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Facebook trabalhando em silicone personalizado, rastreamento facial e ocular para Quest 3 e 4

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Uma entrevista com o CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, revelou vários detalhes sobre o futuro do Oculus Quest plataforma, incluindo a busca do Facebook para se tornar menos dependente de outras empresas FAANG no Silício Vale. O Oculus Quest 2 foi o primeiro passo na utilização de um SoC mais centrado em VR da Qualcomm, enquanto o Oculus Quest original utilizou um chipset semelhante que foi usado em telefones móveis. O objetivo do Facebook, no futuro, é se concentrar na criação de silício personalizado e sistemas operacionais para ajudar otimizar totalmente a experiência para fatores de forma que seriam "socialmente aceitáveis", como Zuckerberg declarado.

Esses fatores de forma socialmente aceitáveis ​​incluem hardware menor e mais leve que também funcionaria muito mais frio do que a Quest ou Quest 2 atual. Embora esses fones de ouvido não sejam visivelmente atraentes para o usuário, Zuckerberg diz que o desejo do Facebook de criar significativamente chipsets mais poderosos para uso em hardware de realidade aumentada e realidade virtual significam que a empresa precisa criar novas maneiras de esfriar as coisas. Em outras palavras, eles "não querem queimar os rostos das pessoas", como Zuckerberg disse tão eloquentemente. Incluído com esta rota de silício personalizada está uma rota de sistema operacional (SO) personalizada que vê o Facebook no comando de controle de tudo, incluindo maneiras de otimizar melhor a experiência do que podem atualmente com Android.

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Além disso, o Facebook continua a trabalhar em telas melhores e mais brilhantes que recriariam de forma mais realista o mundo fora dos fones de ouvido. As telas atuais parecem muito boas, mas o objetivo é criar uma "tela retinal" que tornaria os pixels individuais imperceptíveis - algo que certamente não é o caso com a tecnologia de tela VR atual. Mesmo com um processador mais poderoso, porém, o Facebook precisará contar com o que é conhecido como renderização apaixonada para criar imagens mais nítidas sem afetar negativamente o desempenho. Eles também continuam a trabalhar com lentes varifocais, que é uma tecnologia que permite aos usuários focar em objetos diferentes de forma mais natural do que com as lentes de RV estáticas atuais.

Como se poderia supor, o próximo foco voltado para o usuário do Facebook é a experiência social com a plataforma Quest. Isso está sendo alcançado através da utilização de rastreamento de rosto e olhos que, embora pareça incrivelmente assustador, está acostumado a crie avatares mais realistas com expressões reais e que possam fazer contato visual real com outra pessoa na RV. A ideia é criar um avatar realista que faça você se sentir como se estivesse realmente na mesma sala com outra pessoa, em vez de apenas ter um avatar de desenho animado bobo. Zuckerberg deu um aceno para o gerador de avatar MetaHuman lançado recentemente pela Epic no Unreal Engine, que você pode ver no trailer acima.

Zuckerberg também falou sobre áudio espacial e sua importância para aumentar o realismo, bem como o conceito de desenvolvimento interfaces neurais que não são invasivas, como uma braçadeira ou algo semelhante que você usaria, mas seria facilmente removível. A ideia é criar interfaces mais naturais - não muito diferente do rastreamento de mão que é feito atualmente em Quest - usando a capacidade do corpo de criar caminhos neurais adicionais, semelhante a como a fisioterapia funciona. Eles querem evitar algo como o Neuralink de Elon Musk, que na verdade não é algo destinado aos consumidores, já que, como disse Zuckerberg, exigiria que os consumidores "abrissem a cabeça".

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