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A aquisição da Insomniac Games pela Sony é uma bênção para seus estúdios mundiais e portfólio de primeira parte

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Quando Sony anunciou que havia adquirido a Insomniac Games pouco antes do início da Gamescom 2019, foi o anúncio mais surpreendente e menos surpreendente do mundo. Havia rumores de que a Sony estava se preparando para comprar mais estúdios de jogos em um esforço para competir com Microsoft antes do lançamento final do PlayStation 5, mas não havia nenhuma informação sólida de onde partir. Uma empresa tão grande como a Sony abrindo suas carteiras não é exatamente digna de nota o tempo todo. Ainda assim, se a Sony adquirisse um estúdio de jogos, a Insomniac teria sido a escolha perfeita. E foi exatamente isso que aconteceu.

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Insomniac é o 14º desenvolvedor sob o cinto da Sony Worldwide Studio, juntando-se a desenvolvedores aclamados como Sony Santa Monica (God of War), Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us) e Guerrilla Games (Horizon Zero Dawn, Killzone), para citar apenas um poucos. A Sony cultiva um pedigree impressionante de estúdios, e isso acontece há quase duas décadas.

A Sony cultiva um pedigree impressionante de estúdios.

Eu recentemente disse isso A Sony precisa de muito mais do que ótimos jogos para se manter no controle do Xbox de próxima geração, e eu mantenho essa avaliação. Mas adicionar novos serviços e recursos ao mix não diminui a importância de um portfólio primário forte. Eles se complementam, não competem. Estou muito animado para ver o que a Insomniac e a Sony podem fazer juntas. Foi uma jogada inteligente pegá-lo antes que outra empresa o fizesse. E o estúdio certamente tem muito talento pré-existente a oferecer.

O Homem-Aranha se tornou o videogame de super-heróis mais vendido de todos os tempos de acordo com o NPD Group, derrotar Batman Arkham City, o que é indiscutivelmente um dos maiores jogos de super-heróis já feitos. O que torna essa façanha ainda mais impressionante é que o resto da lista dos 10 melhores é completada por jogos multiplataforma. O Homem-Aranha venceu todos eles como um exclusivo para o PlayStation 4. Em julho de 2019, o título cruzou mais de 13 milhões de vendas.

Não há dúvida de que Insomniac está trabalhando arduamente em uma sequência, mesmo que nenhuma tenha sido anunciada oficialmente. o fim do Homem-Aranha provocou uma continuação que a Sony seria tola em deixar passar.

Sunset Overdrive da Insomniac lançado como um Xbox One exclusivo em 2014 em parceria com a Microsoft, mas a Insomniac detém os direitos sobre seu IP. Se a Sony deseja continuar a série Sunset Overdrive, é outra questão. Em uma entrevista com The Hollywood Reporter, Shawn Layden da Sony indicou que Sunset Overdrive não é uma prioridade para a empresa no momento. Eu estaria mentindo se dissesse que não estou desapontado por ser esse o caso. Sunset Overdrive foi muito pouco apreciado e é o tipo de diversão maluca e maluca de que precisamos nos jogos. Ele sabia que tipo de jogo era e não se desculpava, chegando a quebrar a quarta parede às vezes.

Foi uma ótima experiência para a Insomniac, e eles aprenderam muito com isso também. No que diz respeito ao próprio IP, nós realmente não entregamos os arquivos para ver o que isso realmente significa, para ser honesto. Gostamos do que eles têm feito na franquia Homem-Aranha, e coisas como Ratchet & Clank são certamente séries vitais no presente e no futuro. É nisso que estamos nos concentrando.

Ratchet & Clank, a série mais longa da Insomniac até hoje, tem uma legião de fãs leais prontos e ansiosos para o próximo. Tirando o filme medíocre, a série de jogos em geral recebeu feedback positivo. Sempre há mais espaço no mercado para plataformas 3D, especialmente como um tão polido quanto Ratchet & Clank pode ser.

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