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Star Wars: Crítica do Tales from the Galaxy's Edge - Um Azumel, um andróide e um Jedi entram em um bar

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Contos de Star Wars do herói do Galaxys EdgeFonte: ILMxLab

Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge marca o lançamento do segundo maior VR exclusivo Série Star Wars, no seguimento da trilogia de sucesso Vader Immortal de 2019. A mesma equipe por trás desse título se ramificou de forma significativa, saindo do Vader altamente linear e depressivamente curto A história principal imortal de um jogo que dura várias horas e leva você a dezenas de locais diferentes ao longo de todo o experiência. Tales From the Galaxy's Edge é um Família Oculus Quest jogo exclusivo que se passa no Batuu, centrado no mesmo Blackspire Outpost e Seezelslak's Cantina que podem ser encontrados nos parques temáticos da Disney na Flórida e na Califórnia.

A equipe parece ter levado as críticas específicas de Vader Immortal a sério ao projetar Contos. Tudo, desde a voz até a ação, foi significativamente melhorado nesse jogo, mas ainda é capaz de aprimorar o que tornou aquela série tão poderosa: a escala. Desta vez, no entanto, não estamos apenas passando por momentos centrais em uma história fortemente roteirizada - Tales From the Galaxy's Edge ocorre ao longo de um grande período de tempo, da era da Alta República, várias centenas de anos antes das prequelas teatrais de Star Wars, a eventos que acontecem bem na linha do tempo entre os episódios 8 de Star Wars. e 9.

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Contos coloca você na pele de um técnico de conserto de andróides que se envolveu com a Gangue da Morte Guaviana e, da maneira adequada sindicato do crime, pegou seu lado ruim e é caçado, não importa onde vai. A história principal é uma experiência muito diferente de Vader Immortal, que basicamente o viu usando um sabre de luz e poderes da força na maior parte do jogo. Embora algumas das histórias de Seezelslak o coloquem no lugar de Jedi empunhando a Força da era da Alta República, a maior parte deste jogo é gasto atirando piratas espaciais com engenheiros e catando ingredientes de Batuu para lanches no cantina. É uma aventura brilhante com algumas peculiaridades aqui e ali, mas, no final das contas, é o próximo jogo de RV de Star Wars obrigatório.

Conclusão: A Parte 1 de Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge apresenta as maneiras que esperávamos e excede as expectativas de maneiras que não esperávamos. Horas de histórias, personagens, missões, combates e quebra-cabeças fascinantes o aguardam neste jogo de ação e aventura exclusivo em VR.

O bom

  • Visualmente e audivelmente agradável
  • Mecânica de combate expansiva
  • Muitas missões secundárias e itens colecionáveis
  • Um mundo detalhado para explorar
  • Histórias contadas em várias linhas do tempo
  • Ótimos novos personagens e dublagem

O mal

  • Algumas mecânicas são um pouco desajeitadas
  • As armas não parecem ter muito peso
  • Poderia ter usado com mais histórias de Seezelslak
  • $ 25 na Oculus

Escopo surpreendentemente grande

Guerra nas estrelas: contos do limite da galáxia: o que eu gosto

Contos de Star Wars de The Galaxys Edge Cantina SeezelslakFonte: ILMxLab

Categoria Contos do limite da galáxia
Título Guerra nas estrelas: contos do limite da galáxia
Desenvolvedor ILMxLab
Editor Oculus Studios
Gênero Ação e aventura
Plataformas Oculus Quest, Oculus Quest 2
Tamanho do jogo 5,69 GB
Hora do jogo 6-8 horas
Jogadoras Campanha singleplayer
Data de lançamento 19 de novembro de 2020
Preço de lançamento $25

Você pode estar se perguntando o que torna Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge diferente da trilogia Vader Immortal. A resposta é tudo, mas, em poucas palavras, o escopo é a maior mudança. Quando Vader Immortal: Episode 1 foi lançado em 21 de maio de 2019, muitos jogadores ficaram ridiculamente animados para finalmente conseguir um história estrelando Darth Vader no único meio que poderia realmente fazer você entender o quão aterrorizante ele realmente é: VR. Imagine nossa decepção coletiva quando o primeiro episódio foi concluído em menos de 45 minutos, com os episódios 2 e 3 subsequentes durando apenas cerca de 30 minutos cada.

Indiscutivelmente, o verdadeiro motivo para comprar esses jogos foi o sabre de luz Dojo, e acontece que o mesmo cara que supervisionou o Dojo do sabre de luz, Jose Perez III, é o diretor de Tales From the Galaxy's Beira. Em vez de uma história linear cheia de eventos com script e pequenas áreas selecionadas para progredir, Contos abre não apenas para um mundo muito mais amplo no planeta Batuu, mas também entra em várias eras históricas de Star Wars contada por meio de histórias - vivenciadas por meio de um jogo em primeira mão - todas com missões secundárias, desafios e missões ao longo.

Minhas expectativas de escopo foram consistentemente excedidas conforme eu avançava no jogo

Minhas expectativas de escopo foram constantemente excedidas conforme eu avançava no jogo, supondo que ele tivesse que terminar logo depois da esquina e eu ficaria desapontado a qualquer minuto. Escusado será dizer que, após 2 dias de jogo até que a bateria da minha Quest 2 acabou, eu ainda não tinha desbloqueado o primeira sequência importante da história de Seezelslak que invariavelmente me levaria ao tempo da Alta República período. Não apenas isso, mas eu ainda não tinha destrancado a baia de conserto de andróides, ainda não tinha conhecido C-3PO, R2-D2, Yoda, ou qualquer um dos personagens principais conhecidos nesta história.

São esses novos contos em novos planetas, filmes intermediários e em linhas do tempo inteiramente novas que realmente fazem o Tales From the Galaxy's Edge brilhar

Surpreendentemente, ainda estava o fato de que eu nem me importava em demorar tanto para chegar a essas oportunidades porque os novos personagens introduzidos, especialmente Seezelslak, queria mais encontros com eles, em vez dos rostos familiares que sempre parecemos encontrar em Star Wars aventuras. São esses novos contos em novos planetas, filmes intermediários e em linhas do tempo inteiramente novas que realmente fazem o Tales From the Galaxy's Edge brilhar. Eu certamente não esperava um jogo que acontecesse entre filmes na pior linha do tempo de Star Wars (entre Episódios 8 e 9, para ser exato) para ser o primeiro título a nos dar uma olhada nas próximas glórias de The High Era da República.

A amplitude da jogabilidade oferecida em todo Contos se encaixa perfeitamente com o escopo impressionante da história e cenários, já que você se encontrará explodindo membros da Gangue da Morte Guaviana enquanto repara dróides e resolvendo quebra-cabeças em um minuto, e no outro minuto você estará relaxando com Seezelslak na cantina enquanto joga dardos e espanta Porgs. Na verdade, Seezelslak pode ser meu único personagem favorito introduzido na tradição de Star Wars em algum tempo - muito disso se deve ao diálogo intrigante e ao trabalho de narração do ator Bobby Moynihan.

Apenas assistir a palestra de Seezelslak já é entretenimento o suficiente, com seu 6 5 olhos olhando ao redor, movendo-se tão realisticamente quanto você esperaria de um extraterrestre gigantesco. Isso realmente faz você apreciar o fato de que Seezelslak é amigável porque seu corpo maciço, de 2,5 metros de altura, se encaixaria facilmente como uma luta de chefe formidável se a situação fosse diferente. Na verdade, esse senso de escala é usado incrivelmente bem ao longo do jogo, quando minúsculos dróides Guavian Death Gang aparecem furtivamente no céu, muitas vezes despercebidos por causa de seu tamanho diminuto.

Entrar na Selva de Batuu como um humilde reparador de andróides só prova que a Orla Exterior em Guerra nas Estrelas é tão selvagem quanto qualquer coisa preparada em westerns espaciais como Firefly. Membros da Gangue da Morte Guaviana e droides hostis aparecem a cada passo, e as arenas são, mais uma vez, surpreendentemente densas e bem povoadas. Embora o fluxo inicial faça o jogo parecer muito linear, essa fachada é rapidamente perdida no momento em que você entra em uma das áreas onde uma batalha acontecerá, já que você regularmente encontrará caminhos que o levam para cima ou para trás da ação, dando-lhe a capacidade de mudar seu jogo estilo.

Combinando com o resto da experiência, fiquei agradavelmente surpreso ao descobrir que as batalhas eram desafiadoras e estratégicas; muito mais parecido com os Dojos com sabre de luz em termos de habilidade necessária para completar batalhas em dificuldade difícil. 2 tiros de um blaster no hard e você está morto, voltando ao ponto de verificação anterior e sendo forçado a repensar sua estratégia. Você também tem um hoverpack que permite que você se mova verticalmente, ajudando a evitar disparos de blaster voando para o ar, mover-se entre os níveis nas encostas de penhascos e encontrar segredos ao longo do caminho.

Eu finalmente entendo por que Stormtroopers não conseguem atirar em nada; os blasters podem ser terrivelmente imprecisos.

Eu também finalmente entendi por que Stormtroopers parecem não conseguir atirar em nada; Os blasters podem ser terrivelmente imprecisos, especialmente quando usados ​​para disparos rápidos. Um tiro pode acertar diretamente, enquanto outros tiros são quase sempre um pouco fora do centro. Você sempre pode lutar contra os inimigos corpo a corpo se os blasters não forem adequados para você, embora a seleção de mais de meia dúzia de armas certamente mude o combate.

Mas minha parte favorita do combate não foram as áreas expansivas de vários níveis ou a seleção interessante de blasters - foram os controles remotos de treinamento. Você deve se lembrar dessas esferas flutuantes de nomes estranhos do Episódio IV de Star Wars: Uma Nova Esperança. Sim, os mesmos com os quais Luke Skywalker estava aprimorando sua acuidade de força estão presentes neste jogo e podem ser usados ​​como ajudantes durante as batalhas. O jogo apresenta vários modelos diferentes, cada um com uma coloração diferente, que desempenham funções separadas.

Para começar, tire um desses andróides úteis de seu inventário e jogue-o no ar - ele o seguirá até a morte, lançando fogo supressor para que você possa mova-se em arenas, identificando alvos que podem ser vistos através das lentes de realidade aumentada de seu visor, ou mesmo explodindo na cara dos inimigos por um grande final. Além do mais, você pode consertar esses andróides com sua prática multi-ferramenta, que também é usada para resolver quebra-cabeças durante o jogo.

Visualmente, o jogo brilha absolutamente no Oculus Quest 2. Ser uma família Quest exclusiva é uma grande mudança em relação ao Vader Immortal, que foi lançado no Quest e no PC, para mais tarde ser portado para o PSVR no PS4. Estar na Quest significa que o nível de fidelidade visual não é exatamente o que você encontraria em um PC e não há modelagem de física como você encontrará em algo como Half-Life: Alyx, mas o que está aqui realmente parece lindo.

Visualmente, o jogo brilha absolutamente no Oculus Quest 2

As texturas são de alta resolução, todos os modelos parecem detalhados e primorosamente modelados e em tempo real iluminação e resolução ultra-nítida na Quest 2, em particular, parecem muito melhores do que eu teria esperado. A densidade e a localização dos objetos, surpreendentemente, não são afetadas por sua qualidade e dão a sensação de que o mundo está vivo. Mais importante, porém, as animações são bastante complexas e parecem absolutamente fantásticas, até mesmo resistindo quando você se aproxima dos personagens.

Um pouco áspero nas bordas

Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge: O que eu não gosto

Oficina de contos de Star Wars de The Galaxys Edge MubosFonte: ILMxLab

Embora eu nunca tenha achado que a fidelidade do combate em Vader Immortal precisava de alguma mudança, o manuseio do blaster em Tales From the Galaxy's Edge precisava de um pouco de trabalho. Eu descobri que minha opinião negativa sobre o manuseio da arma diminuiu com o tempo, mas ainda não parece tão realista ou visceral quanto os principais atiradores como Half-Life: Alyx. As armas não têm nenhum peso real ou recuo, e muitas vezes eu sentia que não conseguia chegar muito perto de paredes ou cobertura por causa de grandes hitboxes em objetos, resultando em mim atirando na borda de uma pedra atrás da qual estava me escondendo, em vez do inimigo que estava mirando em.

A mecânica de agarramento dessas armas geralmente exige que você seja muito preciso

Se você nunca jogou um jogo como Half-Life: Alyx em VR, você pode não achar que isso seja um grande negócio, mas a Valve certamente estragou os jogadores este ano com o manuseio de armas naquele jogo. O gerenciamento de estoque também pode parecer muito desajeitado às vezes. Você pode colocar uma arma no coldre em cada um de seus quadris no jogo, agarrando-os Han Solo estilo para atirar nos inimigos conforme eles aparecem. O problema é que a mecânica de disparo para essas armas muitas vezes exige que você seja muito preciso, pois você precisa agarrar o lidar com da arma, em vez de apenas em algum lugar na própria arma.

Esse problema de precisão também atinge outros objetos no mundo do jogo. Pegar itens, por exemplo, pode parecer tão desajeitado quanto. Embora você seja capaz de apontar objetos a alguns metros de distância e pegá-los (o que ajuda a evitar que as coisas fiquem presas em áreas inacessíveis), este mecânico é bastante meticuloso. Seria bom perdoar um pouco mais.

Embora o jogo faça um bom trabalho ao guiá-lo pelos controles e mecânicas básicas na sequência de introdução, não achei que ele explicasse muito bem alguns dos mecanismos terciários. Esta parte não é necessariamente negativa, por si só, já que não gosto muito de segurar as mãos em jogos. Alguns jogadores podem, entretanto, achar a falta de explicação para várias mecânicas um pouco desanimador.

Os controles remotos de treinamento pareciam um item de salvamento para pegar até que acidentalmente deixei um flutuando e o encontrei atirando nos inimigos em vez de mim

Os controles remotos de treinamento, por exemplo, pareciam apenas um item de salvamento para pegar até que acidentalmente deixei um flutuando e o encontrei atirando nos inimigos em vez de mim. Dado o nome deles, presumi que eles serviam para aprimorar minhas habilidades de mira de blaster, e não como um companheiro de combate. Também passei horas no jogo me perguntando por que diabos eu estava coletando créditos e não me dizendo como gastá-los. Eventualmente você descobre, mas demorou mais do que eu esperava.

Embora este fosse nosso primeiro vislumbre da era da Alta República, não pude deixar de ficar desapontado com o pouco conteúdo da Alta República que realmente tivemos. Nessa nota, eu também esperava por mais histórias de Seezelslak nesta aventura. Com base na história, espero que haja mais histórias de todos os tipos na parte 2, o que é provavelmente o que o diferencia desta parte, mas eu pensei que a parte das histórias seria mais envolvida com base no que sabíamos que levou ao liberação.

Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge: Você deve comprar?

Contos de Star Wars do combate Edge Blaster de GalaxysFonte: ILMxLab

Os fãs de Star Wars de todas as idades vão adorar trocar tiros de blaster de uma forma que eles simplesmente nunca foram capazes de fazer. A RV tem uma maneira especial de colocá-lo no lugar de um personagem que os jogos de TV simplesmente não conseguem. Do escopo dos ambientes à vivacidade dos personagens, Tales From the Galaxy's Edge tem algo para todos, embora você definitivamente vá gostar mais se estiver procurando por um sólido jogo de ação-aventura.

Eu esperava que Seezelslak contasse mais algumas histórias nesta parte, mas suponho que isso será uma grande parte da parte 2 do Contos que será lançado no início do próximo ano. Eu também imagino que as pessoas que gostaram particularmente dos Dojos de sabre de luz na trilogia Vader Immortal podem ficar um pouco desapontadas por não haver um substituto equivalente aqui. Pessoalmente, prefiro ter uma história expansiva para um jogador e uma aventura como a que se desenvolve Contos, mas certamente vale a pena notar que este jogo não tem o mesmo endgame de alta pontuação que Vader Immortal.

4de 5

Após as 6 horas que passei em Tales From the Galaxy's Edge nos últimos dias, tenho o prazer de dizer que estou muito mais feliz com a forma como isso acabou em comparação com Vader Immortal. Este jogo absolutamente vale o ponto de entrada de $ 25; algo que eu pessoalmente não sinto sobre o preço do Vader Immortal. A melhor parte? Esta é apenas a parte 1 de pelo menos 2 partes desta nova série, a segunda das quais está agendada para lançamento no início de 2021.

Conclusão: Blaster duela com Guavian Death Gang Pirates? Batalhas com sabres de luz? Fugindo da Primeira Ordem enquanto consertava andróides? Tales From the Galaxy's Edge tem de tudo, até mesmo um bartender sarcástico de 6 olhos que não sabe quando parar de falar.

  • $ 25 na Oculus

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