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Outriders for Stadia lançamentos com toneladas de problemas de lançamento e cross-play quebrado

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Outriders lançados em 1º de abril para Stadia e todas as outras plataformas. Eu mesmo tenho jogado e já estou há cerca de cinco horas - você pode voltar no final deste mês para ver minha análise completa da versão do Stadia. A partir de agora estou me divertindo com a forma como o Trickster controla, então é uma pena que o jogo em si esteja lutando basicamente de todas as maneiras, muito mais do que outras Jogos do Stadia.

Para começar, a maior parte do dia de lançamento foi totalmente impossível de jogar. No oficial Site de 'Status' dos Outriders, tanto 'Core Components' quanto 'Multiplayer' foram marcados como experimentando "Partial Outage" e frequentemente me desconectavam ao tentar fazer qualquer coisa no jogo. Mesmo que Outriders possam ser jogados sozinho, você deve estar conectado aos servidores do jogo o tempo todo para fazer qualquer coisa.

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Isso estava afetando todas as versões do jogo, mas parece estar

na maioria das vezes resolvido neste ponto. O maior problema do Stadia é que o build da plataforma de nuvem do Google está muito desatualizado: v0100. Olhando para a versão para PC do demonstração (que o Stadia foi a única plataforma a não receber) no Steam no momento em que este livro foi escrito, é executando v1.0.3 do jogo, que é presumivelmente três patches mais recentes do que a versão de lançamento paga em Stadia. A versão de lançamento do jogo no Steam é v1.0.4. Confirmei que a versão do Xbox Game Pass também é v1.0.4 de acordo com um amigo, mas não consegui verificar a versão que está ao vivo no PlayStation.

Você pode encontrar algumas soluções de problemas adicionais informações e dicas para corrigir falhas da Square Enix aqui, mas essas recomendações são específicas para PS4 / PS5 e, como essa versão é mais recente do que a versão do Stadia, elas podem não funcionar ou se aplicar ao seu problema no Stadia.

Isso obviamente leva a muitos problemas para a versão do Stadia, mas o maior problema de todos é a completa falta de jogo cruzado. Como o Stadia está executando uma versão diferente do jogo, o jogo cruzado falha toda vez que você tenta se conectar com um amigo. A combinação de partidas aparentemente funciona no Stadia, mas na única vez que tentei, fui desconectado após aceitar a partida e simplesmente não tentei novamente.

Há um tópico de lançamento de problemas do Reddit onde a Square Enix está rastreando bugs conhecidos e tem um subtread específico do Stadia, mas você pode encontrar muito mais contas de pessoas em outros tópicos no subreddit Outriders. Para mim, pessoalmente, experimentei desconexões frequentes durante todo o dia, mas elas diminuíram quando a noite chegou. Tive várias cenas com problemas como este, em que as roupas falham e se prendem, cortes de iluminação, linhas de narração se repetem, a sincronização labial não está sincronizada e muito mais. Sem mencionar que a versão Stadia é desprovida de quase todas as configurações visuais além de ajustar o brilho ou escolher priorizar a taxa de quadros ou a resolução. Você não pode ajustar mais nada.

O maior problema que encontrei, porém, foi uma zona superexposta e desbotada por brilhantes luzes de néon (foto acima). Não tenho ideia do que aconteceu, mas foi literalmente doloroso de olhar e tive que reiniciar o jogo para consertar. Felizmente, isso só aconteceu uma vez.

Para todo o flack Cyberpunk 2077 capturado em outras plataformas por seus problemas de desempenho, funcionou como um sonho no Stadia em comparação com este. A versão Stadia desse jogo ainda é indiscutivelmente o melhor maneira de jogar e lançamentos recentes, como Hitman 3, Madden e FIFA, ocorreram sem problemas no Stadia. Relativamente falando, é decepcionante ver um grande jogo AAA multi-plataforma e cross-play atingindo todas as plataformas ao mesmo tempo sofrem tanto no Stadia em comparação, especialmente em um fim de semana de feriado, então espero que a People Can Fly e a Square Enix resolvam rapidamente.

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