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Da mesa do editor: por quem torcer na luta épica / Apple / Google

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Instalação Fortnite em SamsungFonte: Android Central

Em uma manobra de publicidade meticulosamente planejada esta semana, a desenvolvedora Epic Games do Fortnite atraiu o Google e a Apple em arrancar o título extremamente popular de suas respectivas lojas de aplicativos, antes de entrar com queixas legais contra ambas as empresas e aumentar sua base de fãs por trás do banner #FreeFortnite. Como sempre ocorre com críticas legais de alto nível nos espaços de jogos e móveis, é fácil para os fãs beberem com vontade do Kool-Aid de qualquer empresa e assumir posições altamente polarizadas.

A própria declaração da Epic pinta a Apple como a vilã por "bloquear" o Fortnite de um bilhão de dispositivos iOS. A Apple, em sua declaração, astutamente leva algum crédito por parte da popularidade do Fortnite, dizendo que está "feliz [que a Epic] construiu um negócio tão bem-sucedido no aplicativo Store. "O Google oferece essencialmente um emoji 🤷 estendido para a forma de parágrafo por resposta, afirmando que a Epic celebrou seu contrato da Play Store gratuitamente - apesar

carne anterior entre os dois - e observando como o Android oferece suporte a lojas de aplicativos de terceiros e instalações diretas de aplicativos.

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A realidade é um pouco mais complexa e menos lisonjeira para todas as partes envolvidas. A Epic Games e seu fundador Tim Sweeney há muito reclamam do que eles descreveram como esse "imposto" de 30% sobre transações feitas por meio de aplicativos hospedados na App Store do iOS ou no Google Play. Claramente, porém, operar as maiores plataformas de aplicativos móveis do mundo custa dinheiro. Talvez 30% seja íngreme, mas pintá-lo como um "imposto" é um pouco forçado. No caso do Android em particular, há uma alternativa viável de simplesmente oferecer seu aplicativo para download diretamente fora da Play Store, algo que a própria Epic já fez no passado.

Fortnite no AndroidFonte: Android Central

A Epic Games, obviamente, quer ficar com uma fatia maior de sua torta Fortnite. Relativamente falando, o desenvolvedor e fabricante do motor é pequeno comparado a um Apple ou um Google, mas ainda é um colosso por qualquer padrão razoável. O próprio Fortnite é um rolo compressor cultural e gera enormes receitas - mais de US $ 1 bilhão apenas em dispositivos móveis nos primeiros dois anos, dos quais um corte de 30% representa centenas de milhões de dólares. Apesar de toda a fanfarronice e conversa sobre impostos de aplicativos e pequenos desenvolvedores sendo roubados por grandes proprietários de plataformas, esse é o ponto crucial do que está acontecendo Epic: é uma empresa avaliada em cerca de US $ 18 bilhões, liderada por um homem de US $ 5,3 bilhões, que gostaria de ter mais algumas centenas de milhões dólares.

Esse mesmo argumento se aplica ao Google e à Apple também. Mas pelo menos os proprietários da plataforma têm a defesa adicional de precisar manter seus ecossistemas e a segurança de seus clientes.

Davi contra Golias e outro Golias, exceto que Davi também é um Golias.

Também vale a pena ressaltar que é a Epic, não a Apple ou o Google, optando por ter essa luta em particular neste momento específico. Apesar das alegações de que a Apple está "bloqueando" o Fortnite nos dispositivos, foi a Epic que publicamente forçou o problema. Ela sabia que o Google e a Apple não teriam escolha a não ser agir quando quebrassem seus acordos com eles e oferecessem compras dentro do aplicativo fora das vitrines móveis. E tinha um plano claro de acompanhamento de ações judiciais, respaldado por pressões adicionais sobre os titulares da plataforma por meio da mobilização de sua torcida. A hashtag #FreeFortnite e o vídeo de paródia de "1984" que acompanha são um pouco irônicos, então. A Epic desencadeou toda essa situação em primeiro lugar e poderia facilmente libertar o próprio Fortnite revertendo a mudança deliberadamente provocativa que violou seus acordos com a Apple e o Google. (Há a ironia adicional, é claro, de imagens do famoso romance distópico de George Orwell sendo usado para convocar milhões de pessoas normais em defesa da Epic Games, uma grande organização que já está rolando em uma quantidade quase inconcebível de dinheiro.)

O argumento da Epic, porém, não se concentra na quebra de seu contrato com a Apple ou o Google. Como Nilay Patel do The Verge explica, a empresa não está contestando que violou os acordos, está contestando a legalidade deles em primeiro lugar, sob o argumento de que são monopolistas e anticompetitivos.

O momento aqui não é acidental, com o Google e a Apple na mira das investigações antitruste nos EUA. Os espetáculos das últimas 72 horas foram projetados para iluminar ainda mais o controle muito real que ambos desfrutam sobre a paisagem móvel, eventualmente forçando termos mais favoráveis ​​para a Epic, seu jogo e, presumivelmente, outros desenvolvedores.

iPhone 11 Pro e Google Pixel 4 XLFonte: Joe Maring / Android Central

O punho de ferro da Apple no iOS é bem conhecido. O jardim murado da App Store oferece aos desenvolvedores de jogos um público potencial incomparável, mas apenas se eles se submeterem a Regras da Apple, e concorda que o detentor da plataforma receba uma parte considerável e não negociável de todas as receitas geradas através a aplicação. É essa demanda que causou tanto mau cheiro com a plataforma Kindle da Amazon há uma década. Se os usuários comprassem livros por meio do aplicativo Kindle no iOS, a Apple desejaria que a compra fosse encaminhada por meio de seus sistemas, junto com a participação de 30% nas vendas que isso implicaria. Como resultado, a estranha solução alternativa de comprar conteúdo na web antes de lê-lo no aplicativo ainda se aplica hoje.

O iOS foi desenvolvido desde o início para dar à Apple controle total, tanto no tipo de conteúdo ao qual os proprietários de iPhone e iPad têm acesso e como eles pagam por isso. A Apple argumentaria que mantém esse controle para a segurança de seus usuários e para garantir a qualidade da experiência em um iPhone. Por exemplo, a Apple não quer que os proprietários de iPhone sejam empurrados para serviços de pagamento aleatórios e inseguros; a solução para isso é a aplicação de um único provedor de pagamento - a Apple - que exige um pedaço não trivial de qualquer coisa que passe por ele. Esse comportamento torna compreensíveis os gritos de "monopólio". E empresas maiores que a Epic se viram frustradas com as regras da App Store.

Você não chega a valer perto de US $ 2 trilhões por meio de atos de caridade.

Bem como o exemplo Amazon Kindle, Spotify e recentemente Microsoft condenaram a Apple por suas políticas restritivas e sua intransigência. Os termos estritos da App Store mantiveram plataformas de streaming de jogos como XCloud e Stadia fora do iPhone e iPad. Ao contrário do mundo Android, se você estiver fora da App Store, não há alternativa viável. Jogue pelas regras da Apple, e pague pelo privilégio, ou a porta para mais de um bilhão de clientes se fecha.

E assim, como destacado pelo trailer de paródia "Nineteen Eighty-Fortnite" da Epic, é muito fácil argumentar que A Apple passou a se assemelhar à força monopolística que controla tudo - a IBM - contra a qual se opôs no início anos 80. Mais uma vez, é compreensível dado o status da Apple em 2020 como a empresa mais valiosa da história da humanidade. Você não chega a valer perto de US $ 2 trilhões por meio de atos de caridade, nem por meio de acordos que não sejam fortemente enviesados ​​a seu favor.

Em um tweet recente, o fundador da Epic, Tim Sweeney dá um exemplo hipotético do jardim murado da Apple levado ao seu extremo: "Se as faculdades oferecerem aulas virtuais por meio de um aplicativo para iPhone, a Apple poderá exigir 30% do valor do curso."

"A vinculação do sistema operacional a um canal de distribuição de software monopolista e processador de pagamento monopolista e imposto monopolista não precisa de" ajustes de política ", precisa parar", acrescenta Sweeney. "Todos esses componentes devem ser desagregados para suportar a concorrência justa entre lojas, aplicativos e fornecedores."

Exatamente como essa separação poderia funcionar no iOS será o assunto de um debate acirrado nos próximos meses.

Um exemplo possível é a abordagem Android, permitindo que aplicativos sejam instalados por meio de fontes de terceiros, ou mesmo permitindo lojas de aplicativos de terceiros na plataforma. Mas mesmo isso é insatisfatório da perspectiva da Epic, que também está processando o Google e alegando comportamento não competitivo semelhante. As lojas de aplicativos fora do Google Play existem como cidadãos de segunda classe em dispositivos certificados pelo Play, exibindo o que a Epic chama de mensagens de segurança "assustadoras" sempre que precisam instalar ou atualizar aplicativos.

Loja de aplicativos do GoogleFonte: Joe Maring / Android Central

O Google, assim como a Apple, precisa garantir a segurança de sua plataforma. Mas, como a Apple, o sistema resultante funciona muito claramente nos interesses comerciais do Google.

A Epic está muito familiarizada com os compromissos envolvidos em tentar colocar seu jogo em telefones Android pela porta dos fundos. Durante um período de drama anterior entre os dois, Epic ou fez ou não (dependendo de quem você acredita) solicite uma isenção do corte de 30% nas compras no aplicativo do Google, antes de desistir e trazer o Fortnite para a Play Store de qualquer maneira.

O Google também quer uma parte daqueles doces V-Bucks.

Mais recentemente, como a denúncia da Epic / Google alega, o gigante das buscas foi aparentemente capaz de fechar negócios entre a Epic e dois grandes Android OEMs, LG e OnePlus. As negociações, afirmam, eram para pré-carregar uma versão do aplicativo Epic Games nesses telefones, por meio do qual Fortnite poderia ser instalado ou atualizado fora da Google Play Store.

A reclamação afirma:

OnePlus informou a Epic que o Google estava "particularmente preocupado que o aplicativo Epic Games tivesse capacidade para potencialmente instalar e atualizar vários jogos com uma instalação silenciosa ignorando a Google Play Store "

Ou, em outras palavras, o Google pode ter se preocupado com a possibilidade de alguém instalar o Fortnite do Play Store e, em seguida, o aplicativo Epic iria imediatamente "atualizá-lo" em segundo plano para um não-Google Play versão. Essa troca de APK privaria o Google de um corte de microtransações em Fortnite, uma vez que a Epic seria livre para fazer o que quisesse na versão atualizada do jogo não pertencente ao Google Play. Para fazer isso, o aplicativo Epic pré-carregado tiraria proveito das permissões elevadas de nível de sistema disponíveis apenas para aplicativos carregados em telefones pelo fabricante do dispositivo.

Uma coisa é o Google permitir que os OEMs pré-carreguem os serviços do Facebook, outra bem diferente quando o dinheiro do Fortnite está envolvido.

O que isso não explica, no entanto, é que LG, Samsung e alguns outros fabricantes de telefones Android carregam suas próprias lojas de aplicativos junto com o Google Play em dispositivos - com Bênção do Google. Da mesma forma, o próprio OnePlus pré-carrega seus telefones com os serviços do Facebook, um aplicativo semelhante que fica em segundo plano e atualiza aplicativos como Facebook e Messenger sem o conhecimento do usuário.

A principal diferença com Fortnite é a quantidade de dinheiro em jogo. O Google não perderá nenhum dinheiro se o Facebook atualizar seus recursos em segundo plano nos telefones OnePlus ou LG. Mas o Google potencialmente perde um corte de centenas de milhões na receita se os jogadores mudarem (ou forem transferidos inconscientemente em segundo plano) para versões não-Google Play do Fortnite.

Embora para Epic Games, Apple e Google haja outras coisas em jogo nessa luta, o principal motivador de todos os três lados é o dinheiro. Todos os três são gigantes corporativos que desejam uma fatia maior (ou manter sua participação atual) da enorme quantidade de receita que Fortnite gera no celular. Embora esse problema esteja fermentando há anos, a Epic escolheu agora, com os investigadores antitruste olhando o Google e a Apple como o momento oportuno para tentar forçar os detentores da plataforma a desvincular suas lojas de aplicativos e mecanismos de pagamento de seus sistemas operacionais.

Logotipo "G" do GoogleFonte: Android Central

Uma vitória épica significaria mudanças mais profundas para a Apple do que para o Google.

A Epic colocou tudo isso em movimento e, portanto, embarcou em uma campanha publicitária para retratar a Apple e o Google como os vilões da peça. O desenvolvedor alertou que, a menos que a Apple "libere Fortnite", eles perderão a próxima temporada do jogo. Na realidade, a Epic tem tanta responsabilidade pela situação difícil dos jogadores do Fortnite quanto as empresas com as quais agora está travando um combate legal.

Se a Epic for bem-sucedida, as consequências para o software móvel podem ser profundas - para iOS, possivelmente mais do que para Android. (Afinal, as lojas de terceiros para Android já são muito importantes. Uma vitória épica apenas os colocaria em um campo de jogo mais nivelado.) Mas Tim Sweeney provavelmente teria que reivindicar as chaves para o jardim murado do iOS das mãos frias e mortas da Apple - tal é o valor deste nível de controle sobre iPhone e iPad Programas.

Abrir mão do controle da distribuição de aplicativos iOS poderia tornar o cenário de software do iPhone menos seguro, mas mais vibrante e competitivo - possivelmente uma coisa boa para desenvolvedores. Mas, o mais importante de tudo para a Epic, o desenvolvedor Fortnite alcançaria seu objetivo real de desfrutar de algumas centenas de milhões de dólares extras em receita móvel nos próximos anos.

Ou, se não, o domínio dos atuais detentores da plataforma continuará, e eles serão um pouco mais ricos.

Nenhum dos resultados será um desenvolvimento de mudança de vida para centenas de milhões de jogadores de Fortnite. E para o resto de nós: Em última análise, quando a escolha é torcer por uma empresa multibilionária, um empresa maior de vários bilhões de dólares, ou uma empresa (quase) de vários trilhões de dólares, talvez seja melhor não escolher lados.

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