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Revisão da Killing Floor Incursion: armas, zumbis e armas cortadas

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Isto ficção científica horror, criado pela Tripwire Interactive, chegou a algumas plataformas de RV no início deste ano. Mas este título chegando PlayStation VR (PSVR) é um grande negócio porque a incursão é um VR exclusivo, o que significa que os sustos são novos e a ação é muito mais intensa.

Talvez mais importante, sabemos que Incursion chegou ao PlayStation VR como um jogo completo, ao contrário de outras plataformas. Em novembro de 2017, o jogo recebeu mais algumas atualizações, incluindo Hard Mode para a campanha, um Holdout Mode para quanto tempo você pode sobreviver, uma nova arma Katana para o modo Holdout. Opções para rotação suave e uma boa quantidade de correções de bugs também foram incluídas nesta atualização. Aqui vou repassar todos dessas atualizações, bem como a análise geral do jogo.

Então, se você estiver interessado em experimentar o Killing Floor Incursion para o PSVR, leia abaixo e comece seu Zed!

Veja na PlayStation Store

Controles

No início do jogo, eles perguntam se você é destro ou canhoto, e eu realmente gostei dessa configuração opcional. Outra coisa que os pegou

muitos pontos de mim foi a capacidade de ativar uma opção para jogar ao sentar. Isso foi particularmente incrível porque não há muitos jogos de terror acessíveis para alguém que talvez não consiga ficar de pé.

Botões de movimento e controle

A opção de giro de rotação suave era apenas um pequeno muito lento e definitivamente demorou um pouco para me acostumar, mas eu nunca fui um fã de clique giratório porque sempre me faz sentir náuseas. Não há opção para alterar a velocidade de rotação, mas felizmente, uma será incluída na próxima atualização.

Além do "movimento livre", que é a capacidade de andar ou correr, realmente fez o jogo parecer real. Quando se trata de jogos de terror em realidade virtual, gosto de poder na realidade fuja dos inimigos porque o movimento de teletransporte me faz sentir que estou trapaceando. Quando estou jogando um jogo de terror, ser capaz de me teletransportar para trás do meu inimigo torna tudo muito fácil de jogar.

Fluxo de jogo a partir de controles predefinidos

Apreciei poder colocar meu coldre no meu peito ou na minha cintura. Por ser uma pessoa baixa, coloquei no meu peito, mas vai registrar na minha cintura de qualquer maneira, então esses tipos de personalização podem realmente ter um impacto na jogabilidade. Também existe a opção de guardar coisas nas suas costas, mas muitas vezes eu acabaria jogando um objeto atrás de mim. A melhor maneira de evitar isso é passar a mão sobre as costas por um momento antes de soltar.

Havia também uma opção de "digitalização de controle" que funcionava de duas maneiras diferentes. Você pode enviar seu pequeno amigo robô para encontrar algo (por meio de uma opção no menu) ou ativar sua verificação de controle. Esta é uma mecânica interessante que ilumina itens que estão perto de você e iluminando objetos que você pode coletar ou interagir.

Agora vamos falar sobre as opções de combate corpo a corpo. Lá estão armas corpo a corpo para você lutar caso fique sem balas. Então, para minha diversão, se você ficar sem balas e não tiver nenhuma faca, você pode usar a coronha de sua arma ou o membro decepado de um zumbi. É isso mesmo, você pode bater em zumbis até a morte com o lado sangrento de seus próprios membros. Fenomenal.

Apresentação

O visual geral era bastante escuro, mas não em um sentido turvo ou nebuloso. Isso tornava tudo um nível extra de assustador e eu amei cada minuto disso. Os sons de fundo também recebem um A + de mim. Ouvir as corujas, insetos e outros ruídos gerais da floresta adicionou um nível de imersão que o fez parecer muito mais real. Caramba, você pode até ouvir os sons de pessoas morrendo e zumbis gemendo, mesmo se você não estiver nem perto de um spawn para combate. Eles fizeram um extraordinário trabalho me fazendo sentir como se estivesse em um estímulo zumbi real.

A última coisa que quero dizer é como seus zumbis eram lindos. Você pode ver a quantidade de detalhes que entraram neles desde o movimento até a carne apodrecendo que apodreceu enquanto caminhavam. Enquanto lá estavam zumbis que pareciam semelhantes, havia variedades suficientes para fazer com que parecesse uma verdadeira horda. Além disso, zumbis-aranha. Não. Nem uma vez. 10/10, sempre aterrorizante.

Modo história

O início do jogo dá a você bastante tempo para aprender a mecânica e reunir as coisas antes de jogá-lo no fogo. Isso é muito importante para jogos de terror, então esteja confiante em saber que você será capaz de abaixar esses controles antes de experimentar seu primeiro zumbi. Para piorar, os controles são realmente fáceis de usar. Isso, combinado com o excelente design dos controladores de movimento, tornou o aprendizado sem problemas. E então havia Emma.

Emma Rose é a voz em seu fone de ouvido. Embora eu aprecie um personagem que está lá para explicar a mecânica e o que você precisa fazer, a forma como ela é apresentada não foi das melhores. Ela me lembrava muito Navi de Legend of Zelda, e não de um jeito bom. A primeira vez que ela explicou como fazer algo, ou o que eu precisava fazer, estava tudo bem. Mas, se você demorar muito ela vai continue enviando notificações para você. Já existem flechas em seu campo de visão que mostram aonde ir, então algumas das coisas que ela disse eram inúteis. Isso ficou chato muito rápido, pois sou um jogador que gosta de experimentar totalmente o que está ao meu redor e levar meu tempo para descobrir as coisas antes de seguir em frente. Com ela constantemente importunando minha cabeça, eu me senti apressado e, no final das contas, muito irritado.

Com as novas atualizações, eles adicionaram um "Modo Difícil" para a campanha. Isso dá a você menos munição e saúde, bem como mais poder Zed com habilidades diferentes. Então, se você está em busca de um desafio ou de se assustar, dê uma olhada!

Modo Holdout

O Modo Holdout é uma opção incrível onde você pode ver quanto tempo você pode sobreviver contra uma horda em um local definido que você pode escolher. Depois de completar um nível no modo campanha, esse nível estará disponível para jogar no modo Hold Out. Aqui você só começará com uma pistola e uma faca, mas não se preocupe. Existem equipamentos e upgrades melhores que você pode coletar no caminho. Este modo não é somente matando zumbis. Existem também quebra-cabeças, bloqueios e mapas completos para você explorar e descobrir.

Suas pontuações são marcadas nas tabelas de classificação para que haja uma competição muito real para obter a melhor pontuação entre seus pares de RV!

Pensamentos finais

Todo o modo de história do jogo leva cerca de sete horas para ser concluído. Então, quando você adiciona as opções de multijogador e o modo Holdout, Killing Floor Incursion pode muito facilmente ser um jogo com o qual você se diverte por algum tempo. Para $29.00 na PlayStation Store é quase um roubo. Dos gráficos à jogabilidade e aos controles, atribuo a este título 4,5 em 5 estrelas.

o A razão pela qual não é um 5 de 5 é que eu acredito sinceramente que o visual do movimento poderia ter sido um pouco melhor. Como alguém que gasta muito de tempo em VR ter que se acostumar com movimento em VR não é algo que eu tenho que fazer há um tempo.

Independentemente disso, vá conferir este jogo e comece seu Zed!

Veja na PlayStation Store

4de 5

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