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Análise da Apex Construct: uma ótima experiência retida pelo PlayStation VR

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Revisão do Apex Construct

A comunidade PlayStation VR tem passado muito tempo em Sprint Vector ultimamente, e embora não seja um novo esporte virtual, o Apex Construct sem dúvida em breve estará monopolizando alguns dos holofotes.

Desenvolvido pela Fast Travel Games, foi criado desde o início com conteúdo de RV baseado em histórias em mente. Você joga como alguém chamado para um mundo futuro distópico por Fathr, uma IA criada antes de "The Shift". Parece que - não surpresa - os humanos viraram tudo de cabeça para baixo com seus experimentos, e o mundo agora é perseguido por aranhas robóticas, cães, e mais.

Um narrador o informa sobre o que está acontecendo aqui, e você logo aprende que a voz é a de Fathr. Há outra IA à solta aqui chamada Mothr, criada por uma empresa de tecnologia concorrente antes que o mundo fosse reorganizado. Eles parecem estar em desacordo, e você imediatamente sente que está preso entre os dois, usado como uma espécie de ferramenta. Quem quer que tenha inventado o enredo pode ter tido uma infância difícil.

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Após um rápido tutorial, você entra em seu esconderijo, onde pode comprar atualizações para seu arco, escudo e flechas, como bem como escolher em qual seção da cidade se aventurar para progredir no enredo ou repetir para encontrar todos os segredos. Assim que você entra em uma missão real, é evidente que o jogo será um deleite.

Veja na PlayStation Store

Sobre isso Reveja

Fiz um teste de Apex Construct usando um PS4 padrão, embora o PS4 Pro seja recomendado. Lançado em 20 de fevereiro para PSVR, o Apex Construct também deve ser lançado em 20 de março de 2018 para HTC Vive, Oculus Rift e Windows Mixed Reality.

Apex Construct jogabilidade e mecânica

Sua arma principal com escudo de energia implantado.

Durante a configuração inicial, você é perguntado se deseja jogar sentado ou em pé (você também pode alterar isso no menu principal). Eu escolhi o último e não olhei para trás, já que muitas vezes você é obrigado a fazer curvas rápidas e muitas vezes não consegue chegue perto o suficiente com o mecânico de teletransporte para estender a mão e pegar algo em uma prateleira ou tabela.

Eu imagino que jogar sentado seria um pouco frustrante, mas pelo menos há locomoção padrão disponível que permite que você se desloque até as bordas sem ter que apontar cuidadosamente o seu controlador e clicar para mover. Eu sugiro habilitar o movimento suave, já que você ainda pode se teletransportar com ele habilitado. A combinação é muito melhor do que apenas teletransportar.

No breve tutorial, você receberá um arco e flechas que o acompanharão pelo resto do jogo. Esta é sua arma principal, equipada com um escudo de energia que pode ser acionado quando você não estiver disparando flechas. Embora você possa enviá-lo de volta para sua mão artificial, descobri que mantê-lo ao meu lado era mais fácil.

Geralmente há uma sugestão de áudio que anuncia os inimigos na área, mas você ficará surpreso de vez em quando. Entrar na tela de inventário acima de sua mão esquerda, escolher o arco e puxar uma flecha antes de ser atacado costuma ser muito lento ao usar os desajeitados controladores de movimento.

Gerenciando o estoque.

O inventário é bem organizado e você tem seis slots nos quais pode inserir os objetos que encontrar no mundo. Isso cria alguns problemas interessantes de gerenciamento de inventário no jogo posterior. Dentro deste menu manual é também onde você pode escolher quais setas usar com base na tarefa em questão (algumas entregar danos diferentes e alguns são necessários para completar quebra-cabeças), uma barra de saúde e uma moeda contador.

A maior parte do tempo você estará andando, descobrindo o mundo e resolvendo quebra-cabeças, e esta é na maior parte a melhor parte do jogo. É necessário digitar algumas coisas seriamente frustrantes para obter acesso às portas e ler arquivos - uma obrigação para quem deseja obter o todo história - isso o deixará gritando quando, pela oitava vez consecutiva, seu dedo virtual apertar três teclas ao mesmo tempo e você apertar a tecla Del mais uma vez. Hackear terminais com um teclado em VR é certamente uma boa ideia em teoria, mas os controladores PS Move não parecem estar à altura da tarefa.

O grande teclado à esquerda não é um problema, mas o da direita será difícil.

O problema do controlador de movimento continua no combate. Já existem alguns jogos VR com arco e flecha no mercado que acertam a mecânica, e acho que Apex Construct pode sentar-se entre eles. Mas isso é apenas quando seu arco não está girando sozinho porque você colocou os controladores juntos para puxar o arco e a câmera perdeu o rastreamento. Novamente, este é um problema com o PSVR e não com o jogo em si. Quando o seu arco funciona como deveria - o que ocorre em cerca de 75% das vezes - derrubar um inimigo é satisfatório, especialmente quando você pode acertá-lo antes que ele se aproxime.

Jogar o Apex Construct com um ambiente rastreável de 360 ​​graus faria muito mais sentido.

Você pode escolher entre um método de clique e movimento de rotação instantânea ou rotação suave com um toque de botão, mas não pode usar ambos, embora usem botões diferentes no controlador Mover. Quando você está sob pressão, o primeiro método geralmente falha. Se você não mover o pulso o suficiente, girará 180 graus em vez de 45, e girar o corpo físico também não funcionará porque a câmera está apenas na sua frente.

Virar suavemente é um pouco melhor, mas jogar Apex Construct com um ambiente rastreável de 360 ​​graus faria muito mais sentido e, sem dúvida, resultaria em muito menos mortes nas mãos de um inimigo que provavelmente contou a história a seus amigos mais tarde sobre como eu estava girando com um arco enquanto ele / ela atirava em mim imperturbável.

Documentos de áudio e texto que complementam o enredo.

Felizmente, quando você morrer, poderá continuar logo antes do início do combate. Você não passa sem uma penalidade, porém, e a moeda do jogo, Pontos de Radiance (RP), são removidos de sua pessoa. RP só é armazenado com segurança quando você volta para o seu esconderijo no final da missão, e de lá pode ser usado para comprar upgrades.

Apex Construct imersão e mundo

Escolher um local para se aventurar.

O mundo depois da mudança é um que eu não me importei em explorar. Até os números dos ônibus dentro dos abrigos contra o vento, é lindo e cheio de detalhes. Os edifícios estão dispostos em todas as direções e a água escorre de enormes formações rochosas, gorgolejantes e cintilantes. É fácil executar o jogo em alta velocidade, atingindo o mínimo necessário para completar os quebra-cabeças, mas quando você diminui a velocidade, começa a notar as pequenas coisas.

Lá dentro, onde há um pouco menos para olhar, há notas, gráficos e depósitos cheios de curiosidades que contam apenas um pouco mais da história, estimulando você a voltar e pesquisar o nível novamente quando perceber que ainda está perdendo um segredo ou dois. Nas primeiras vezes que voltei ao esconderijo, voltei direto para a tela da missão para continuar. Finalmente decidi explorar um pouco em casa e descobri que mesmo aqui havia algumas coisas que contribuíram para a sensação geral do jogo.

Algumas coisas engraçadas podem ser encontradas em notas aleatórias.

Demora cerca de cinco horas para terminar a história, mas sem dúvida você pode gastar muito mais tempo aqui para chegar a 100 por cento da conclusão. Algumas áreas não estão acessíveis na primeira vez, então tudo que você pode fazer é anotar mentalmente para voltar mais tarde. Além das frustrações aqui e ali causadas pelas limitações de hardware, saí me sentindo satisfeito. A voz de Fathr tem um som um pouco cafona - meu outro significativo perguntou se eu era jogar um jogo do Batman - mas mesmo assim aumenta o sentimento místico, uma vez que você ouve Um tempo.

Se você estiver executando o PSVR com um PS4 padrão, não se preocupe. Os gráficos são impressionantes, mesmo no console mais antigo, e imagino que rodar o jogo no PS4 Pro o levará ainda mais longe. Eu vi alguns pequenos bugs que acho que tinham a ver com o recorte de objetos com outros, mas nada perto de quebrar o jogo.

Revisão do Apex Construct: Conclusão

Encontrei isso depois de já ter decidido seguir Fathr cegamente.

Apex Construct é um jogo claramente criado com amor, e mostra no mundo maravilhosamente transformado e seus muitos segredos. A história é intrigante e, uma vez concluída, a lista de segredos o puxa de volta para apenas mais uma incursão na cidade. Os quebra-cabeças são variados o suficiente para não ficarem obsoletos, e você só gritará de frustração com o teclado virtual durante parte do tempo.

O combate faz você se esquivar e alternar entre escudo e arco, e muda as coisas, forçando você a escolher o flecha para o inimigo em mãos, mas os controladores de movimento do PSVR costumam falhar e você atirar em qualquer lugar, menos no robótico inimigo. Da mesma forma, em momentos tensos, virar no jogo e virar realmente no seu espaço de RV se confunde, e uma vez os controladores estão fora da vista da câmera PS, é hora de reiniciar de um ponto de verificação sem o RP você ganhou.

O que é isso?

O ponto principal aqui é que Apex Construct é um ótimo jogo (especialmente em cerca de $ 30), mas a experiência geral é retida pelo hardware. Qualquer jogo com um arco deve fazer você se sentir como um atirador de olho morto, mas você quase tem medo do próximo encontro, e não porque o inimigo é muito habilidoso ou forte.

Quando tudo funciona como deveria - o que, devo dizer, ainda é a maior parte do tempo - posso ver que o os desenvolvedores realmente se preocuparam com seu projeto, e posso ver que será uma experiência memorável para muitos pessoas.

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Prós:

  • Belo mundo detalhado.
  • História interessante.
  • Muitos segredos para descobrir.
  • Puzzles variados para resolver.

Contras:

  • Digitar é um pesadelo.
  • O combate muitas vezes parece um lance de moeda.
  • No geral, retido pelo hardware.

4de 5

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