Artigo

A resposta ao atraso do Cyberpunk 2077 mostra o que os jogadores realmente desejam

protection click fraud

2020 rapidamente se tornou o ano dos atrasos. De Single do Cyberpunk 2077 e modos multijogador, para Vingadores da Marvel, e até mesmo todo Lineup da Ubisoft 2020, está claro que os desenvolvedores têm uma coisa em mente: acertar da primeira vez. Porque, vamos enfrentá-lo, a maioria de nós está farta de pagar para ser testadores beta.

Muitos jogos foram lançados nos últimos anos que ignoram completamente o fato de que o consumidor era o um pagando por ele, muitas vezes levando meses de patches antes que o jogo finalmente chegue ao estado de entrega adequado. Vimos isso com jogos como No Man's Sky, que literalmente levou anos atingir a maturidade necessária para sustentar o interesse dos milhões de jogadores que agora o desfrutam. Depois, há títulos como Fallout 76, que era uma bagunça horrível, cheia de erros e quase impossível de jogar no lançamento.

A Verizon está oferecendo o Pixel 4a por apenas US $ 10 / mês nas novas linhas Unlimited

Fallout 76 bugs Este monstro horrível fica pior por causa de um jogo apressado, inacabado e cheio de erros.Fonte: Windows Central

As primeiras impressões são tudo. As pontuações da revisão inicial não desaparecem. Todo mundo perde quando os jogos são apressados; os jogadores odeiam o jogo e o boca a boca se espalha. Editores e desenvolvedores perdem dinheiro não apenas por causa dos baixos números de vendas, mas porque o preço de um jogo tem que cair. Desenvolvedores de jogos indie um momento difícil o suficiente com equipes pequenas por causa dos preços baixos que seus jogos vendem, então é muito pior para os desenvolvedores que funcionam para grandes empresas que gastam milhões de dólares em desenvolvimento ao longo de vários anos?

A resposta é encontrada no DLC, a microtransação, e saquear uma caixa sem sentido tendências que vimos para compensar o planejamento deficiente e as decisões de negócios ruins, muitas vezes estimuladas por cronogramas de desenvolvimento e lançamento apertados que encorajam inerentemente a mediocridade no lançamento. Atrasos são, como um todo, uma coisa boa quando um editor ou desenvolvedor não se sente satisfeito com o que está sendo feito e, em última análise, busca oferecer a melhor experiência a seus fãs.

Mas não vamos nos enganar, o atraso não significa necessariamente uma pausa para os desenvolvedores. No mínimo, isso poderia resultar em um "momento crítico" para os desenvolvedores que já estão sofrendo de falta de sono e os efeitos colaterais decorrentes de hábitos inadequados de sono. Ninguém quer subsidiar decisões de gestão inadequadas e ninguém quer ver a vida dos desenvolvedores sofrer por causa deles. A resposta social ao atraso do Cyberpunk 2077 mostra que as pessoas estão entendendo o processo de desenvolvimento em um como não acontecia no passado, mas isso não significa que os consumidores francos serão tão compreensivos da próxima vez por aí.

A CD Projekt Red tomou a decisão certa ao atrasar o jogo vários meses em vez de vários semanas, dando aos desenvolvedores bastante tempo para finalizar quaisquer problemas técnicos ou de conteúdo que possam ter surgido. Com o desenvolvimento de plataforma cruzada se tornando cada vez mais comum e os jogos se tornando cada vez mais grandiosos, algo tem que acontecer. Os jogadores querem uma boa experiência, não jank. Eles querem um jogo completo, não um pelo qual tenham que continuar pagando ao longo do tempo, especialmente quando pagaram o preço total por ele.

instagram story viewer