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Call of Duty: produtor e programador de Black Ops 4 falam sobre Blizzard, cross-play, beta e muito mais (Q&A)

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A próxima entrada na renomada franquia de atiradores da Activision, Call of Duty, foi oficialmente revelada antes de seu lançamento agendado para este outono. Call of Duty: Black Ops 4 irá reviver a série favorita dos fãs, abraçando totalmente o seu sucesso multijogador, enquanto explora novos modos online como "Zombies". Black Ops 4 está sendo desenvolvido pela Treyarch com a ajuda da Raven. Beenox está ajudando com a versão para PC.

O beta multijogador começou em 3, 2018, no PlayStation 4. Deve estar disponível em Xbox One e PC a partir de agosto 10. Em setembro, a experiência Blackout Battle Royale ganha vida com outro teste beta.

Recentemente, conversamos com o produtor sênior de PCs da Treyarch, Jonathan Moses, e o programador líder técnico da Beenox, Philippe Troie, para discutir a versão beta do Black Ops 4 para PC e o que o jogo está por vir.

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A visão de um insider de Call of Duty: Black Ops 4

Asher Madan, redator do Windows Central: Parece haver um impulso maior para Call of Duty no PC este ano. Que otimizações específicas a equipe implementou para a versão PC do Black Ops 4? Como isso difere dos anos anteriores?

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Philippe Troie: Para Black Ops 4, garantimos a equipe muito antes dos jogos Call of Duty anteriores. Em termos de otimizações, o que você verá neste jogo no próximo fim de semana é o quão flexível ele reage ao seu hardware. Apoiamos uma fidelidade visual muito alta para jogadores que realmente gostam de uma experiência próxima ao que você veria na cinematografia. Mas também oferecemos suporte a configurações competitivas, como alta taxa de quadros e latência muito baixa.

Quais são algumas das opções de taxa de quadros disponíveis no PC?

Troie: Você pode desbloquear completamente a taxa de quadros e fazer o jogo rodar o mais rápido possível no seu hardware.

Qual é o status dos servidores dedicados para o jogo?

Troie: Para Black Ops 4 no PC, serão cem por cento servidores dedicados para o beta. Ainda está para ser determinado para lançamento.

Jonathan Moses: Para consoles, também temos servidores cem por cento dedicados no momento.

Quais são as diferenças entre as versões do Black Ops 4 para Xbox One X e PlayStation 4 Pro? Como eles se comparam ao PC?

Troie: O jogo suporta 60 FPS (frames por segundo) em um monitor 4K, mas também mostramos uma configuração mais competitiva na E3, onde tínhamos monitores com taxa de frames muito alta. Queremos explorar os dois extremos do espectro apenas para obter feedback da comunidade, apenas para ouvir o que eles têm a dizer sobre ter visuais de alta fidelidade e também latência muito baixa, quadro alto taxa. Estamos realmente focados em extrair cada gigaflop de seu hardware, garantindo que ele funcione da melhor maneira possível em qualquer tipo de GPU. Nos consoles, você só tem a TV na qual pode jogar. No PC, é uma selva de hardware. O jogo tem que se adaptar ao que você tem.

Moses: Essas diferenças de resolução exata são algo que iremos abordar depois do beta e outros testes.

Como você se certifica de que certos jogadores de PC com configurações mais fracas ou outras configurações obscuras não estejam em desvantagem? É apenas uma questão de otimização?

Troie: Temos uma equipe de designers que está explorando todos os tipos de oportunidades de jogo e interface do usuário. Envolve muito trabalho em equipe, onde cada mudança é executada pela equipe. Treyarch e Blizzard têm sido parceiros fantásticos no fornecimento desse tipo de feedback. Além disso, temos grandes grupos de jogadores testando vários tipos de hardware. A união da Activision e da Blizzard e nos deu acesso ao Laboratório de Compatibilidade garantiu que o jogo estivesse funcionando bem nesses tipos de hardware. Do ponto de vista do desenvolvedor, realmente queremos ter certeza de que o jogador gostará de jogar com suas próprias configurações. Se alguém tiver um monitor ultra-widescreen, temos que fazer ajustes para que ele não fique desequilibrado. Virar a cabeça leva tempo e evita a reatividade, por isso adicionamos recursos ao jogo que permitem personalizar o posicionamento do HUD.

Muitos jogos da Activision parecem estar sendo lançados para PC através da plataforma Battle.net. Este é o novo padrão daqui para frente?

Moses: Para Philippe e eu, trabalhar com o Battle.net e a equipe da Blizzard foi super fácil e fantástico. A Blizzard tem feito jogos para PC, de verdade, desde sempre. Poder aproveitar essa experiência e usar seu Laboratório de compatibilidade para testar hardware, converse com seus especialistas em segurança quando se trata de bloquear sistemas e compará-los com o que fizemos com Call of Duty: Black Ops 3 no passado, e estabilidade... ser capaz de trazer tudo isso para o Black Ops 4 foi fantástico. Recursos como bate-papo social e sussurro são fantásticos. São realmente os bastidores - coisas que os jogadores não necessariamente colocam as mãos - que surgirão quando você conseguir ver como este jogo se compara aos títulos anteriores.

Trapacear é uma preocupação urgente entre a multidão do PC quando se trata de qualquer jogo online. Como você planeja combater isso?

Moses: Battle.net possui sistemas que iremos usar, mas também Treyarch tem uma equipe de segurança que foi construída para combater trapaceiros e hackers do Black Ops 3 e anteriores. A experiência nos últimos meses tem sido reunir todas essas equipes, falar sobre as melhores práticas, compartilhar código, compartilhar métodos e ferramentas. Entre a Blizzard, Treyarch e Activision, este será um combate contínuo. As pessoas continuam aprendendo e tentando encontrar novas maneiras de tirar proveito dos sistemas. Continuaremos monitorando e atualizando conforme necessário.

O jogo cruzado parece ser um grande impulso na indústria de jogos agora. A Treyarch ou a Activision estão explorando isso para futuros jogos de Call of Duty?

Moses: É algo sobre o qual conversamos no estúdio, mas não temos nenhum anúncio no momento. Graças à tecnologia que temos nos bastidores, o jogo cruzado pode ser possível. Você realmente teria que levar em conta como isso mudaria o multiplayer competitivo. Ter uma plataforma com melhor desempenho do que outra causaria problemas potenciais em um ambiente competitivo.

Graças à tecnologia que temos nos bastidores, o jogo cruzado pode ser possível.

Black Ops 4 renuncia a uma campanha tradicional de um jogador para se concentrar em mais modos multiplayer. Qual foi o raciocínio por trás dessa decisão?

Moses: Acho que o design do jogo é realmente iterativo e muitas escolhas são feitas à medida que avançamos. Cada habilidade de Specialist que você experimentará no beta no próximo fim de semana foi ligeiramente diferente em vários pontos do ciclo de vida. A campanha Black Ops 4 sempre foi pensada para ser uma maneira diferente de contar histórias e iterou ao longo do tempo para ser o que é agora. Estamos contando a história de uma maneira diferente, e Zombies tem uma história fantástica. A história é contada de forma diferente através do multiplayer.

Quais são algumas das inspirações por trás do Black Ops 4? Como os jogos recentes moldaram o desenvolvimento nos últimos anos?

Moses: A equipe da Treyarch diria que eles jogam muitas coisas, muitos jogos diferentes que influenciam os designers conforme eles avançam, mas na verdade a maior inspiração foi Black Ops 3. No final daquele jogo, estávamos desmontando e olhando para as coisas que funcionavam muito bem. Os especialistas e o jogo em equipe eram algo de que gostavam muito e estavam conversando sobre maneiras de desenvolver isso para realmente enfatizar a jogabilidade que eles queriam do Black Ops 4. Este jogo não é a nossa resposta para nenhum outro jogo, mas apenas nós tentando pegar o que aprendemos com Black Ops 2, Black Ops 3 e trazer isso para o que pensamos ser a penúltima experiência.

Black Ops 4 parece mais lento e tático do que os jogos Black Ops anteriores. Como surgiu a decisão de seguir esse caminho?

Moses: A equipe saindo do Black Ops 3 realmente queria dobrar e fazer a sensação dos especialistas e os principais aspectos parecem mais um jogo de tiro tático, então os jogadores de vários conjuntos de habilidades ainda sentem que contribuem. Eu sou péssimo em Black Ops. Provavelmente sou o pior jogador aqui. Mas, em Black Ops 4, ainda sinto que posso contribuir por causa das diferentes habilidades do Specialist. Isso definitivamente dá a cada jogador a oportunidade de sentir que está contribuindo.

Dada a abordagem inicial do Black Ops 4, como o level design difere? Como você mantém a imprevisibilidade?

Moses: Tendo jogado muitos níveis, ainda há muita verticalidade neles. Existem muitas posições de vigilância e jogadores vindos de diferentes direções. A abordagem da Treyarch para o design de mapas vem da compreensão do que os especialistas serão capazes de fazer e entender como você deseja dividir os mapas em pistas para que os jogadores possam conduzir o combate em locais. Damos aos jogadores a oportunidade de manobrar. Não temos o funcionamento da parede, então não precisamos nos preocupar em construir mapas para isso no Black Ops 4.

Como você equilibra ferramentas como o gancho? Há preocupações sobre o quanto de vantagem isso pode dar a certos jogadores?

Moses: Isso envolve muitos playtests. O beta nos dará uma quantidade fantástica de dados sobre isso. Trata-se de compreender as habilidades do especialista para fazê-los sentir-se bem equilibrados e únicos, portanto, há algumas maneiras diferentes de equilibrá-los contra o poder e com que frequência você pode usá-los. Por exemplo, ao olhar para a versão para PC, estamos fazendo certas escolhas para levar em conta o fato de que os jogadores têm o mouse e o teclado. Para o gancho, queríamos manter um maior senso de movimento da câmera com o mouse para que os jogadores não estivessem travados como se estivessem em um controle.

Como surgiu a decisão de usar seringas para permitir que os jogadores se curassem?

Moses: Isso foi realmente para impulsionar a jogabilidade tática para dar aos jogadores mais opções. Eu quero tentar e empurrar para acabar com esse cara? Ou eu quero voltar por um segundo e curar? Você quer empurrá-los e marcá-los enquanto estão curando? Talvez eles tenham um amigo na esquina também. Isso dá uma profundidade adicional à jogabilidade momento a momento.

Há mais alguma coisa que você gostaria que as pessoas soubessem sobre a experiência beta?

Moses: O beta é um beta em todos os sentidos da palavra. Provavelmente não está tão acabado quanto gostaríamos. Ainda é uma excelente oportunidade para nós lançarmos o jogo para todos os jogadores do PC. O Battle.net permite que qualquer pessoa com uma conta jogue. Estamos ansiosos para receber feedback. Estamos ansiosos para usar isso para tornar os lançamentos futuros muito melhores.

Obrigado a Jonathan e Philippe por falar conosco!

Esperançosamente, Black Ops 4 será uma experiência refinada e equilibrada em todas as plataformas quando for lançado em alguns meses. No momento, você pode pré-encomendar o Black Ops 4, a partir de $ 59,99. O lançamento do jogo está previsto para 12 de outubro.

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