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O rastreamento de mãos no Oculus Quest é absolutamente brilhante

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Atualizado em 18 de maio de 2020: O rastreamento de mão agora está geralmente disponível. A Oculus Store começará a aceitar títulos com rastreamento manual em 28 de maio de 2020. Você pode ler mais sobre rastreamento de mãos aqui.

Estou parado no meio de um laboratório mágico, completo com pedras brilhantes e coundrons borbulhantes, e tudo que tenho a fazer é ficar parado e não cutucar o globo ocular. A voz desencarnada era muito claro sobre não tocar no globo ocular, mas é ali você sabe? Ele está olhando para mim, sentado na cavidade desse peito como uma fechadura. Eu cedi à minha curiosidade, inclinei-me e estendi meu dedo direto para o centro deste globo ocular gigante. Conforme ele recua, o topo de um baú se abre e várias outras bolas de olho saem voando para causar uma bagunça no laboratório.

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Tenho que fazer uma limpeza, mas não o farei com um controlador. Como cutucar o olho, estarei usando minhas mãos reais em RV. E farei isso sem nenhum hardware extra, apenas meus dedos e o Oculus Quest.

É uma loucura como isso funciona bem

Oculus anunciou rastreamento de mão durante sua apresentação como um recurso que estava chegando ao Quest em breve, mas qualquer pessoa na conferência do Facebook esta semana pode conferir o Elixir, uma demonstração feita especificamente para mostrar esta tecnologia. É uma experiência simples de 10 minutos, mas o que você ganha com isso é muito legal.

Assim que o fone de ouvido estiver ligado, você poderá ver suas mãos. Conforme você gira os pulsos e toca os dedos juntos, as mãos virtuais à sua frente fazem o mesmo. No Elixir, você é incentivado a colocar a mão em almofadas para desbloquear coisas, apertar conta-gotas para brincar com produtos químicos, e até mesmo agarrar fios para consertar um circuito quebrado, e você faz tudo isso com seus dedos reais com um efeito espetacular.

Conforme você continua a jogar através da demonstração, diferentes produtos químicos derramam em suas mãos e causam efeitos diferentes. Em um ponto, eu poderia fechar meus punhos e ver garras do tipo Wolverine saindo de meus dedos, ou ver anéis de eletricidade se formarem e se dissiparem. Tem até uma parte em que você pega uma caneta flutuando no ar e assina um pergaminho flutuando na sua frente. E funcionou: minha assinatura real apareceu na página à minha frente enquanto minha mão agarrava uma caneta imaginária no mundo real.

Uma coisa que você não consegue com isso, que os usuários diários do Oculus perceberão imediatamente que está faltando, é qualquer tipo de feedback. A vibração é uma grande parte da experiência do Oculus (ou videogame em geral), e os controladores Oculus são melhores do que a maioria para fornecer esse feedback. É totalmente estranho receber feedback quando há uma gosma verde borbulhando em suas mãos ou quando você estende a mão e pega algo e vê sua mão pegar fogo em RV. Não é uma coisa ruim, apenas algo que você provavelmente notará imediatamente que é diferente de outras experiências com Oculus.

Ficando melhor com o tempo e em breve

Por mais legal que seja, e eu realmente não posso esperar para tentar novamente, existem algumas limitações claras com base em como a tecnologia funciona. No momento, o rastreamento de mãos existe graças a uma combinação de rastreamento baseado em modelo e redes neurais profundas para descobrir onde suas mãos estão e o que estão fazendo. Isso significa que, em algum nível, o computador próximo à sua cabeça está fazendo algumas suposições fundamentadas sobre o que suas mãos estão fazendo com base em muitas fotos e vídeos de outras mãos. Na maioria das situações, eu poderia usar isso no meu tempo limitado com a experiência, foi ótimo.

Você é capaz de fazer coisas MUITO legais quando pode usar seus dedos de verdade, então não acho que a falta de sensação tátil será um grande problema para a maioria das pessoas.

Mas, ocasionalmente, percebi que, quando pressionava o polegar e o anelar juntos no mundo real, não conseguia ver meus dedos se tocando em RV. Levei um segundo para descobrir o porquê, mas é porque na maioria das vezes meu dedo médio estava no caminho e o fone de ouvido não conseguia ver meu dedo inteiro. Algo semelhante aconteceu quando tentei juntar as mãos, bater palmas ou algo assim. Em vez de correr o risco de errar muito, as mãos simplesmente desapareceriam por um momento e esperariam até que duas mãos livres pudessem ser identificadas novamente.

O alcance deste recurso agora também é bastante limitado em comparação com o alcance que você obtém com um controlador em sua mão. As câmeras do Quest podem rastrear suas mãos de forma confiável em uma bolha de aproximadamente um metro e meio na frente do fone de ouvido. Se eu tentasse estender totalmente um dos meus braços, ou se tentasse alcançar muito acima da minha cabeça, a mão desapareceria totalmente e não retornaria até que minha mão real voltasse.

Este recurso está obviamente ainda em seus primeiros dias, e é provável que o rastreamento de mãos continue a melhorar antes é enviado, mas no momento está claro que você não terá o mesmo tipo de alcance que obtém com o físico controladores. No entanto, você é capaz de fazer coisas REALMENTE legais quando pode usar seus dedos de verdade, então não acho que será um grande problema para a maioria das pessoas.

A Oculus planeja enviar o rastreamento de mãos no Quest como uma versão beta no início do próximo ano, e começar a preparar o terreno para os desenvolvedores enviarem suas próprias experiências com rastreamento de mãos. Quando isso acontecer, o fone de ouvido de RV autônomo mais popular do planeta terá um recurso que funciona nativamente em mais coisas do que qualquer outro sistema de rastreamento de mãos baseado no consumidor disponível hoje.

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