamento. "Portar do Quest para o PC é razoavelmente fácil de fazer, e é muito provável que fones de ouvido sem fio acessíveis que são acionados pelo PC aparecerá em breve, dando uma nova vida ao mercado de RV de PC. "Este pensamento em particular é apoiado pela recente mudança do Facebook para o uso OpenXR para todos os novos recursos da Quest daqui para frente.

Nem todo mundo está convencido que o Facebook está sendo altruísta quando se trata da funcionalidade do OpenXR, mas uma coisa é certa: a mudança para o OpenXR significa que os desenvolvedores terão um tempo mais fácil de construir para várias plataformas e que, principalmente, significa Quest e PC.

O PC VR está morto? Não é provável. Como vimos nas vendas de headsets como o Valve Index, ele certamente ainda tem seu lugar na RV e foi fundamental para a RV estar onde está hoje.

Paul Brady, cofundador e CCO da Resolution Games.

É importante manter os números em perspectiva ao fazer afirmações substantivas. Sim, os desenvolvedores estão mudando para o desenvolvimento Quest-first por um bom motivo, mas isso não significa que o PC VR esteja morrendo. Não é um "jogo de soma zero", como diz Andrew Eiche. Na verdade, à medida que mais pessoas compram a Quest 2, vimos Uso do SteamVRcrescer, não encolher. Mais pessoas estão jogando jogos de RV em um PC do que nunca, mesmo que haja um número significativamente maior de pessoas jogando jogos de RV em uma Quest 2.

Não é morte; é renascimento

Quest 2 Pc LoveFonte: Nick Sutrich / Android Central

O mundo é cíclico por natureza, assim como os eventos que acontecem nele. Já vimos essa mudança exata acontecer com jogos de PC antes, quando os consoles começaram a se tornar a principal fonte de renda dos desenvolvedores. Assim como isso não matou os jogos de PC, o Quest não matará a RV do PC. No mínimo, a Quest fortalece a indústria de RV de PC criando um lugar para os desenvolvedores realmente prosperarem e ganharem dinheiro.

O PC VR continuará a ser o lugar onde os entusiastas levam o meio a novos patamares técnicos.

Com esse dinheiro vem o crescimento. Mais pessoas em estúdios trabalhando no conteúdo o dia todo. Mais projetos de estimação e ideias experimentais serão colocados em ação. Claro, os pesos-pesados ​​permanecerão no Quest por um futuro previsível - pelo menos, principalmente - mas o PC VR continuará a ser o lugar onde os entusiastas levam o meio a novos patamares técnicos.

Eu não posso exagerar a importância disso: há algo sobre uma experiência de RV completamente sem fio que a leva a outro nível, para o ponto de que uma experiência sem fio com gráficos mais primitivos é mais exigida do que uma experiência com fio com tecnologia de ponta gráficos.

Jesse Schell, CEO da Schell Games

A capacidade do Quest 2 de transmitir conteúdo de VR do PC sem fio a uma fração do custo de fones de ouvido como o Valve Index prova que o PC VR precisa de hardware mais simples e menos caro para alcançar mais pessoas. Até então, veremos os desenvolvedores continuarem a prosperar na plataforma que as pessoas realmente quer para usar: o Oculus Quest.

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