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Call of Duty: revisão do Black Ops 4: um ataque em três frentes que traz o Duty de volta ao topo

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Não tínhamos certeza do que pensar quando a Activision e a Treyarch anunciaram que não haveria campanha para um único jogador em Call of Duty: Black Ops 4. Pela primeira vez, o jogo teria que prosperar inteiramente em seus componentes multiplayer.

Existem três desses componentes disponíveis no Black Ops 4, e todos eles atendem a diferentes tipos de jogadores. O pacote total vale seu custo?

Atirador Clássico

Call of Duty nunca foi tão bom.

Conclusão: Black Ops 4 é o melhor jogo Call of Duty dos últimos anos e merece estar no seu radar.

  • $ 60 na Amazon
  • $ 37,34 no Walmart

O bom

  • Três modos de jogo online substanciais
  • Uma experiência superior de Battle Royale
  • Mecânica de jogo extremamente focada

O mal

  • Sem campanha para um jogador
  • Poderia ser mais casual

Bota no chão

Visto que o modo multijogador mano a mano é o pão com manteiga de Call of Duty, foi especialmente crucial para a Treyarch acertar. O tema do Black Ops 4 este ano é "Boots on the Ground", uma declaração enfática de que o desdém dos fãs por jetpacks, corridas de parede e todas essas coisas malucas foi abordado.

Na verdade, você passará a maior parte do tempo no solo durante os tiroteios. O jogo dispensa os jetpacks e, em vez disso, oferece classes mais emocionantes, tiroteio mais rígido e jogabilidade mais equilibrada em geral.

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Essa mudança afeta mais as várias classes especializadas, pois adiciona muito mais estratégia ao jogo. Especialistas em controle do espaço, como Torque, ficam melhores, já que os inimigos não podem pular seu arame farpado e barricadas. O Recon fica melhor porque você pode usar a visão para ajudá-lo a monitorar os principais pontos de estrangulamento sem que os inimigos consigam eliminá-los. E se você está perdendo ação aérea, Ruin oferece um pouco da habilidade de voar alto da qual você desistiu, graças ao seu gancho.

Black Ops 4 fez outras mudanças na jogabilidade que fazem o jogo parecer, bem, vamos apenas dizer diferente. Uma dessas mudanças desiste da saúde regenerativa para um mecânico de cura iniciado pelo usuário. Sim, isso significa que você pode curar quando quiser, em vez de esperar alguns segundos para ficar fora de combate.

Achei que isso poderia ser um pouco potente quando ouvi pela primeira vez sobre isso, mas depois de jogar, não posso dizer que tenha o potencial de prejudicar a fórmula. Na verdade, ajuda a aumentar a intensidade que acompanha a sobrevivência até sua próxima seqüência de pontuação. E como está em espera, há muitos momentos em que você não consegue uma cura certa quando precisa, tornando aquelas situações em que você está chegando a uma seqüência de pontuação ainda mais confusas.

Apesar de todas as mudanças, no final do dia, ainda é Call of Duty.

Fora isso, ainda é Call of Duty. São engajamentos em ritmo acelerado em mapas bem projetados do passado e do presente. É um desempenho suave e amanteigado com uma taxa de quadros de quase 60FPS aumentada em resoluções de até 4K. É um sistema de carregamento amplamente flexível que permite criar a construção perfeita para o seu estilo de jogo. São taxas de morte / morte ridículas graças a faixas de pontuação ligeiramente superadas. (Sério, esses cães e gigantes são impossíveis de matar!)

Isso também significa que alguns dos pontos fracos da série ainda estão em jogo, sendo o maior deles um frustrante sistema de respawn aleatório que será responsável por mais mortes instantâneas do que você pode tolerar. O sistema existe para prevenir o acampamento de desova que muitos - uma alma adorável tendem a fazer, mas parece que faz mais para puni-lo do que para ajudar.

Eu também teria preferido mais opções de armamento e acessórios. Isso não quer dizer que não haja variedade nesse aspecto - há algo para cada soldado aqui. Mas você pode contar o número de armas em qualquer categoria por um lado, e isso pode ser um pouco um impedimento para alguns. E, bem, pelo menos a faixa de progressão necessária para obter essas armas e acessórios não parece excessivamente desgastante.

O pior pesadelo de Fortnite

Blackout é o modo que substitui a campanha sem a menor cerimônia e tem esperança de suplantar outros no gênero que desafia. Blackout é no estilo Battle Royale Call of Duty, e é provavelmente a maior coisa que contribuiu para o trem de expectativa que antecedeu o lançamento do Black Ops 4.

Para os não iniciados, o Blackout segue a fórmula dos jogos vorazes quase ao máximo. Até 100 jogadores entram em um mapa de mãos vazias. Seu objetivo é encontrar uma arma e ser o último a sobreviver. Ao longo do caminho, você procurará e saqueará casas, encontrará armas, acessórios e equipamentos, correndo de uma zona perigosa que não para de se aproximar de você, enfrenta inimigos em batalhas de morte súbita e até luta contra uma horda de zumbis ou dois.

Contra a bagunça mal otimizada conhecida como PUBG e o Fortnite em constante mudança que se tornou tão polarizador quanto é viciante, o Blackout teve uma oportunidade real de explorar esse gênero em crescimento, e devo dizer que a Treyarch proporcionou enfaticamente. Este é um dos jogos Battle Royale mais suaves e polidos do mercado. Apenas Fortnite pode competir do ponto de vista de desempenho, com outros jogos de natureza realista Blackout prefere nem chegar perto. Enquanto Call of Duty não está sempre rodando a 60 quadros por segundo, ele roda quase o tempo todo, e isso é muito melhor do que jogos como PUBG no Xbox One são capazes.

Embora o Blackout não faça nada para saltar dos trilhos completamente, ele tem o suficiente de seu próprio sabor para evitar o emblema de "clone sem vergonha". O jogo emprega o uso de dispositivos exclusivos que podem ajudar em uma variedade de situações. Existem seus itens típicos como granadas, Molotovs e flashbangs, mas você também obtém ganchos de luta, carros RC, minas de proximidade, arame de tripa e barricadas.

Além disso, as vantagens consumíveis oferecem uma vantagem temporária. Embora houvesse potencial para aumento de poder com essa ideia, as vantagens provaram ser altamente situacionais, e o fato de que ocupam um espaço valioso de estoque durante o uso ajuda a manter um ambiente saudável Saldo. Também estava preocupado com os veículos, mas eles não foram problemáticos em Blackout. Há tanto risco envolvido em usá-los que só optarei por um se sentir que não posso chegar à próxima zona segura a pé.

Sacrifícios tiveram de ser feitos, mas a aposta da Treyarch no multiplayer valeu a pena.

O apagão é uma experiência bastante agradável do início ao fim. Saltar do avião e deslizar o macacão até o seu alvo é estimulante e, uma vez que você está no chão, o ritmo de jogo está quase certo. O mapa - que está repleto de locais abertos com base nos mapas favoritos dos fãs de jogos anteriores do Black Ops - parece ter um tamanho perfeito e os tempos de zona de segurança garantem que você não pode ficar muito confortável em um só lugar também longo. O resultado? Mais movimento e mais engajamentos, menos períodos de calmaria e correspondências mais rápidas em geral. Inferno, você pode até decidir ir atirar em alguns zumbis se estiver com fome de ação e evitar o resto do saguão.

Agradeceríamos um melhor gerenciamento de inventário e pilhagem, e a armadura pode ser um pouco eficaz em bloquear danos, mas, em suma, Blackout merece todo o hype. Ele pega todas as melhores partes do gênero Battle Royale e desenvolve de uma forma que nenhum outro desenvolvedor foi capaz de fazer, todos os ao mesmo tempo em que evitava alguns dos erros que eventualmente fizeram com que jogadores titulares como Fortnite e PUBG perdessem boa parte de seus jogadores bases.

O futuro desse modo dependerá de quanta atenção a Treyarch dará a ele e se ouvirá o feedback do usuário para informar decisões futuras. Com a promessa de que está fazendo exatamente isso, podemos ter um vencedor.

Esses zumbis são assustadores

Eu nunca fui um grande cara de zumbis, então quando me aventurei no modo com alguns amigos, fiquei um pouco cético quanto à sua capacidade de me fisgar. Jogue uma linha na água e me chame de idiota, porque nunca me diverti tanto neste modo do que jogando a versão Black Ops 4 dele.

Em Zombies, você começa com uma arma inicial fraca enquanto luta contra uma horda de mortos-vivos. Eles começarão fracos e magros em número no início, mas conforme você luta contra mais ondas, você notará que suas fileiras começam a crescer e seu poder começa a ir do risível ao assustador. Você ganhará pontos pelas mortes e objetivos que completar e poderá usar esses pontos para abrir portões e desbloquear novas áreas, comprar novas armas e comprar vantagens e power-ups.

Os zumbis fornecem o tipo de diversão e risos que parecem estar curando você.

Black Ops 4 leva a experiência zumbi a um novo nível com a adição de elixires e talismãs. O primeiro pode ser visto como vantagens consumíveis, oferecendo alguns beneficiará você por um curto período de tempo, enquanto a última é uma habilidade passiva que ficará ativa enquanto você jogar. O legal de qualquer uma das mecânicas é que você pode personalizar seu loadout antes de cada partida para obter as habilidades e vantagens exatas que deseja. O jogo tem uma gama de elixires "clássicos" e talismãs de uso ilimitado para levar para as partidas, mas há opções de uso limitado mais fortes que podem ser ganhas gastando pontos no laboratório.

Tudo isso é salvo em classes personalizáveis, embora haja uma variedade de classes padrão para você começar. Eu inicialmente escolhi a construção predefinida de feiticeiro que me conectou com uma habilidade que emparelhava uma espingarda serrada com um facão e causava um grande dano corpo a corpo. É o mais poderoso que você sentirá neste jogo e adiciona uma sensação totalmente nova que ainda não experimentei em nenhum outro jogo de Call of Duty.

Não vou mentir e dizer que não fiquei impressionado com tudo no começo. O jogo dispensa uma integração delicada para lhe dar mais opções iniciais. Isso é legal para quem quer tudo de uma vez, mas não faz bem em diminuir a carga de conhecimento para a base de fãs mais casual que tem como alvo. Infelizmente, essa falta de controle se estende bem ao modo de jogo em si, com o jogo sendo um pouco confuso sobre como lidar com seus vários objetivos, a fim de ganhar armas mais poderosas e vantagens. Não tenho certeza se teria chegado tão longe se não fosse por um líder de grupo que sabia o que estava fazendo. Há um tutorial, mas ele apenas arranha a superfície dos fundamentos do modo.

Mas aí também reside a diversão em zumbis. Superar a incerteza e descobrir as coisas à medida que você avança é uma arte perdida nos jogos e pode ser o catalisador para o tipo de jogo cooperativo que muitas vezes falta nos jogos de hoje. Pela primeira vez em uma partida de zumbis, a comunicação e o trabalho em equipe eram mais importantes. Não havia espaço para os momentos em que meu time gosta de correr e fazer suas próprias coisas, porque ficar preso em um canto durante as últimas rodadas pode condenar até o mais habilidoso dos atiradores.

As rodadas geralmente são encerradas caoticamente, com sua equipe eventualmente sucumbindo ao mar sem fim de mortos-vivos que aparentemente invadem todas as fendas. Não havia nada mais hilário do que ver meus camaradas caírem um por um até que todos nós morremos. E nada foi particularmente mais engraçado do que quando um único amigo meu sobrevivente escapou por pouco das garras de três mini-chefes apenas para ser puxado de volta para o ataque. Proporcionou o tipo de risada que dá a sensação de cura, e esses são os momentos que você procura em modos de jogo como este.

Veredicto sobre Call of Duty: Black Ops 4

Eu estaria prestando um péssimo serviço se não mencionasse que a Activision havia me perdido completamente em um ponto. Eu me senti traído pela série Call of Duty depois das abominações que eram Ghost e Advanced Warfare, tanto que nunca dei uma chance ao Black Ops 3, nem passei muito tempo na 2ª Guerra Mundial.

Eu digo tudo isso para dizer isso: Call of Duty: Black Ops 4 é o bilhete. É o vencedor. É o home run. É tudo o que precisava ser para a Activision reconquistar algumas das almas como eu, que tinha praticamente descartado a série quando o envelhecimento ou maluquice tomou conta.

4.5de 5

Sacrifícios tiveram que ser feitos, mas a aposta de cortar uma curta campanha para um único jogador para se concentrar em modos multijogador que oferecerão muito mais horas de diversão valeu a pena. Multiplayer e Zombies estão muito melhor por causa disso, e o recém-chegado Blackout define Call of Duty: Black Ops 4 como o jogo de tiro multiplayer mais completo do ano.

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