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Feitiçaria! 1 e 2 revisão

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Steve Jackson's Sorcery 1 e 2 avaliação Android EVGA Tegra Note 7

No início dos anos 80 (antes que os videogames se tornassem tão onipresentes), surgiu um formato de jogo que preencheu a lacuna entre os jogos de RPG e os livros. Esses "gamebooks" permitiam aos leitores lerem sozinhos enquanto faziam escolhas que influenciavam o desfecho da história. Nos Estados Unidos, a série "Choose Your Own Adventure" entreteve milhões de jovens leitores. A Europa teve a série "Fighting Fantasy", criada por Steve Jackson e Ian Livingstone.

Graças ao desenvolvedor Inkle Studios de Cambridge, os jogadores do Android podem agora experimentar uma das minisséries mais populares da programação do Fighting Fantasy: Sorcery. Inkle adaptou dois dos livros de Feitiçaria em videogames completos, apropriadamente intitulados Steve Jackson's Sorcery! e feitiçaria! 2. Os jogadores podem desfrutar de qualquer jogo individualmente, mas ambos os títulos contribuem para um conto de RPG de fantasia maior.

Uma aventura de escolha

Revisão da Feitiçaria 1 e 2 de Steve Jackson

Cada jogo se passa em um grande mapa lindamente ilustrado por Mike Schley (Wizards of the Coast). Depois de escolher entre um aventureiro masculino ou feminino, os jogadores irão viajar de um ponto a outro no mapa.

Em vez de explorar locais no estilo de RPG de videogame tradicional, o que quer que aconteça com seu personagem é comunicado por páginas dos livros. Você dará vida aos locais e eventos com o poder da imaginação, não muito diferente da forma como os jogos de RPG de caneta e papel são jogados.

Muitos desses eventos têm ilustrações em preto e branco de John Blanche. Infelizmente, os desenhos não podem ser ampliados ou ampliados. Isso cria problemas ao jogar na orientação paisagem, em que parecem especialmente pequenos. Você vai querer jogar no modo retrato, como faria com um eBook tradicional.

Você não apenas acompanha enquanto a história acontece com seu personagem, é claro. Os verdadeiros livros de jogos de Feitiçaria são altamente interativos, assim como o próprio videogame. Freqüentemente, você escolherá entre várias ações ou respostas de diálogo para qualquer situação. Às vezes, eles simplesmente fornecem caminhos diferentes para o mesmo resultado básico (a ilusão da escolha). Outras vezes, eles determinam se uma luta ocorre, quais itens você coleta e muito mais.

Depois de terminar com a localização atual, seu aventureiro frequentemente poderá escolher entre dois ou três destinos. Essas escolhas têm o maior impacto no resultado do jogo, já que a história se ramifica em direções muito diferentes (e retrocesso geralmente não é permitido). Você pode encontrar um assassino em um local ou simplesmente encontrar um tesouro em outro; você nunca sabe até tentar.

Observe que traçar um caminho de um local para outro pode ser complicado às vezes. As hitboxes em cada local parecem ser um pouco menores do que deveriam. Costumo traçar uma linha e descobrir que ela não se conecta ao destino, forçando-me a redesenhar. O Inkle deve polir os tamanhos das caixas para facilitar o desenho da linha.

Os muitos caminhos e resultados emprestam Feitiçaria! um grande valor de repetição. Mas os jogadores não precisam começar o jogo inteiro apenas para descobrir qual lado tem a grama mais verde. Os locais anteriores são marcados em vermelho no mapa. Se você não gosta do que aconteceu com seu herói, você sempre pode voltar para qualquer um desses locais e fazer escolhas diferentes. Apenas tome cuidado para não retroceder muito, porque você não pode pular para trás.

Combate

Revisão da Feitiçaria 1 e 2 de Steve Jackson

De vez em quando durante sua aventura, você travará batalhas com outras pessoas e criaturas. Em contraste com a excelência dos elementos de aventura da Feitiçaria, o combate real deixa algo a desejar ...

Na parte inferior da tela, você verá os dois combatentes. Você ataca deslizando seu personagem em direção ao inimigo. Quanto mais você deslizar o herói, mais pontos de ataque ele gastará no ataque. Seu inimigo irá atacar simultaneamente; quem gastou mais pontos de ação naquele turno marcará o acerto.

Uma vez que seus pontos de ação diminuam, seus ataques se tornarão fracos e quase ineficazes. Para restaurar alguns pontos e bloquear um ataque, basta apertar o botão defender. Você ainda receberá 1 Vigor (ponto de vida) de dano ao bloquear. Cada turno basicamente se resume a uma tesoura de pedra de papel, já que você nunca sabe o que seu oponente fará a seguir. Sair de uma luta impune não acontece com muita frequência.

Se você não gostar do resultado de uma luta, pode escolher jogá-la novamente no local, no final da batalha. Eu gostaria que pudéssemos reiniciar no meio da batalha. Muitas vezes levo um grande golpe no início e acabo tendo que terminar a luta, mesmo que ela já tenha explodido. Essas lutas são muito aleatórias e desagradáveis ​​para mim; um sistema mais tradicional teria sido melhor.

Vamos ver você magish

Revisão da Feitiçaria 1 e 2 de Steve Jackson

Lançar um feitiço antes do início da luta pode reduzir a frustração da batalha. O herói pode freqüentemente usar feitiços para afetar situações de não combate também. A desvantagem é que os feitiços custam resistência (pontos de vida), então acertar um monstro com um raio ainda equivale a receber um ou dois golpes no final.

De acordo com seus títulos, os dois jogos de Feitiçaria oferecem mais de quarenta feitiços diferentes para lançar. Você pode navegar por eles no enorme Spellbook, que foi originalmente impresso como seu próprio livro complementar! O livro recomenda seis feitiços como os mais importantes a serem conhecidos, mas todos eles podem ser úteis dependendo da situação.

Para lançar um feitiço, basta inserir seu código de três letras. Apenas certas letras estão disponíveis em qualquer situação, então você não pode simplesmente fazer coisas malucas e aleatórias fora do contexto. Se eu não quiser pesquisar o feitiço que aparentemente ajudaria, eu apenas tento as letras disponíveis e vejo que feitiços eles fazem. Gosto de como o sistema de feitiços permite aos jogadores escolher entre memorização e experimentação.

Os dois jogos

O objetivo geral da série Feitiçaria é recuperar a mística Coroa dos Reis, um artefato que dá ao seu usuário o poder de influenciar a vontade dos outros. No primeiro jogo, os jogadores embarcam em uma jornada pelas colinas e planícies de Analand. Você pode explorar uma mina de goblin, encontrar uma bruxa na floresta, entrar ou evitar uma cidade infestada de pragas e muito mais.

Uma jogada da Parte I provavelmente dura quatro horas ou mais, concluindo assim que o herói chega aos arredores da cidade de Kharé. Você pode então escolher fazer o upload do seu progresso para a nuvem. O jogo irá gerar uma senha que permite que você recupere seu personagem na Parte II, lembrando de todas as suas ações e posses.

Sorcery 2 ocorre inteiramente em Kharé - a cidade das armadilhas. Acontece que é uma cidade absolutamente enorme, muito maior do que todo o reino do primeiro jogo. Depois de entrar na cidade, ninguém pode sair. Apenas as palavras perdidas em um feitiço mágico abrirão a passagem norte e permitirão a fuga. As palavras eram conhecidas por quatro senhores da cidade, todos os quais estão desaparecidos e / ou falecidos. Enquanto isso, um exército de goblins se prepara para lançar um ataque à cidade ...

Sorcery and Sorcery 2 de Steve Jackson são vendidos separadamente por cinco dólares cada. Esses jogos apresentam uma experiência diferente de qualquer outro (excluindo um punhado de títulos Fighting Fantasy do desenvolvedor rival Tin Man Games). Jogar um videogame do tipo livro de jogo será nostálgico para muitos de nós, mas jogadores de papel e caneta vão adorar a experiência também.

Os dois jogos constituem a primeira metade de uma série planejada de quatro partes. Sorcery 3: The Seven Serpents será lançado ainda este ano. Esperemos que o Inkle não deixe os jogadores de Android esperando muito pela conclusão da história.

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