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Lies Beneath, do Oculus Studios, parece assustar os jogadores

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Dos desenvolvedores de Robo Recall: Unplugged chega um novo jogo de terror programado exclusivamente para os fones de ouvido Oculus Quest e Oculus Rift. Lies Beneath apresenta um estilo de arte inspirado nos quadrinhos de terror japoneses, com onomatopeias voando em todas as direções enquanto você atira, esfaqueia, vira e clica em um mundo oculto aterrorizante. A versão Quest será lançada em 31 de março para Quest e 14 de abril para ambos Oculus Rift e Rift S.

Enquanto o fictício página de turismo do desenvolvedor faz a cidade de Slumber, no Alasca, parecer uma cidade acolhedora e convidativa de meados do século 20, a verdade é tudo menos isso. O jogo evita visuais realistas para um estilo mais ameaçador de Junji Ito dos quadrinhos de terror japoneses esquisitice, em que a aceitação da realidade é jogada inteiramente pela janela por ser verdadeiramente aterrorizante conceitos. Se você não leu o absolutamente aterrorizante O enigma da falha de Amigara ou um dos outros clássicos de Junji Ito, você deve fazer isso antes de experimentar Lies Beneath.

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A Drifter Entertainment diz que a jogabilidade dos jogos Silent Hill e Resident Evil foram grandes influências em como o desenvolvimento de Lies Beneath progrediu, e Drifter está procurando colocar um foco significativamente maior na narrativa do que no passado títulos, Gunheart e Robo Recall: Unplugged. O desenvolvimento ocorreu nos últimos dois anos e inclui as plataformas Rift e Quest e foi realmente desenvolvido como um Título "Quest-first", o que significa que a experiência da Quest será tão completa quanto a do Rift, apesar do poder de renderização extra que um PC traz para a mesa. Ele também continua a fortalecer o primeiro partido Oculus Studios portfólio.

Embora existam muitos boatos interessantes sobre o processo de desenvolvimento do jogo no Postagem do blog Oculus sobre o jogo, um dos fatos mais interessantes é que os personagens foram todos desenhados usando a própria ferramenta de escultura Medium da Oculus. Isso significa que os desenvolvedores foram capazes de criar esses personagens inteiramente em RV, o que, segundo os desenvolvedores, foi uma maneira de criar personagens que bagunçam totalmente a sua psique. Drifter também se apoiou fortemente no design de áudio com inimigos que são mais vocais do que muitos outros jogos de terror, adicionando outro aspecto único ao estilo já cintilante do jogo. Confira o trailer abaixo.

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