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Caixas de saque e compras no aplicativo: um mal necessário ou o flagelo do mundo dos jogos?

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Você deve ter lido sobre a controvérsia em torno das caixas de saque e microtransações em videogames de preço normal. O assunto tem sido um ponto de frustração para muitos de nós, mas tem recebido muita atenção nas últimas semanas, em grande parte devido às recentes tentativas da EA de implementar essa mecânica em "Star Wars Battlefront 2". Se você precisar de uma atualização, nosso amigos da Central do Windows cobriram muito bem.

Não deve ser confundido com o serviço de assinatura de um nome semelhante, caixas de saque ou engradados em jogos são usados ​​para dar ao jogador itens úteis, atualizações ou moeda no jogo. Eles são abertos um de cada vez e normalmente vêm com um período de espera entre cada abertura. Normalmente descritos como um baú de tesouro ou um pacote de cartas, eles basicamente funcionam como um meio de controlar o progresso do jogador no jogo e quase sempre estão associados a algum tipo de moeda no jogo ou compra no aplicativo, que pode ser comprada para acelerar o processo.

Embora a adição de caixas de saque e microtransações seja relativamente nova para os principais lançamentos de console, os jogadores móveis estão mais do que um pouco familiarizados com o conceito. Compras no aplicativo e sistemas de caixas de saque são princípios fundamentais nos jogos grátis para celular, onde você é seduzido a pagar pela moeda do jogo, por novos cartões de jogador ou simplesmente por uma versão mais suave e sem anúncios experiência. Não é o ideal, mas é um mal necessário que simplesmente aceitamos quando você quer jogar no seu telefone sem pagar adiantado.

O modelo free-to-play funciona porque os desenvolvedores de jogos sabem que nem todos os jogadores converterão dinheiro real em moeda do jogo, mas o farão o suficiente para tornar o sistema incrivelmente lucrativo. É um segredo aberto que o O modelo de micro-transação free-to-play foi construído em torno da ideia de jogadores de "baleia branca" - os desenvolvedores de jogos normalmente podem contar com um pequeno número de jogadores gastando quantias absurdas de dinheiro por meio de compras no aplicativo. Presumivelmente, este grupo consiste em YouTubers que enviam vídeos épicos deles destrancando caixas de saque, os obscenamente ricos que têm centenas de dólares para gastar em jogos e a criança ocasional que esgota os limites do cartão de crédito de seus pais desavisados.

Jogos projetados para gerar lucros

Uma vez que foi a EA que gerou essa controvérsia em torno das caixas de saque, só faz sentido usar outra de suas maiores franquias, a FIFA, para ilustrar a mudança drástica em direção a um modelo. Em 2013, paguei de bom grado meus US $ 5 pelo FIFA '13 no iOS e joguei muito esse jogo porque ele permitiu que você Toque o jogo como e por quanto tempo você quiser. Iniciei o Modo Gerente e joguei várias temporadas com meu time, trocando jogadores e ajustando minha formação como achei adequado, e guiando meu time para vários campeonatos. Parecia muito com a versão do console reduzida para dispositivos móveis, que era exatamente o que eu queria.

Com o lançamento do próximo ano, a EA tornou o jogo gratuito - provavelmente uma coisa boa, certo? - conforme eles mudavam constantemente o foco do jogo para o novo modo Ultimate Team, que depende da abertura dos jogadores pacotes de cartas não apenas para desbloquear novos jogadores para o seu time, mas também atualizações de jogadores, uniformes e do seu time logotipo. Cada jogador tinha um determinado número de partidas que podiam jogar antes que precisassem ser "aumentadas" com outra carta para mantê-los em sua escalação. Os outros modos estavam disponíveis após uma compra no aplicativo, mas a escrita parecia estar na parede - o tradicional os jogos que eu adorava estavam em vias de ser abandonada e construir seu Ultimate Team por meio de pacotes de cartas se tornaria lentamente norma.

Hoje, Ultimate Team é um modo onipresente encontrado em quase todos os títulos da EA Sports, incluindo a versão mais recente de FIFA Soccer, que permite desbloquear jogadores para o Ultimate Team durante o tutorial de abertura. Você não pode mais jogar uma partida online completa, em vez disso, existe algo chamado modo "VS Attack", que o limita a jogar ataques de apenas dois minutos no ataque. O jogo é totalmente "grátis para jogar" e a jogabilidade em campo em si ainda é excelente, mas você vai gastar mais tempo gerenciando seus cartões do que qualquer outra coisa, e o Modo de gerente está longe de ser encontrado - mesmo como uma compra principal no aplicativo cardápio.

Eu costumava usar os fundos da minha equipe para comprar contratos de jogadores do pool de agentes livres no Modo Gerente. Você sabe, uma espécie de simulação de videogame de como as transferências de jogadores funcionam no mundo real. Agora, você está preso abrindo pacotes de jogadores gratuitos todos os dias, esperando para conseguir aquele jogador estrela para impulsionar seu time - ou ceder tentação e gastar dinheiro em FIFA Points que podem, por sua vez, ser gastos em mais "pacotes de cartas premium" para ajudar a melhorar meu time Mais rápido. Depois de se deparar com algumas equipes supercarregadas no jogo online, você começa a considerar seriamente a compra do sistema, porque provavelmente jogue esses jogos para ganhar e perder não é divertido - mas não há garantia de que você receberá exatamente o que precisa cada vez que abrir um jogador pacote.

As caixas de saque são uma forma de jogo?

Os críticos comparam caixas de recompensa a jogos de azar - porque isso é essencialmente o que é. Alguns jogos são intencionalmente projetados para mantê-lo voltando principalmente para abrir e ganhar mais caixas grátis, que oferecem apenas a menor chance de conter algo raro ou valioso, ao mesmo tempo que constantemente expõe você com anúncios de "ótimas ofertas" em gemas ou diamantes para gastar em caixas ou pacotes mais valiosos com maiores chances de conter as cartas que você quer. Cada abertura de caixa é um grande evento, é claro, com explosões e animações brilhantes para dar a você aquela sensação de felicidade, como se você tivesse realizado ou ganhado algo.

Ao contrário de outras formas de jogo, você não está ganhando nada em um jogo com caixas de recompensa, embora ainda possa colocar muito dinheiro nisso.

O fato é que, ao contrário de outras formas de jogo, você não está ganhando nada em um jogo com caixas de saque, embora ainda possa colocar muito dinheiro nisso. Tudo bem se você estiver desbloqueando apenas atualizações superficiais para o seu personagem, como um novo chapéu ou roupa, mas quando as caixas de saque contêm atualizações de jogador significativas ou outras vantagens que têm um efeito enorme na jogabilidade em si, torna-se mais do que um pouco problemático. Quando você gasta dinheiro em caixas de saque, na verdade está pagando apenas por um melhor chance em ganhar algo valioso, e esse valor percebido, novamente, só existe dentro dos limites desse aplicativo. Pior de tudo, esses jogos geralmente são direcionados a mentes jovens e impressionáveis ​​que estão apenas procurando jogar jogos divertidos e gratuitos em seus telefones ou tablets.

Eu odeio ser tão clichê, mas no meu tempo costumava ser que quando você comprava um jogo, você tinha o todo jogos. Atualmente, estou mais inclinado a pagar adiantado por um jogo em vez de jogar um jogo que é gratuito, mas depende de compras no aplicativo para obter lucro. É também por isso que afirmamos claramente quando os jogos sobre os quais escrevemos incluem compras no aplicativo, porque muitas vezes é um indicação se um jogo foi projetado para ser divertido de jogar ou para gerar lucros para acionistas.

O que acontece depois?

Só quero deixar claro que não estou tentando desacreditar os desenvolvedores de jogos de implementar compras no aplicativo, nem os jogadores que os compram. Eu entendo que desenvolver jogos não é barato e que o modelo "freemium" provou ser um fluxo de dinheiro muito mais confiável em um clima em que os consumidores podem ser cautelosos de gastar dinheiro com um jogo para celular com antecedência - um motivo pelo qual as compras no aplicativo para desbloquear o conteúdo adicional do jogo ou para remover anúncios sempre pareceram uma justa compromisso.

Até este ponto, a regulamentação de compras no aplicativo em jogos móveis foi deixada para o Google ou Apple monitorar dentro suas respectivas lojas de aplicativos, já que nenhuma lei existente trata especificamente da venda de caixas de saque no aplicativo - mas isso pode mudança.

Esse é o truque - as empresas de jogos podem usar associações com marcas populares que todos nós conhecemos e amamos para nos atrair, apenas para depois vender os mesmos sistemas monetários e métodos do jogo projetados para nos deixar fisgados.

O legislador estadual do Havaí, Chris Lee, recentemente convocou uma coletiva de imprensa para discutir a questão das caixas de saque no jogo. Ele agora deu um passo adiante e propôs legislação que proíbe a venda de jogos com "mecanismos de jogos de azar" a menores de 21 anos. Nós também vimos um legislador da Bélgica menciona uma proibição potencial de caixas de saque na Europa. Talvez veremos mais legisladores entrarem no debate, pois parece extremamente enganoso vender um jogo por $ 60 e depois esperar que os jogadores desembolsem mais dinheiro para atualizações no jogo e expansões.

Enquanto isso, você pode acompanhar como a divisão de jogos móveis da EA conseguiu gerar lucros enormes com o esquema de monetização free-to-play, desde a primeira vez que atingiu o ouro com The Simpsons: Tapped Out. Esse é essencialmente o truque - as empresas de jogos podem usar associações com marcas populares que todos nós conhecemos e amamos, como "Os Simpsons", "Star Wars ", ou uma marca esportiva popular para nos atrair, apenas para vender os mesmos sistemas monetários e métodos de jogo para nos deixar fisgados. E parece cada vez mais explorador quanto mais vezes você se depara com ele.

O que você pode fazer?

Bem, para começar, é mais importante do que nunca apoiar os desenvolvedores independentes que estão lançando jogos que vão contra essa tendência, criando experiências de jogo únicas que se concentram na narrativa e na jogabilidade, em vez de adicionar um verniz para cobrir o mesmo jogo grátis para jogar / pagar para ganhar armadilhas. No topo da minha cabeça, jogos como Penarium, Reino: novas terras, e Death Road to Canada são exemplos de ótimos jogos que joguei em 2017 e que valem bem o preço da admissão, e mas nunca chegará às mesmas alturas que os jogos gratuitos que não são tão divertidos de realmente jogar.

Eu sempre tento destacar alguns ótimos novos jogos indie no meu rodada semanal de jogos e continuará a fazê-lo, e lembre-se de que a Google Play Store tem um sistema de reembolso bastante decente, onde você pode obter um reembolso total em até 2 horas após a compra de um jogo. tem tão muitos estúdios menores produzindo ótimos jogos na Google Play Store que fracassam porque não conseguem atingir o grande público da mesma forma que os jogos de grandes desenvolvedores.

Então, da próxima vez que você navegar na Google Play Store, arrisque naquele jogo pago que parece realmente interessante - você apoiará mais jogos de qualidade para o futuro e talvez encontre sua próxima obsessão por jogos aquele não vai sangrar você até secar.

Qual é sua posição sobre o assunto?

Queremos saber o que você acha do estado atual dos jogos. Você acha que as caixas de saque e as microtransações se tornaram um problema que vale a pena abordar ou é apenas como o mercado livre funciona? Deixe-nos saber nos comentários!

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