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O Google Stadia não executa Destiny 2 e Red Dead Redemption 2 em resolução 4K

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Google Stadia é um serviço de streaming de jogos lançado hoje. Possui 22 jogos como Rage 2 e Red Dead Redemption 2, com mais alguns prometidos até o final do ano. Embora essa seleção seja insignificante em comparação com o Project xCloud da Microsoft, que já oferece 50 jogos, a pergunta que muitos jogadores estão fazendo é como a qualidade visual se compara a Xbox One X.

O Xbox One X já tem alguns anos, mas ainda é o "console mais poderoso do mundo". Possui 6 teraflops (tflops) de poder de processamento, enquanto o Stadia tem mais de 10 tflops. Dada a diferença de energia, você esperaria que os jogos fossem muito melhores no Stadia do que no Xbox One X, mas, surpreendentemente, não é o caso. Antes de discutirmos Descobertas da Digital Foundry, vamos iniciar esta discussão dizendo que o Stadia oferece um stream de vídeo. O fato de ser um vídeo de um jogo rodando em hardware localizado a centenas de quilômetros de distância significa que a qualidade da imagem será compactada e terá artefatos. Não terá uma aparência tão boa quanto uma experiência nativa de 4K sendo enviada diretamente para sua TV. Jogos que são em sua maioria estáticos, como Kine, ficarão ótimos, mas experiências com muita movimentação, como Shadow of the Tomb Raider, ficarão borradas.

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A Digital Foundry começou comparando o lag de entrada no Xbox One X e no Stadia. Como o Xbox One X não envia uma imagem da nuvem, o atraso de entrada é muito menor. Mesmo jogos como Destiny 2, que rodam a 60 quadros por segundo (FPS) no Stadia e 30 FPS no Xbox One X, exibiram mais lag de entrada no Stadia. Isso é surpreendente porque aumentar a taxa de quadros geralmente reduz pela metade o atraso de entrada. O atraso de entrada do Destiny 2 no Xbox One X foi de 100 milissegundos (ms) e 144 ms no Stadia. Isso pode tornar a mira, mesmo em 60 FPS, um pouco difícil.

No entanto, se você comparar jogos de 60 FPS como Mortal Kombat 11 e Shadow of the Tomb Raider entre os dois dispositivos, as descobertas permanecem as mesmas. Mortal Kombat 11 exibiu 78 ms de atraso de entrada no Xbox One X em comparação com 122 ms no Stadia. Shadow of the Tomb Raider, quando a opção 60 FPS foi ativada, exibiu 83 ms de atraso de entrada no Xbox One X, mas 139 ms no Stadia. Se você escolher usar o modo de resolução no Stadia para Shadow of the Tomb Raider, o atraso de entrada será de mais de 200 ms, o que é essencialmente impossível de jogar para jogadores hardcore.

Agora vem a parte sobre resolução. De acordo com o Google, todos os jogos no Stadia podem ser executados em resolução 4K e 60 FPS. A Digital Foundry descobriu que não era esse o caso. Destiny 2 pode ser executado a 60 FPS no Stadia, mas está bloqueado para 1080p. Isso significa que parece incrivelmente desfocado em uma tela 4K, pois está sendo ampliado e é apenas um fluxo de vídeo. A versão Xbox One X de Destiny 2 roda em resolução nativa de 4K, mas está travada em 30 FPS. O mesmo se aplica a Red Dead Redemption 2.

Red Dead Redemption 2 é executado em resolução nativa de 4K no Xbox One X e está travado em 30 FPS. A versão Stadia, se você tentar reproduzi-la com um Chromecast Ultra, renderiza a 1440p e 30 FPS. Portanto, jogar em uma tela grande é uma má ideia porque a qualidade da imagem é muito pior do que até mesmo a porta do PlayStation 4 Pro. Curiosamente, a Digital Foundry disse que se você usasse o Google Chrome no PC, o jogo renderia a 60 FPS em uma resolução inferior.

Dada a lacuna de potência entre o Xbox One X e o Stadia, esperaríamos que todos os jogos tivessem 4K 60 FPS no hardware do Google, mas não é esse o caso. Não está claro se isso é devido a ferramentas de desenvolvimento difíceis ou problemas com os servidores. Esperançosamente, o Google oferece mais esclarecimentos em breve, porque as afirmações de 4K 60 FPS da empresa caem no vazio quando se trata de Destiny 2 e Red Dead Redemption 2. Se você estava pensando em comprar o Stadia na esperança de que ele tivesse um visual melhor, lembre-se de que ele oferece um quadro melhor taxas, mas essa vantagem é compensada pelo maior atraso de entrada, que torna o objetivo no Destino 2 um pouco difícil, especialmente em jogador vs. encontros do jogador.

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