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A Naughty Dog está pronta para lançar The Last of Us Parte II no PlayStation 4 e não esperar pelo PS5

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Como seu antecessor, The Last of Us Part II está se espremendo no final de uma geração de console, pouco antes de os sistemas de próxima geração serem lançados no próximo ano. Quando foi anunciado, muitas pessoas especularam - ou pelo menos esperavam - que The Last of Us Part II seria um título de lançamento para o PlayStation 5. Embora haja certamente uma possibilidade de lançamento nesse sistema também, embora todos os jogos PS4 estão configurados para serem compatíveis com versões anteriores, não foi projetado especificamente para o PlayStation 5. Ele ainda é limitado pelo hardware do PS4 e, honestamente, isso é uma coisa boa no momento.

Ele pode otimizar The Last of Us Part II em seu potencial máximo.

A Naughty Dog com certeza já tem um devkit PS5 disponível há algum tempo, considerando que é um estúdio Sony original, e que muitos acreditam ser a criança de ouro. Mas isso não significa que o estúdio terá desbloqueado todo o potencial do console desde o início. Ele vem desenvolvendo para PS4 há vários anos e conhece os meandros do sistema. Ele pode otimizar The Last of Us Part II em seu potencial máximo neste caso. Quando se trata do PS5, haverá dores de crescimento no início, como acontece com qualquer console de próxima geração.

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Quando o Xbox One foi lançado, 10% da potência da GPU foi dedicada ao funcionamento do Kinect e outros aplicativos. Só depois de quase um ano no mercado a Microsoft desbloqueou esse poder para os desenvolvedores usarem na criação de jogos. Não sabemos como a Sony vai alocar a potência da GPU no PS5. Quem pode dizer que uma situação semelhante não poderia ter surgido?

Pior teria sido se a Sony escolhesse tecnologia de GPU e CPU radicalmente diferente que dificultasse o desenvolvimento, como o caso com o PS3, mas felizmente sabemos o A arquitetura PS5 será semelhante à PS4. No entanto, semelhante não significa automaticamente fácil. Muitas variáveis ​​podem atrapalhar o desenvolvimento, mesmo em um sistema que um estúdio conhece como a palma da sua mão.

O PS4 já vendeu mais de 100 milhões de unidades em todo o mundo.

Não me preocupo com os gráficos como a maioria das pessoas, então as limitações do PS4 e do PS4 Pro a esse respeito não me incomodam. Praticamente existe nenhuma diferença perceptível entre 4K (PS4 Pro) e 8K (PS5) para o olho humano na maioria dos ambientes. O que acho interessante é como a Naughty Dog pode levar a tecnologia ao seu limite com a jogabilidade. A IA está mais inteligente do que nunca - mais humana, em certo sentido. Eles agora têm nomes, batimentos cardíacos e podem gritar quando um amigo deles é morto por suas mãos. Isso tem um impacto imediato e efetivo em como você experimenta o jogo e interage com o mundo.

Nada disso é nem para mencionar a base de instalação do PS4. O sistema tem enviado mais de 100 milhões de unidades em todo o mundo em julho de 2019. Essa não é uma base de instalação que você pode deixar passar e ignorar. Você ficaria louco também.

Então, será que a Naughty Dog esperou para lançar The Last of Us Part II no PlayStation 5? Absolutamente. Teria sido a decisão mais inteligente? Provavelmente não. É uma série adorada e as pessoas querem ver a direção que ela tomará. Eles não podem fazer isso quando estão sem conteúdo, a menos que comprem um console de jogos totalmente novo.

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