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Death Stranding para PlayStation 4: tudo o que você precisa saber

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Se você não sabe quem é Hideo Kojima, é hora de prestar atenção. Ele é o criador da franquia Metal Gear mundialmente conhecida, mais conhecida por seus trabalhos com a série principal Metal Gear Solid.

Bem, ele deixou a Konami, a empresa que controla o Metal Gear IP, e agora está fazendo suas próprias coisas sob o selo independente Kojima Productions. Seu primeiro trabalho é Death Stranding, um lançamento exclusivo do PlayStation 4 que nem mesmo o próprio Kojima pode explicar facilmente. Aqui está tudo o que sabemos sobre isso até agora.

  • O que é Death Stranding?
  • A história até agora
  • A conexão humana e o que "fios" significam
  • A morte significa algo em Death Stranding
  • Visuais de primeira linha
  • Elenco cravejado de estrelas
  • Death Stranding é lançado em novembro deste ano

O próximo empreendimento de Kojima

Está prestes a ficar muito estranho

Se você ainda não está animado para este jogo, não sei o que dizer. Kojima está mantendo tudo estranho da melhor maneira possível, e Death Stranding parece fornecer uma experiência de jogo e tanto em novembro.

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O que é Death Stranding?

Esta é uma boa pergunta. Kojima mencionou que haverá elementos de ação, aventura, RPG, furtividade e jogabilidade de mundo aberto envolvidos. Essa é uma lista bem longa, mas ele afirma que não é certo tentar encaixar o jogo em qualquer uma dessas categorias, já que ele opta por tratar o jogo como seu próprio gênero. Uma descrição oficial pintou um quadro mais claro do que é Death Stranding, ou pelo menos do que se trata.

Em um futuro próximo, explosões misteriosas abalaram o planeta, desencadeando uma série de eventos sobrenaturais conhecidos como Death Stranding. Com criaturas espectrais assolando a paisagem e o planeta à beira de uma extinção em massa, é até Sam Bridges para viajar pelo deserto devastado e salvar a humanidade da aniquilação iminente.

A história até agora

No típico estilo Kojima, ficamos com muitos trailers sem sentido que desafiam o jogador a reunir suas próprias conclusões sobre Sam (o personagem principal) e o que está acontecendo no mundo ao redor ele. Por mais atraentes que esses trailers sejam, eles simplesmente não nos dizem muito sobre nada. Inferno, algumas cenas mostram bebês nus presos em cápsulas que são anexadas aos personagens via braços mecânicos (ou, pior ainda, na garganta de Sam), e esses bebês são eventualmente enviados flutuando um rio. É simplesmente estranho e assustador.

Depois, há a mecânica da chuva Timefall, que aparentemente desgasta o mundo e dá um crescimento acelerado, e também afetará Sam de uma forma ou de outra. Não sabemos como. Não sabemos por quê. Nós simplesmente não sabemos.

E não é porque não estamos tentando saber, também. Até a própria equipe de Kojima mencionou que às vezes fica confusa quando ele explica sua visão do jogo e da história. Achamos que será uma daquelas coisas que apenas teremos que jogar antes de sabermos o que diabos é realmente acontecendo, mas ainda temos esperança de que eles serão um pouco menos calados antes do lançamento do jogo.

A conexão humana

Curiosamente, Kojima se inspirou muito em uma novela japonesa chamada Rope para a premissa de Death Stranding. Naquela obra escrita, o conceito das primeiras ferramentas da humanidade foi reduzido a duas coisas simples: paus e cordas.

O pensamento aqui é que o bastão é o objeto que você usaria para manter longe de você coisas desagradáveis ​​ou violentas. Pense nela como sua arma, mesmo que tudo o que você faça com ela seja manter alguém à distância de um braço. Isso não quer dizer que você terá a tarefa de tentar cortar os aparentes exércitos esqueléticos presentes em este jogo usando nada além de um galho de árvore, mas sabemos que o personagem principal vai depender muito 1.

Depois, há a corda, que é o item que você usa quando quer manter as coisas perto de você, como seu amado cão de estimação na coleira. Esta é a parte em que ficamos um pouco confusos, embora os primeiros murmúrios de Kojima sugiram que a "corda" moldará o conceito de "fios" neste jogo.

Então, o que são fios? Boa pergunta. Aqui está o que o Kojima tem a dizer sobre alguns de seus temas e convenções de nomenclatura:

As pessoas criaram 'Paredes' e se acostumaram a viver isoladas.

Death Stranding é um tipo completamente novo de jogo de ação, onde o objetivo do jogador é reconectar cidades isoladas e uma sociedade fragmentada. Ele é criado de forma que todos os elementos, incluindo a história e a jogabilidade, sejam unidos pelo tema da "Vertente" ou conexão. Como Sam Porter Bridges, você tentará fazer a ponte entre as divisões da sociedade e, ao fazê-lo, criar novos laços ou "fios" com outros jogadores ao redor do globo. Por meio de sua experiência no jogo, espero que você compreenda a verdadeira importância de estabelecer conexões com outras pessoas.

Vida e morte

O tema de Kojima para Death Stranding até agora parece envolver o ciclo de vida e morte. Na maioria dos jogos, a morte normalmente significa que o jogo acabou ou você foi levado de volta a um posto de controle para tentar novamente.

Mas a morte terá um significado totalmente novo em Death Stranding, com o jogador sendo levado para algum tipo de reino do purgatório sempre que morrer. Ainda não está claro o que você pode fazer neste reino, mas sabemos que você estará livre para explorá-lo e retornar à sua forma de vida sempre que desejar.

Kojima diz que seu desejo de mudar o papel da morte nos videogames deriva do longo uso indevido da mecânica pela indústria. Ele observou que os pontos de controle de morte foram projetados para máquinas de arcade para manter as pessoas colocando moedas no slot, mas a indústria de jogos falhou em grande parte em deixar de ser mecânica, mesmo com as máquinas de fliperama se tornando um moribundo procriar. Embora seja tão vago e enigmático quanto Kojima deseja, ainda nos deixa imaginando o que, exatamente, a morte significará neste título.

Visuais de primeira linha

Kojima tem sido particularmente falador quando se trata da tecnologia por trás disso. Ele revelou que sua equipe se reuniu com mais de 30 estúdios para encontrar o motor perfeito para Death Stranding.

Eles finalmente pousaram com o motor Guerilla Games criado para Horizon Zero Dawn. A escolha foi baseada em uma série de fatores, incluindo um mecanismo com excelentes recursos gráficos e um que oferece suporte ao desenvolvimento em mundo aberto. Muitos motores se encaixam nessa regra por padrão, mas a Guerilla ganhou o ingresso devido à sua disposição em colaborar com Kojima no desenvolvimento do motor. Na verdade, os dois chegaram ao ponto de colocar a marca do motor em conjunto com o nome 'Decima'. As especificidades do que e como eles mudou não são realmente importantes, contanto que você saiba que terá uma boa aparência (há suporte para PS4 Pro 4K + HDR) e jogará muito bem.

Um elenco de estrelas

Sem se intimidar com as cinemáticas, Kojima está atraindo os melhores talentos para ajudar a impulsionar a narrativa em Death Stranding. O personagem principal, Sam, é interpretado por Norman Reedus. Você deve conhecê-lo como o ator do personagem Daryl em The Walking Dead da AMC. Também sabemos que Mads Mikkelson e Guillermo del Toro estarão juntos para o passeio, junto com Léa Seydoux de Blue is the Warmest Color e Lindsay Wagner de The Bionic Woman. Troy Baker (todos os videogames de todos os tempos), Tommie Earl Jenkins (Jersey Boys) e Margaret Qualley (The Leftovers) completam o elenco.

Quando você pode jogar?

Death Stranding está previsto para o PlayStation 4 em 8 de novembro de 2019 e pode ser pré-encomendado agora. Os jogadores que procuram um pouco mais podem desembolsar $ 70 para o Edição especial ou incríveis $ 200 para o Edição de Colecionador. Mas a edição de colecionador vem com uma figura daquele bebê pod, então talvez valha a pena.

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Se você ainda não está animado para este jogo, não sei o que dizer. Kojima está mantendo tudo estranho da melhor maneira possível, e Death Stranding parece fornecer uma experiência de jogo e tanto em novembro.

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Atualizado em outubro de 2019: Atualizamos este artigo com as informações mais recentes.

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