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O que a parceria de jogos em nuvem da Microsoft e Sony pode significar para o PlayStation 5

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Embora a rivalidade há muito documentada entre a Microsoft e a Sony possa não ter acabado, parece que as duas empresas perceberam que em certas áreas são mais fortes juntas. Em um anúncio inesperado, a Microsoft e a Sony revelaram que tinham fez parceria para desenvolver novos jogos em nuvem e tecnologias de streaming. As implicações são intrigantes, para dizer o mínimo, e podem significar grandes coisas para o Xbox de próxima geração da Microsoft consoles e o PlayStation de próxima geração da Sony, que vamos chamar de PlayStation 5 por enquanto, embora continue oficialmente sem nome.

A parceria de jogos em nuvem da Sony e da Microsoft explicada

Por meio dessa nova parceria, a Microsoft e a Sony irão "explorar o desenvolvimento conjunto de futuras soluções em nuvem no Microsoft Azure para oferecer suporte a seus respectivos serviços de streaming de jogos e conteúdo. "Isso agora dá à Sony acesso aos data centers do Microsoft Azure em todo o mundo, que a Microsoft tem usado para seu Projeto de serviço de streaming xCloud.

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Se você não está familiarizado com o Microsoft Azure, ele é um serviço de computação em nuvem criado e de propriedade da Microsoft que permite desenvolvedores próprios e de terceiros para implantar outros serviços digitais por meio dos centros de dados da Microsoft em todo o mundo. Um desses serviços é o Project xCloud da própria Microsoft, uma maneira de as pessoas transmitirem seus jogos favoritos do Xbox para smartphones e tablets sem a necessidade de consoles ou PCs poderosos.

Comparado com sua competição de jogos na Microsoft e agora Google Stadia, A Sony fica para trás em uma categoria notável: computação em nuvem. A empresa tem PlayStation Now em seu currículo, mas como um serviço de streaming está muito atrás dos tipos de tecnologias que A Microsoft e o Google estão trabalhando - sem mencionar que o PS Now só pode transmitir jogos para um PlayStation 4 ou PC. O único outro serviço de streaming de jogos com o qual a Sony está trabalhando é PS4 Remote Playe, como não é baseado em nuvem, tem suporte em um número limitado de dispositivos e transmite de seu console, é muito inferior aos outros serviços mencionados.

A Sony atualmente fica para trás em uma categoria notável: computação em nuvem.

Com a atual geração de console provavelmente chegando ao fim nos próximos dois anos, isso significa que o PlayStation 5 começará com um foco ainda mais forte em tecnologias de jogos em nuvem. A Sony efetivamente confirmou tanto em seu último dia de relações com investidores (RI). Na apresentação, a empresa observou especificamente que um de seus objetivos de longo prazo era utilizar sua parceria com a Microsoft de maneiras que irão beneficiar diretamente os recursos de streaming em nuvem de sua próxima geração PlayStation.

A Sony observa que sua visão para streaming inclui "uma comunidade PlayStation altamente aprimorada, onde um PlayStation enriquecido e compartilhado as experiências podem ser desfrutadas sem problemas, independentemente de tempo e lugar - com ou sem um console. "Você pensaria que" com ou sem um parte do console "indicaria a diminuição da importância de um hardware forte no caso do PS5, mas acredito que a Sony está apenas expandindo seu mercados possíveis. O hardware é de vital importância, e isso parece ser evidenciado por relatórios anteriores de que o PS5 não será uma máquina apenas digital e ainda suportará discos de jogos físicos.

Portanto, o streaming não necessariamente prejudica a importância do PS5, apesar das afirmações de que o hardware está morrendo e que o futuro será todo o streaming digital. As soluções baseadas em nuvem reduzem a necessidade de hardware de console, mas este não é um jogo de soma zero. A Sony está procurando garantir que o PlayStation continue sendo uma peça relevante de hardware, ao mesmo tempo que abre as possibilidades de streaming para uma quantidade maior de plataformas. Com a tecnologia certa, a Sony poderia criar um serviço para rivalizar com o Project xCloud ou o Google Stadia com seus próprios exclusivos.

E essa parceria não apenas abre possibilidades no streaming, mas também implica que as duas empresas poderiam trabalhar juntas em outros esforços no futuro. Talvez os dias de cross-play sendo uma raridade sejam uma coisa do passado. Isso tudo é mera especulação, mas seria maravilhoso para os usuários de PlayStation e Xbox da próxima geração preencherem a lacuna e começarem a jogar uns com os outros em jogos multiplayer.

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