Fonte: Daniel Bader / Android Central
O Diablo Immortal Alfa técnico veio e se foi, e enquanto nós já falado sobre como foi divertido, é importante relembrar a experiência e ver se há algo que podemos tirar do breve olhar para o jogo enquanto esperamos por outra chance de jogar. Com isso em mente, veremos algumas das principais conclusões do alfa e por que as coisas parecem boas para o futuro de Diablo Immortal.
Pule para:
- Sensação de Diablo clássico
- Combate
- Algo para jogar
- Repetivo, mas divertido
- Monetização
A sensação clássica do Diablo
Fonte: Android Central
Um dos maiores medos de muitos jogadores ao entrar em Diablo Immortal era se o jogo poderia capturar com precisão a sensação de um título de Diablo. Na maioria das vezes, os franqueados que são transferidos para o mundo móvel geralmente têm um desempenho ruim e podem afastar os fãs por não jogar ou lembrá-los da propriedade inicial. Felizmente, parece que a Blizzard evitou isso até agora.
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Embora os convidados para o Diablo Immortal Technical Alpha não tenham tido uma experiência completa do que o jogo será, as partes que foram incluídas mostraram o quão parecido com Diablo este jogo é. Tudo, desde o combate, coleção de saques e até coisas como o estilo de arte e seleção de música deixa bem claro que a Blizzard queria que isso tivesse a aparência, a sensação, o som e a execução de um Diablo clássico jogos. Viajar por várias masmorras e enfrentar hordas de inimigos é tão satisfatório quanto em qualquer outro jogo de Diablo, e embora possa parecer não muito um salto em frente em termos de novos inimigos ou locais, Diablo Immortal faz mais do que o suficiente para garantir que os fãs estejam no conforto de sua franquia de clareira de masmorras favorita quando tiverem a chance de Toque.
O combate mantém você jogando
Fonte: Android Central
Outra grande preocupação que entrava no Alfa Técnico de Diablo Immortal era como seria o combate no jogo. Não é nenhum segredo que lutar em jogos Diablo consome a maior parte da experiência de jogo, então foi uma grande sensação de alívio quando pulei no Immortal e descobri que o combate foi extremamente satisfatório. Uma das maiores coisas que eu estava preocupada em entrar na minha experiência Alpha era como controlar o combate seria em uma tela de toque. Felizmente, Diablo Immortal separa tudo bem o suficiente para que eu nunca me sinta confuso ou acertei a habilidade errada por acidente.
Alguns jogadores podem não gostar da natureza de cooldown das habilidades em Diablo Immortal, mas o fluxo e o ritmo do combate de Immortal nunca foi algo que eu achei frustrante. Da mesma forma, a animação e a sensação de cada batalha estavam no local, com cada habilidade atingindo a quantidade adequada de peso. Embora seja bom para o jogo adicionar suporte ao controlador depois de ser totalmente iniciado, os jogadores que não são fãs da natureza da tela de toque não devem se preocupar muito sobre como as coisas funcionam.
Algo para jogar
Fonte: Blizzard
Como o Diablo Immortal é muito parecido com um jogo padrão do Diablo, isso significa aumentar o nível do seu equipamento e encontrar a próxima melhor armadura para equipar não é muito difícil. Com a grande variedade de equipamentos e armas a serem encontrados, isso também significa que há sempre algo pelo qual jogar, independentemente do nível em que você está. Felizmente para jogadores que estão dispostos a investir muito tempo, no entanto, há definitivamente algo pelo qual jogar em quase todos os momentos em Diablo Immortal.
Graças ao sistema Paragon de Diablo chegando ao Immortal, mesmo os jogadores que alcançaram o nível máximo de 45 terão toneladas para continuar jogando. Quase todos os níveis de Immortal vêm com novas coisas para verificar, sejam novas habilidades, equipamentos mais fortes para encontrar ou até mesmo maneiras de classificar itens com gemas ou runas recém-encontradas. Com o Immortal, os jogadores trocam de equipamento constantemente e até mesmo trocam diferentes joias à medida que avançam, raramente fico entediado, graças às formas quase infinitas de personalizar meu Toque.
Repetitivo, mas no bom sentido
Fonte: Blizzard
Em um jogo como o Diablo Immortal, ou qualquer outro jogo do Diablo, encontrar o equilíbrio certo entre diversão e repetição costuma ser muito difícil. Felizmente, embora a jogabilidade e as ações que você faz em Diablo Immortal possam parecer repetitivas depois de algum tempo, elas são nunca não é bom e, graças a alguns toques inteligentes aqui e ali, a repetição muitas vezes resulta em algumas momentos.
Já mencionei brevemente por que o aspecto de saque de Diablo Immortal faz o jogo valer a pena jogar por períodos mais longos de tempo, mas graças à grande variedade de maneiras de personalizar um personagem, a natureza repetitiva do jogo muitas vezes parece divertida. O jogo utiliza um sistema de classificação de poder para suas armas e equipamentos, permitindo que você troque coisas rapidamente durante as corridas nas masmorras e durante os breves pedaços de história que pudemos jogar. Graças à facilidade de atualizar e imbuir armas e equipamentos com habilidades e buffs extras, isso significava que estava constantemente à procura de novos itens para tentar e encontrar, a fim de maximizar meu Habilidades.
Enquanto outros jogos podem ter tido dificuldade em encontrar uma maneira de tornar a invasão da mesma masmorra uma experiência divertida, o a grande quantidade de coisas para encontrar e maneiras de melhorá-las em Diablo Immortal significava que eu estava perfeitamente bem limpando constantemente um masmorra.
Dedicação ao jogo
Fonte: Android Central
Claro, um dos maiores aspectos e críticas iniciais que Diablo Immortal enfrentou foi a forma como a base de fãs de Diablo especulou o que a Blizzard faria com a monetização do jogo. Os jogos para celular são famosos por ter toneladas de microtransações e por serem cheios até a borda com maneiras de os jogadores gastarem dinheiro na vida real. Felizmente para os preocupados, realmente parece que a Blizzard simplesmente desconsiderou muitos dos recursos de pagar para ganhar encontrados em outros jogos em troca de um jogo feito apenas para se divertir.
A Blizzard tocou brevemente em Monetização Diablo Immortal em suas atualizações recentes, mas a essência disso é que não haverá recursos de "pagar para ganhar" no jogo. Em vez disso, microtransações existirão, mas servirão apenas para aprimorar a jogabilidade, e não afetá-la de nenhuma maneira incrível de quebrar o jogo. Um dos maiores usos das microtransações parece ser no Battle Pass do Diablo Immortal, um sistema que permite aos jogadores ganhar algumas recompensas extras simplesmente por jogar.
Certas moedas - Eternal Orbs - também podem ser compradas no Diablo Immortal com dinheiro da vida real. Os jogadores podem então usar os Orbs para comprar itens cosméticos no jogo, bem como coisas como Reforging Stones and Crests que permitem ajustar o equipamento ou melhorar a recompensa das masmorras. Ao todo, Diablo Immortal contará com algumas microtransações, mas longe de ser a quantidade ridícula de outros jogos para celular, e nenhum deles realmente muda o jogo para alguém disposto a gastar qualquer dinheiro.
Inferno desencadeado
Diablo Immortal é uma entrada totalmente realizada para a série Diablo. Com o benefício adicional de uma experiência MMO, Immortal parece destinado a ser incrível.
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