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As recentes aquisições de estúdio do PlayStation mostram que ele tem um plano de sucesso

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Returnal Selene HeroFonte: Android Central

À luz de como a Microsoft expandiu amplamente o portfólio original do Xbox com a compra da ZeniMax Media, argumentei anteriormente que Sony não precisou adquirir uma editora e pela trajetória atual da empresa, parece que estamos de acordo. Embora longe de ser tão espalhafatosa ou nas manchetes quanto a compra da ZeniMax Media pela Microsoft, a Sony está expandindo a família do PlayStation com aquisições menores, mas estratégicas. Anúncios recentes indicam que a Sony é interessado em adquirir empresas para crescer Sony Worldwide Studios quando apropriado, com a compra da empresa Desenvolvedor finlandês Housemarque e Equipe de portagem de PC Nixxes Software na mesma semana.

Na verdade, quando você olha o que a Sony optou por comprar, ambas são decisões bastante óbvias, o que é uma coisa boa! Housemarque é um parceiro de longa data, tendo trabalhado em títulos PS3 como Dead Nation, bem como Resogun, Alienation e Nex Machina para PS4. Mesmo antes do sucesso crítico de Retorno no PS5

, havia uma relação estabelecida, então trazer Housemarque para o PlayStation eleva ambos os lados.

Os talentos de Nixxes são uma bênção bem-vinda.

Nixxes Software é um pouco menos óbvio, mas a Sony é interessado em trazer seus jogos para PC. Death Stranding, Horizon Zero Dawn e Days Gone são apenas o começo, com Uncharted 4: A Thief's End aparentemente o próximo. É uma grande mudança para muitas equipes da Sony que nunca trabalharam com portas de PC antes, o que significa que os talentos dos Nixxes são uma dádiva bem-vinda. Combinado com o aumento da demanda por trabalho de apoio, já que os efeitos persistentes da pandemia significam que o trabalho de casa veio para ficar, fica claro por que esse acréscimo se encaixa.

Além disso, a PlayStation Japan acidentalmente carregou uma imagem de boas-vindas à Bluepoint Games para a família PlayStation. Bluepoint Games foi responsável por um dos melhores jogos PS5 disponível até agora, o Demon's Souls remake, então as notícias em potencial eram bem-vindas. Embora tenha sido rapidamente excluído, se for aprovado, é outra aquisição inteligente que faz sentido para expandir a Worldwide Studios sem ter que perturbar o mercado de forma massiva.

Enquanto expande sua lista de produtos primários, a Sony também mostrou disposição de se arriscar e assinar acordos de publicação antecipada com novos estúdios como Haven, Firewalk e Deviation. Embora revelados em um ritmo excepcionalmente precoce e rápido, esses acordos de publicação com novas equipes não comprovadas fornecem injeção criativa no pipeline de PlayStation que está por vir.

Nada disso significa que a Sony não deve continuar crescendo. Ele simplesmente não precisa fazer barulho e se comprometer com a natureza complicada de absorver um editor.

Comparar os ângulos que o PlayStation e o Xbox estão ligados e declarar um deles como um fracasso parece ser a abordagem errada. A Microsoft estava em uma posição em que precisava aumentar seus recursos próprios por um grande fator e rapidamente, o que significa que a aquisição da Zenimax / Bethesda forneceu um grande número de IP icônicos e franquias como DOOM, Fallout e The Elder Pergaminhos. Sony ja tem IP forte, com a clara capacidade de elevar novas ideias em grandes sucessos de bilheteria, como com o sucesso dos vendedores multimilionários Horizon Zero Dawn e Ghost of Tsushima, o último dos quais verá uma Versão do diretor ainda este ano.

A Sony já tem um IP forte.

Minha colega de trabalho Jennifer Locke ainda acredita que a Sony deveria comprar uma editora para expandir em uma quantidade significativa, mas eu não vejo isso, pelo menos não a menos que as coisas sejam abaladas ainda mais drasticamente com a remoção de vários editores terceirizados importantes por outros jogadores. Se isso acontecer, as coisas mudarão para a produção da Sony e ela precisará ser agressiva para se manter competitiva, mas não vejo isso acontecendo.

Não há dúvida de que a indústria de videogames está em uma fase de consolidação, com equipes experientes sendo adquiridas e desenvolvedores veteranos lutando por conta própria, mas a Sony não foi deixada para trás. Os movimentos que ele faz podem não gerar tantas ondulações quanto a concorrência, mas não eram tantas as necessárias em primeiro lugar.

O PlayStation não precisava adquirir uma editora para ter um sólido PS5 lineup, com Returnal e Ratchet and Clank: Rift Apart proporcionando experiências sólidas no primeiro semestre de 2021. Olhando para o futuro, a Guerrilla Games e a Sony Santa Monica estão curtindo o lindo Horizon Forbidden West e a próximo deus da guerra jogo, respectivamente.

Planador Horizon Proibido Oeste 27 de maioFonte: Sony Interactive Entertainment

Além disso, o próximo jogo Factions da Naughty Dog, que ainda não foi revelado, deve dar um novo olhar ao modo multijogador no mundo do The O último de nós. Bend Studio está evitando uma sequência de Days Gone para um novo IP de mundo aberto, a Sony Santa Monica é amplamente considerada como tendo um segundo jogo em desenvolvimento, e isso sem entrar no potencial de novos projetos de London Studio, Team Asobi, Pixelopus e outras.

Qualidade, quantidade e o equilíbrio entre são sempre um tanto subjetivos, mas agora, a promessa é que os proprietários do PS5 receberão uma lista repleta de grandes jogos nos próximos anos. Perder nos jogos da Bethesda será sem dúvida decepcionante, mas não prejudica a programação que a PlayStation Studios cultivou. A Sony provou durante todo o ciclo de vida do PS4 que pode oferecer jogos de alta qualidade e não há razão para acreditar que isso foi interrompido ou que irá parar alguns anos depois.

Claro, o crescimento e os jogos são apoiados por serviços e é aí que eu acho que a Sony faz tem espaço para crescer. O PlayStation Plus oferece jogos sólidos em uma base mensal, mas o PlayStation Now, com sua grande biblioteca e opções para download ou streaming de jogos, parece lamentavelmente subutilizado, especialmente com PlayStation entrando no mercado móvel. A infraestrutura está lá e aproveitando o PlayStation Now para transmitir jogos para dispositivos móveis em vez de apenas consoles e PC seriam uma maneira fácil para a Sony crescer no mercado de jogos, acompanhando Xbox Cloud Gaming.

Isso não quer dizer que apenas copiar diretamente a abordagem de jogos em nuvem da Microsoft funcionará, mas sim que o potencial lá para alcançar jogadores que talvez nunca estivessem inclinados a comprar um console não deveria ser negligenciado. A Sony planejou seus jogos e estúdios. Agora só precisa crescer em outro lugar.

A Sony ainda precisa comprar uma editora para o PlayStation, mas e depois?
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Desde que a Microsoft comprou o ZeniMax, as pessoas online debatem se a Sony deveria comprar uma editora também. Acho que deveria, mas isso é apenas parte da equação.

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Samuel Tolbert

Samuel Tolbert

Samuel Tolbert é um escritor freelance que cobre notícias, prévias, análises, entrevistas e diferentes aspectos da indústria de jogos, focando especificamente no PlayStation no Android Central. Você pode encontrá-lo no Twitter @SamuelTolbert.

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