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Entrevista com Diablo Immortal: Desenvolvedores da Blizzard falam sobre fundir o antigo com o clássico na entrada mais recente

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Diablo Immortal AndroidFonte: Daniel Bader / Android Central

Quando Diablo Immortal foi inicialmente anunciado em novembro de 2018, mas não teve a maior recepção. Os fãs não ficaram felizes com o fato de a Blizzard estar se voltando para o mercado móvel e temiam que microtransações e recursos de pagar para ganhar atrapalhassem o jogo.

Desde então, a Blizzard tem feito muito para reprimir quaisquer medos que os jogadores possam ter, e Diablo Immortal foi da ovelha negra ao sino da bola, com dois alfas fechados bem-sucedidos e um tonelada de amor, tanto da crítica quanto dos fãs.

Enquanto o jogo continua seu segundo período de teste alfa, tivemos a chance de conversar com o Designer Sênior de Combate Julian Love e o Designer de Narrativa Sênior Justin Dye da Blizzard, We falou sobre o design, a narrativa de Diablo Immortal e como a equipe estava animada para retornar a alguns dos maiores momentos da história de Diablo para um jogo que pode já ser um dos melhores jogos Android lá fora.

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Preenchendo a lacuna

Diablo Immortal Mount ZavainFonte: Blizzard

Uma das primeiras coisas que os jogadores podem notar quando têm a chance de pular para o Diablo Immortal é que ele acontece entre o Diablo 2 e 3. Não foi por acaso; A Blizzard queria olhar para trás na linha do tempo e descobrir como as coisas surgiram.

"Honestamente, há um período muito interessante entre Diablo 2 e 3 que simplesmente não tem detalhes suficientes no momento", disse Dye. “Foi uma grande oportunidade, certo? Há muito terreno para contar a história aqui. "

História não é a única coisa que traz ligações para o mundo de Diablo. Muitas das masmorras encontradas em Diablo Immortal estão repletas de histórias e locais de jogos anteriores. Quando questionados se era ou não difícil encontrar um equilíbrio entre trazer novo conteúdo e utilizar seu vasto acúmulo de lore, Dye notou que não havia uma métrica para esses tipos de opções de design, mas nunca houve dificuldade em chegar a decisões.

É totalmente novo para Diablo immortal, mas traz temas e construção de mundos do passado e permite que você esteja lá de uma nova maneira.

“Normalmente alguém lança a ideia, nós a chutamos, ver como é”, disse Dye. "Mas, em geral, não acho que nunca tenha havido muita luta honesta nesse tipo de coisa, porque, na verdade, nós meio que apenas seguimos as paixões e vemos para onde elas vão. Portanto, em geral, acho que conseguir isso foi fácil. "

"O jogo agora ocorre em apenas cerca de 10 áreas", continuou Dye. "Muitos deles não são nem mesmo de Diablo 2, e um monte deles são novos lugares onde nunca estivemos antes. Portanto, em geral, é um desafio divertido. "

Fazendo as aulas funcionarem

Diablo Immortal CrusaderFonte: Blizzard

A decisão de incluir coisas do passado de Diablo não se estende apenas à sua narrativa. Diablo Immortal apresenta muitas classes de jogos anteriores do Diablo, equipados com movesets totalmente diferentes para ajudar as coisas a fluir melhor em um jogo móvel.

De acordo com Love, mudar os movesets para as aulas foi uma oportunidade para a Blizzard fundir mais uma vez o novo com o clássico. “Queremos trazer de volta aulas favoritas que são muito familiares, que as pessoas adoram, e que isso seja o tipo de coisa que informa a programação”, disse Love. "E existem alguns desafios que você sempre enfrenta quando traz um jogo para uma plataforma diferente. Esses geralmente aparecem no tamanho da tela, a distância que você está dela e, então, é claro, os controles e as entradas são diferentes. "

Alguns exemplos disso podem ser encontrados na habilidade Espada Caindo do Crusader, que agora é uma habilidade de duas etapas que permite que você coloque seu dano AOE. "Sempre queremos fazer coisas assim com uma versão de Diablo para PC, mas nunca pareceu certo com isso esquema de entrada por causa de toda a pressão que ele coloca na mão do mouse para dançar constantemente pela tela, "Adoro disse. "Mas aqui, com este controle definido, parecia muito natural porque você está apenas movendo os polegares."

"Existem alguns desafios que você sempre enfrenta quando traz um jogo para uma plataforma diferente."

Falando do Crusader, o personagem clássico de Diablo fez seu caminho para Immortal na última sessão alfa fechada e deu aos jogadores a chance de experimentar algumas novas mecânicas. Love explicou que a decisão de trazer de volta qualquer aula sempre deriva da empolgação que o time da Blizzard tem, bem como de como os fãs podem recebê-la.

"A primeira coisa que você quer testar é: qual é o entusiasmo da equipe por isso? E aí também olhamos para o mundo e vemos bem, qual era a temperatura do público para isso? O que eles amam? O que achamos que eles gostariam com base no que estão fazendo hoje e na resposta que tiveram? Então, isso vai informar a decisão. "

Novos sistemas estão sendo observados

Diablo Immortal HellicaryFonte: Blizzard

Além da classe Crusader, uma das outras grandes adições ao alfa mais recente foi o Helliquary. Este sistema permite aos jogadores rastrear inimigos demoníacos de elite e derrubá-los em grupos. Depois de derrotar um demônio, você será recompensado com equipamentos que podem melhorar permanentemente seu personagem e mudar a maneira como você joga.

Como o modo é tão novo, a Blizzard não tem certeza se vai implementar algum limite em quanto o Helliquary pode ser classificado, mas eles estão animados com o que isso pode trazer para o jogo.

“Esta é outra forma de coletar e tomar decisões sobre o que você acha que são os buffs que funcionam melhor com o seu estilo de jogo ou com as escolhas dos kits dos personagens”, disse Love.

"Claro, conforme essas opções de kit mudam, você pode voltar e repensar um pouco disso. Portanto, há muita tensão entre os fãs de Helliquary e seu outro kit geral. Então, é claro, isso pode ser ajustado novamente por seus objetivos com o que você está fazendo em relação às Fendas de Desafio. Portanto, há muitas oportunidades de profundidade e estratégia nesse sistema. "Dye também explicou que a Blizzard observará o sistema cuidadosamente, à medida que os jogadores se familiarizam com ele, e que sempre estarão olhando para as coisas e tentando descobrir como torná-lo melhor com base no feedback de jogadoras.

Adaptando-se a um mundo móvel

Diablo Immortal OrbFonte: Blizzard

Um dos maiores desafios que Diablo Immortal enfrenta à medida que cresce é como adaptar um jogo como o Diablo - conhecido por algumas de suas habilidades cooperativas - para dispositivos móveis. Quando questionado se a jogabilidade cooperativa é algo em que a equipe está se concentrando, Love mencionou que sim, mas que há dois lados.

"Acho que se vou pintar dois lados diferentes da equação, um é o seu valor como algo pelo qual os jogadores estão trabalhando sozinhos", explicou Love. "E isso é muito parecido com os objetivos que os jogadores costumavam atribuir a si próprios em jogos como Diablo 2, onde não havia realmente um sistema final de jogo, e assim eles inventariam as coisas por si mesmos - como 99 se tornou o primeiro grande objetivo que foi óbvio."

Love continuou dizendo que o outro aspecto do design é garantir que os jogadores nunca sintam como se houvesse apenas um resultado para qualquer situação. “Mas o outro lado é uma oportunidade de agrupamento, certo? Compartilhar esse momento com outras pessoas e derrubar aquele grande monstro também é uma coisa muito valiosa. O negativo que pode resultar disso, porém, é se a resposta é sempre agrupar, e ninguém acha valor em fazê-lo como um experiência de um jogador, então isso pode ser uma razão para questionarmos como isso funciona, e a maneira que os jogadores estão indo sobre isso.

"Ainda estamos analisando os sistemas ao longo de todo o jogo, com foco em quanto tempo leva para alguma coisa"

Outro grande foco em Diablo Immortal é garantir que os jogadores não sintam que os momentos demoram muito. “Ainda estamos analisando os sistemas ao longo de todo o jogo, com foco em quanto tempo leva para algo. Como os jogadores que estão interpretando o alfa agora estão se envolvendo com essas coisas? ”, Disse Love. "Por exemplo, eles estão fazendo coisas para subverter a duração do tempo que algo leva porque esse é o problema para eles, é que isso leva muito tempo? E essa é uma oportunidade para fazermos ajustes para colocá-lo na zona. "

Love continuou a dizer que sabe que os jogadores sempre tentarão contornar as coisas, independentemente do que implementado para que a equipe esteja tentando encontrar o melhor equilíbrio em como os jogadores jogam e como as coisas estão projetado. "Não importa como você projete, se houver uma maneira de eles mudarem, eles sempre farão isso a seu favor. Portanto, temos que projetar com esses dois ideais em mente. "

PvP em uma tela pequena

Diablo Immortal Magic Fonte: Blizzard

Uma das últimas coisas sobre as quais falamos sobre Diablo Immortal é o sistema PvP anunciado recentemente, conhecido no jogo como Cycle of Strife. Questionado sobre se a equipe enfrentou algum desafio ao implementar um sistema tão grande no jogo, Love falou sobre como trazer um sistema assim em Diablo Immortal foi um grande desafio de design, mas a equipe estava conduzindo as coisas para uma jogabilidade mais saudável experiência. Dye entrou na conversa para discutir a temática do Ciclo de Conflito, e como a Blizzard espera fazer o modo dar aos jogadores a sensação de que eles realmente fazem parte de um grupo.

"Há um número quase infinito de casas escuras que podem ser formadas. Você pode construir o seu agora mesmo e reunir seus amigos e ser os próximos Imortais, certo? ”Dye disse. "Esse é o espírito do sistema. Então as Sombras têm aquele renegado, juntam um grupo, mudam o tipo de sentimento do mundo. Enquanto isso, os Imortais, embora muitas vezes estejam separados para fazer coisas, o objetivo é fazer com que se sintam unidos. Você tem 500 pessoas, mas elas estão juntas ao mesmo tempo. "

Uma série clássica reinventada

Diablo Immortal pode não ter sido anunciado com muito alarde, mas os desenvolvedores da Blizzard trabalharam para provar que eles estão mais do que sérios em fazer deste jogo algo que se encaixe facilmente no mundo de Diablo. Com um forte foco no conhecimento, jogabilidade que não cai na armadilha que muitos jogos para celular caem e um compromisso de manter os fãs envolvidos, o estúdio parece ter um possível hit em suas mãos sempre que Diablo Immortal for lançado para o massas.

Enquanto isso, você ainda pode experimentar o Diablo Immortal se por acaso morar na Austrália e usar um dispositivo Android. O jogo está atualmente passando por sua segunda rodada de testes alfa, então, se você quiser mergulhar de volta no mundo de Sanctuary, inscrever-se e veja se você é um dos jogadores sortudos por ser convidado.

Inferno desencadeado

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Diablo Immortal

Diablo Immortal é uma entrada totalmente realizada para a série Diablo. Com o benefício adicional de uma experiência MMO, Immortal parece destinado a ser incrível.

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