Artigo

Sem pagar por coisas boas, ficaremos com um futuro Candy Crush

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Em agosto de 2013 eu escrevi um peça no iMore sobre como a EA destruiu uma franquia móvel que já foi excelente, Madden, ao introduzir um inferno de freemium. Pagar por aplicativos versus não pagar por aplicativos e ser roubado por compras no aplicativo é um argumento que nunca vai desaparecer, mas comecei a pensar nisso novamente na semana passada.

Tudo começou quando a tão esperada expansão para Monument Valley, Forgotten Shores, lançado na iOS App Store. Em seguida, continuou, como esperado, quando fez sua chegada na Google Play Store. Tantos críticos destruindo os desenvolvedores, ustwo, por cobrar novamente por mais conteúdo. Conteúdo que eles estavam certos em cobrar. Porque se bons desenvolvedores não forem pagos para trabalhar duro, vamos ser deixados no freemium, um futuro cheio de Candy Crush que muitos de nós não queremos.

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Monument Valley não é apenas um bom jogo para os padrões móveis. É um bom jogo por qualquer padrão. Claro, não é o jogo mais longo já feito, mas vale a pena o pequeno preço pedido. Qualidade, não quantidade, não é assim que se diz? 10 níveis de Monument Valley têm qualidade infinitamente mais alta do que várias centenas de níveis de Candy Crush (que eu continuo escolhendo simplesmente porque é o exemplo mais conhecido no momento).

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