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A fixação da Sony por sucessos de bilheteria causou alta rotatividade em seus estúdios internos, de acordo com o relatório da Bloomberg

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Parece que a obsessão da Sony por títulos de grande orçamento e blockbuster está causando inquietação na empresa, de acordo com um relatório da Bloomberg.

De acordo com Relatório Bloomberg, A abordagem conservadora da Sony para fazer jogos para o PS5 causou tensão entre os estúdios internos, e seu foco em blockbusters exclusivos veio no despesas de equipes e estúdios menores dentro da organização do PlayStation, levando a um grande número de turnovers.

Michael Mumbauer, que fundou o Grupo de Serviços de Artes Visuais da Sony em 2007, recrutou cerca de 30 desenvolvedores e abordou a Sony com o ideia de expandir as franquias de maior sucesso da empresa e começou a trabalhar na refilmagem de The Last of Us de 2013 para o PlayStation 5. A equipe baseada em San Diego é mais conhecida por ajudar outros estúdios de propriedade da Sony com animação, arte e outros conteúdos.

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A Sony, no entanto, nunca reconheceu a equipe ou deu-lhes total financiamento ou apoio, e quando eles viram progresso sendo feito no remake, eles mudaram a propriedade de volta para Naughty Dog, o jogo original desenvolvedor. A equipe então se desfez rapidamente, com muitos deixando a empresa por completo.

O foco do PlayStation em jogos de grande escala também parece ter criado inquietação em seus outros estúdios de jogos mais estabelecidos. O relatório da Bloomberg afirma que a Sony Bend, os desenvolvedores de Dias se Passaram, apresentou uma sequência para o jogo em 2019, mas foi rejeitado, citando o longo tempo de desenvolvimento e uma recepção mista da crítica, apesar do jogo ser lucrativo.

Em vez disso, a Sony começou a pegar equipes da Sony Bend e designá-las para ajudar a Naughty Dog em seus projetos em andamento. A equipe da Sony Bend, incluindo a equipe de ponta, ficou insatisfeita e alguns deixaram o estúdio por completo. Outros temiam ser absorvidos pela Naughty Dog.

Recentemente, a Sony fechou as portas de seu Japan Studio, informando aos desenvolvedores que não deseja mais produzir jogos menores que só fazem sucesso no Japão. O Japan Studio da Sony trabalhou em muitos jogos PlayStation conhecidos, como Ape Escape, Shadow of the Colossus e Gravity Rush.

O foco da Sony em grandes orçamentos valeu a pena nos últimos anos, produzindo alguns dos melhores jogos de PlayStation Como Deus da guerra, Fantasmas de tsushima, e O Último de Nós Parte Dois, e seu conteúdo exclusivo sempre deu à Sony uma vantagem competitiva sobre a Microsoft. No entanto, as equipes de desenvolvimento da Sony em busca de independência foram aparentemente deixadas no escuro.

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