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Não, Sony, a PSN não é 'um dos principais serviços de rede do mundo'

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Eu li recentemente Relatório Corporativo da Sony 2019 e encontrei esta joia incrível de uma citação:

Nosso progresso no ano fiscal encerrado em 31 de março de 2019 pode ser medido pelo crescimento da PSN, que se tornou um dos principais serviços de rede do mundo. Game & Network Services (G&NS) registrou as maiores vendas e lucros já registrados por um único segmento da Sony, e essa conquista foi impulsionada pela PSN, que responde por mais de 60% do segmento vendas.

Vamos apenas destacar uma parte particular disso: "... PSN, que se tornou um dos serviços de rede líderes mundiais." Com licença, enquanto eu rio.

Sony, eu te amo, mas na realidade a PlayStation Network é um dos serviços de rede líderes do mundo, porque certamente não é aquele em que estou vivendo. E eu acho que não é o mesmo mundo em que a maioria das pessoas vive. Por qual métrica isso está sendo definido? Quantidade? O grande número de usuários? Quantidade não é igual a qualidade, e essa afirmação é, na melhor das hipóteses, enganosa. O PSN tem mais usuários do que o Xbox Live simplesmente porque o PS4 vendeu gangbusters, não porque seja bom.

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Um estudo independente da IHS Markit determinou que o Xbox Live é a rede mais rápida e confiável em uma avaliação frente a frente com a PlayStation Network. E se você olhar para o relatório, O Xbox Live venceu a PSN em quase todas as categorias testadas durante vários cenários.

Mercúrio precisa estar em retrógrado durante a lua cheia para que a PlayStation Network funcione corretamente.

Na minha própria experiência, tive muito mais dificuldade em entrar em partidas multijogador e iniciar festas no PlayStation 4. Na semana passada, tive problemas para participar de uma festa com o colega escritor da Android Central, James Bricknell, porque de tipos de NAT incompatíveis - pelo menos, de acordo com o que meu PS4 me disse depois de fechar a festa baixa. Se ele me convidou para a festa, não podíamos ouvir um ao outro, mas se eu o convidasse tudo deu certo. O contrário aconteceu na semana anterior onde, quando o convidei, não funcionou. Eu não deveria ter que pular aros, realizar um sacrifício ritual, mudar meu tipo de NATou comece uma festa dez vezes para que finalmente funcione.

Está começando a parecer que as estrelas devem estar alinhadas e Mercúrio precisa estar em retrógrado durante a lua cheia para que a PlayStation Network funcione corretamente.

A PSN e o Xbox Live estão sujeitos a ataques DDOS e caem de vez em quando? Certo. Nenhum serviço online tem um registro de tempo de atividade perfeito. Mas não ajuda quando há um exemplo infame de PSN sendo hackeado, resultando na queda da rede por várias semanas e Sony está fechando um processo de US $ 15 milhões porque as informações de 77 milhões de usuários foram comprometidas. O serviço definitivamente ficou melhor e mais seguro, desde então, mas a barra ainda não deveria ser tão baixa.

Se a Sony quiser se concentrar em negócios Direct to Consumer (DTC), como a PlayStation Network quando o PlayStation 5 for lançado, como este relatório indica, e Eu acredito que deveria, além de jogos de qualidade, precisa ser muito melhor.

A empresa disse que "continuará a evoluir as experiências dos jogadores no PlayStation por meio de avanços em computação, streaming, nuvem, 5G e outras tecnologias. "Bem, esse avanço precisa vir rapidamente. De preferência antes do lançamento do PlayStation 5.

Não foi há muito tempo que PlayStation Plus custa apenas $ 50 em vez dos US $ 60, estamos acostumados a pagar pelo PS Plus ou Xbox Live. Não quer dizer que um serviço mais barato sempre significa que é inferior, mas esse dinheiro ajuda muito na construção de um serviço mais confiável para todos.

Se o Xbox Live for o Google Chrome, o PSN será o Internet Explorer. E isso é uma façanha, considerando que foi a Microsoft que desenvolveu o Explorer. Como a Microsoft pode fazer o melhor e o pior produto está além da minha compreensão, mas funciona a seu favor quando se trata de serviços de jogos. Apenas não navegadores da web e mecanismos de pesquisa.

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