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Análise de Ghost of Tsushima: encerrando a era PS4 em grande estilo

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Fantasma de Tsushima Jin na florestaFonte: Android Central

Ghost of Tsushima está no meu radar há um tempo, especialmente quando as pessoas o comparavam a um jogo de Assassin's Creed no Japão. Isso estava na minha lista de desejos desde que a franquia existia. Eu posso ver as semelhanças entre ele e o primeiro Assassin's Creed, mas chamá-lo de "Assassin's Creed in Japan" é um desserviço a este jogo e não é totalmente preciso. Suas semelhanças terminam por serem jogos de mundo aberto e contendo jogabilidade furtiva / combate, o que pode ser dito de um muitos de jogos. Se você estava procurando um clone, não é este.

Se você se interessou pelo Ghost of Tsushima em um de seus muitos trailers e demos, está obtendo o que esperava.

Num relance

Conclusão: Ghost of Tsushima é um ótimo jogo de samurai, mas seu mundo aberto poderia dar certo. O combate e a jornada pessoal de Jin para se tornar o Fantasma são os verdadeiros ganchos aqui, e Sucker Punch felizmente acerta esses aspectos.

O bom

  • A jornada de Jin de samurai ao fantasma
  • O combate é intenso
  • Ambientes lindos
  • Múltiplas configurações de dificuldade
  • Modo de foto dinâmica

O mal

  • O mundo aberto pode parecer vazio
  • Vilão bidimensional
  • Os ângulos da câmera podem ficar instáveis ​​durante confrontos e combates
  • $ 60 na Amazon
  • $ 60 na Best Buy
  • $ 60 no Walmart

Aviso Legal: Esta análise foi possível graças a um código de análise fornecido pela Sony Interactive Entertainment. A empresa não viu o conteúdo da revisão antes de publicá-la.

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Pule para:

  • História e personagens
  • Jogabilidade e combate
  • Mundo aberto
  • Desempenho e gráficos
  • Pensamentos finais

Fantasma de Tsushima História e personagens

Ghost Of Tsushima Jin Adquirindo LâminaFonte: Android Central

Categoria GameNameXXX
Título Fantasma de Tsushima
Desenvolvedor Sucker Punch Productions
Editor Sony Interactive Entertainment
Gênero Ação-aventura, Stealth
Versão PlayStation PlayStation 4 Pro
Tamanho do jogo 39,9 GB
Hora do jogo 55 horas
Jogadoras Jogador individual
PlayStation Now Não
Preço de lançamento $60

Superficialmente, a premissa de Ghost of Tsushima é bastante simples. Durante a invasão mongol do Japão, um jovem samurai chamado Jin Sakai deve desistir de seu modo de vida para salvar a ilha de Tsushima. Depois de jogar, você percebe... é realmente tão simples. A história em si não era nada especial na minha opinião e jogou pelo seguro. Em três atos, você viajará pela ilha de Tsushima, reunindo apoio suficiente para atacar Khotun Khan em qualquer fortaleza em que ele esteja se refugiando no momento. É muito enxágue e repete, e quase me fez sentir como se estivesse em um jogo Super Mario Bros. "Obrigado, mas o Khan está em outro castelo."

Eu estava muito mais interessado na jornada de Jin de um respeitado samurai ao Fantasma, um guerreiro que luta sem honra pelo bem de sua terra natal. Desde o início, está claro para Jin que o código do samurai limita sua capacidade de enfrentar o Khan e suas forças. Samurais são honrados e previsíveis. Jin precisa se tornar algo mais, e ele o faz, desistindo relutantemente de seu estilo de vida. Enquanto o samurai não usará o medo ou táticas sujas para vencer uma luta, Jin o fará.

A luta interna de Jin é um fio contínuo ao longo da campanha, mesmo depois que ele aceitou a contragosto o que deve fazer. A certa altura, ele entra furtivamente em um acampamento mongol para envenenar suas bebidas, fazendo isso contra a vontade de seu tio, Lorde Shimura. Jin não se orgulha de fazer isso, mas ele aceita o que deve ser feito. Mais tarde, você descobre que essa ação serviu como um catalisador para os mongóis criarem seu próprio veneno, virando a arma de Jin contra seu próprio povo. O Sucker Punch poderia facilmente ter deixado o veneno para ser outra ferramenta em nosso arsenal, mas eu gostei de como isso se vinculou à transformação de Jin e teve consequências reais.

Ghost Of Tsushima Jin HaikuFonte: Android Central

Há um punhado de personagens coadjuvantes intrigantes. Yuna, por exemplo, e Jin têm um relacionamento único no jogo. Ela é uma ladra que salva a vida dele, cuidando de seus ferimentos após a batalha inicial, e ela também desempenha um papel fundamental em influenciar Jin a se tornar o Fantasma. Seu principal objetivo é começar uma nova vida com seu irmão no continente, mas ela não consegue evitar de ficar para ajudar Jin. Apesar de várias cenas que poderiam ser lidas como românticas entre os dois, nunca foi explicitamente lá, e eu gostei disso. Mas quem sabe - talvez isso seja parte de uma missão secundária que não joguei.

Eu estava muito mais interessado na jornada de Jin de um respeitado samurai ao Fantasma.

Existem outros personagens como Lady Masako e Sensei Ishikawa que fazem parte de missões paralelas mais longas. Sensei Ishikawa luta contra seu fracasso como professor quando seu ex-aluno ajuda os mongóis. Lady Masako tenta descobrir quem contratou os assassinos que mataram todo o seu clã e por quê. Infelizmente, os outros personagens não chamaram minha atenção. Até Khotun Khan, o vilão principal, era um vilão bidimensional sem graça. Em vez de um nome como Kublai Khan, estamos presos a seu primo fictício. Quase nunca conseguimos vê-lo além de um punhado de cenas, e quando fazemos seu tempo na tela equivale a ele dizendo que o samurai deve se render.

Embora existam grandes missões paralelas com alguns do elenco de apoio, muitas das missões secundárias aleatórias que você encontrará em todo o mundo são tediosas. Fale com uma pessoa necessitada, lute contra alguns mongóis e depois volte. Isso é um pouco redutor em alguns casos, mas é o que significa.

Fantasma de Tsushima Jogabilidade e combate

Lâmina Fantasma de Tsushima Jin DesenhadaFonte: Android Central

Não é segredo que eu adoro jogos furtivos, então estava ansioso para ver como o furto se sairia em Ghost of Tsushima. Dadas as ferramentas à sua disposição, é o que você esperaria. Você tem suas típicas bombas de fumaça, arcos de alcance, dardos venenosos / alucinógenos e sinos de vento para distrair seus inimigos. Com as técnicas e atualizações corretas, você pode varrer um acampamento mongol rapidamente sem ser visto. Infelizmente, acabei usando táticas furtivas com menos frequência do que pensei que usaria porque o oportunidades de usá-los de qualquer maneira satisfatória são poucas e distantes entre si, além de uma história particular missões.

Gostei do combate muito mais do que esperava, graças a algumas técnicas e posturas significativas.

Fora da campanha principal, a maioria dos campos inimigos são relativamente pequenos. Você pode eliminar suas forças com algumas flechas bem colocadas e assassinatos em cadeia. Melhor ainda, basta acertar um guarda com um dardo alucinógeno (obtido mais tarde no jogo) e assistir o caos se desenrolar antes de você atacar. Depois de fazer isso várias vezes - há dezenas de acampamentos para libertar em toda a região - ficou velho.

Fantasma do castelo de Tsushima e velasFonte: Android Central

Gostei do combate muito mais do que esperava, graças a algumas técnicas e posturas significativas. Existem quatro posturas diferentes que Jin pode tomar, dependendo do inimigo contra o qual está lutando, cada uma delas eficaz contra um tipo específico; aqueles que empunham espadas, escudos, lanças ou brutos. Você precisará alternar entre eles no meio do combate para acompanhar seus oponentes. Isso é feito segurando o gatilho certo e selecionando um botão de face que corresponda à postura apropriada. Uma coisa tão simples adiciona uma camada de profundidade ao combate, embora muitas vezes você ainda vá balançar sua espada sem pensar.

Apesar de sua falta de acessibilidade em certas áreas (pontos de passagem não aparecem até que você esteja perto de seu alvo), fico feliz que Ghost of Tsushima tenha várias opções de dificuldade para não alienar uma parte de jogadoras. Se quiser uma experiência desafiadora, você está livre para ter uma. Se você deseja principalmente explorar e passar pela história sem se preocupar com o combate, você também pode fazer isso.

Fantasma de Tsushima Mundo aberto

Ghost Of Tsushima Jin EscalandoFonte: Android Central

Meu maior problema com Ghost of Tsushima é seu mundo aberto. Por mais lindo que possa ser com paisagens diversas, parece vazio. As pequenas aldeias que você encontra parecem quase idênticas, e não há muito para explorar nessa frente. Não há joias escondidas, por assim dizer.

Você tem seus itens colecionáveis ​​necessários encontrados em todo o mapa, e as áreas de interesse geralmente representam nada mais do que um santuário para um amuleto ou um Pilar de Honra para coletar novos kits de espadas. Percorrer o mapa para completar golpes de bambu ou tocas de raposas parecia mais uma longa lista de tarefas a serem feitas do que qualquer coisa realmente divertida e emocionante. Os encantos oferecem vantagens especiais como a capacidade de regenerar saúde ou causar dano bônus, mas uma vez que você encontrou alguns bons, não há realmente nenhum incentivo para ir e coletar o resto.

Não consigo nem contar quantas vezes tive que viajar por uma região a cavalo e não passei em nada importante. Comecei a ficar ressentido com os pássaros, que deveriam guiá-lo aos objetivos e segredos, em vez de recebê-los depois que fui levado a uma toca de raposas pela milionésima vez.

Fantasma de Tsushima Desempenho e gráficos

Ghost Of Tsushima Jin HorsebackFonte: Android Central

Joguei Ghost of Tsushima em um PS4 Pro em seu modo de desempenho para favorecer a resolução, embora ele dê a você a opção de favorecer a taxa de quadros. Além de alguns soluços técnicos em que Jin pode ficar preso na geometria, não há muito do que reclamar. Os gráficos não me impressionam tanto quanto alguns outros jogos que buscam o realismo fotográfico, mas pelo que vale a pena, o jogo parece ótimo.

O que eu achei um aborrecimento constante foram os ângulos da câmera durante os confrontos. Um Standoff o coloca contra um inimigo um-a-um, e se você atacar no momento correto, terá uma morte instantânea. Isso pode ser atualizado para que você possa matar entre três a cinco inimigos em um único Standoff. Após a primeira morte, a ação fica mais lenta enquanto outro inimigo corre em sua direção. Durante esse tempo, o ângulo da câmera pode ficar... bagunçado. É muito fácil para a câmera ficar presa atrás de um arbusto ou outro objeto, e às vezes até mesmo o inimigo inicial que você matou está bloqueando sua visão, impedindo você de atacar no momento certo. Isso era um problema em um combate normal em menor grau, mas algo que atormentou todo o meu jogo.

O modo de foto é bom, mas não ótimo.

Sucker Punch fez um grande alarde sobre o modo de foto do Ghost of Tsushima em seu Estado do jogo alguns meses atrás, aumentando naturalmente as expectativas. Embora eu ache que é bom, não é ótimo. Os filtros são limitados e você não tem os mesmos recursos que alguns outros modos de foto (cromático aberração, esconder NPCs, vinhetas, grão de filme, desfoque de movimento, etc.), mas compensa isso em alguns outros áreas. Você pode ajustar a hora do dia até o segundo, você pode controlar o clima e seu modo de foto apresenta uma opção de fundo dinâmico para que as folhas e o vento continuem soprando ao seu redor.

E aquele modo preto e branco no qual as pessoas podem jogar do início ao fim? É oficialmente chamado de "Modo Kurosawa" e parece um muitos melhor do que na demonstração State of Play. Ele até altera o áudio para que tenha uma qualidade inferior e soe mais como um filme antigo.

Fantasma de Tsushima Pensamentos finais

Ghost Of Tsushima Bw ForestFonte: Android Central

Quanto mais jogo Ghost of Tsushima, mais me lembra de Days Gone. Isso não é uma coisa ruim - eu pensei que Days Gone foi severamente subestimado - mas alguns problemas principais o impedem de ser realmente incrível. Como está, eu gosto imensamente, apesar de seus defeitos, e isso certamente conta para alguma coisa. Eu não teria dedicado dezenas de horas de trabalho de outra forma, e provavelmente investirei muito mais.

4de 5

Ghost of Tsushima tem uma base sólida que definitivamente merece uma sequência no PS5. Acho que a Sucker Punch tem uma nova franquia em suas mãos. O estúdio já acertou em cheio o combate, na minha opinião, agora só falta trabalhar um pouco mais nos aspectos de mundo aberto. Criar um vilão que seja realmente interessante não faria mal também.

Desonra

Tornar-se o fantasma é excepcionalmente divertido

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