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O que há de novo em RA no Google I / O 2018

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Cada vez mais, estamos vendo as ambições de AR e VR do Google alinhadas com sua comunidade de desenvolvedores, então não é surpresa que ARCore e Daydream estivessem na frente e no centro de Google I / O 2018.

Em vez de alguns segundos no Keynote principal, Esforços de AR do Google abrange várias sessões estendidas com um espaço prático de desenvolvedor e um par de playgrounds enormes para que todos possam colocar as mãos e olhos nas novidades que acontecem na ARCore. Linhas para experimentar essas novas guloseimas envolveram o prédio, mas todos que saíram dessas demos tinham um enorme sorriso no rosto.

O que foi anunciado para ARCore no Google I / O?

Depois de abandonar o marco mais recente para ARCore, suporte para mais de 100 milhões de dispositivos graças à expansão da disponibilidade para muitos mais telefones, obtivemos um gosto de ARCore 1.2. Esta atualização é iterativa por natureza, mas prepara o terreno para que os aplicativos de RA sejam usados ​​em muitos mais lugares e por muito mais pessoas.

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Imagens Aumentadas

O ARCore é visto como especial porque funciona sem a necessidade de nenhum tipo de marcador posicional no mundo real para ancorar uma imagem 3D para você ver. Sem códigos QR desajeitados ou padrões bizarros para você apontar o telefone, basta criar uma experiência de RA na sua frente quando e onde quiser. E embora isso seja legal, ser capaz de amarrar uma experiência de RA a um lugar definido no mundo tem valor. Os desenvolvedores pediram ao Google algum tipo de sistema de reconhecimento de imagem para ARCore, e ele entregou uma coisa chamada Imagens Aumentadas.

Resumindo, as Imagens Aumentadas possibilitam aos desenvolvedores transformar um pôster de filme ou a frente de uma caixa na prateleira de uma loja uma experiência ARCore. Você aponta o telefone e, quando o aplicativo reconhece a imagem, a experiência começa no telefone. O Google possibilitou aos desenvolvedores armazenar pontos de referência para até 1000 imagens localmente para modos off-line ou use um sistema de imagem em tempo real para chamar imagens especiais para RA experiências. Os usuários podem apontar seus telefones para um pôster de filme e ver o trailer passando dentro do pôster, por exemplo.

Isso tem alguns benefícios naturais na publicidade, mas o Google também vê um grande benefício para os educadores. Ser capaz de apontar um telefone para uma imagem em um livro didático e vê-la ganhar vida seria incrivelmente legal, não importa quantos anos você tenha.

Âncoras de nuvem

Criar uma experiência de RA usando o mundo ao seu redor é muito divertido, mas além de gravá-la com seu telefone, não há uma ótima maneira de compartilhar essa experiência com outras pessoas. O Cloud Anchors resolve esse problema criando uma maneira de vincular vários telefones à mesma experiência temporária no mesmo lugar. Você faz algo divertido em RA e pode convidar seus amigos para jogar com você ou ver o que você vê no mesmo espaço.

Em todas as demonstrações que vimos até agora, Cloud Anchors funcionam quando alguém coloca algo com ARCore primeiro. Uma vez que a experiência ARCore foi "hospedada" no mundo real, os marcadores de profundidade e posição dessa área são salvos e disponibilizados na nuvem. Quando outra pessoa aponta seu telefone para essa área, esses marcadores se alinham e permitem que a experiência ARCore seja compartilhada. Não há necessidade de estar na mesma rede sem fio e, na verdade, nem mesmo de um telefone Android. Cloud Anchors são suportadas no ARKit da Apple para iPhone, completo com um SDK para adicionar suporte facilmente.

A coisa mais legal sobre esse novo recurso, de longe, é a maneira como ele foi implementado. Por não usar uma rede compartilhada ou algum tipo de servidor manual, os aplicativos ARCore podem suportar um número infinito de usuários no mesmo espaço físico. Assim que você se conecta a uma âncora de nuvem, você pode se mover como se tivesse criado a experiência sozinho, tornando a barreira de entrada dos usuários o mais baixa possível.

WebXR

Pedir a alguém para instalar um aplicativo para obter uma experiência de RA nem sempre é um sim garantido, então o Google está construindo suporte ARCore diretamente no Chrome. Começando em Chrome Canary na próxima semana, o WebXR possibilitará que as experiências de RA sejam iniciadas diretamente do navegador, sem a necessidade de instalação de aplicativos adicionais.

Nas demos aqui no Google I / O, esta tecnologia foi usada para colocar objetos individuais como estátuas no mundo real para andar e experimentar com um maior senso de realismo. O Google planeja ter mais detalhes sobre como isso funcionará para desenvolvedores Android e web em breve.

Sceneform

Em um esforço para diminuir a barreira de entrada para desenvolvedores sem experiência anterior em modelagem 3D ou gráficos, novas ferramentas foram criadas para tornar o desenvolvimento de partes ARCore de seu aplicativo ainda mais fácil. O Sceneform torna um pouco mais fácil construir o ambiente de RA em seu aplicativo e permite que você se conecte facilmente coisas como a biblioteca do Google Play para acessar rapidamente recursos compatíveis com AR que, de outra forma, precisaria construir você mesmo.

Os desenvolvedores podem acessar o Sceneform 1.0 SDK agora, e em teoria poder mergulhar em novas experiências em pouco tempo!

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